導(dǎo) ADC這個(gè)稱(chēng)呼最初是由《英雄聯(lián)盟》延伸而來(lái)。AD即“Attack Damage”,C是“Carry”,AD Carry即是物理輸出核心。在MOBA游戲的鼻祖DOTA中將具有帶動(dòng)整體節(jié)奏的位置稱(chēng)為“Ca...

ADC這個(gè)稱(chēng)呼最初是由《英雄聯(lián)盟》延伸而來(lái)。AD即“Attack Damage”,C是“Carry”,AD Carry即是物理輸出核心。在MOBA游戲的鼻祖DOTA中將具有帶動(dòng)整體節(jié)奏的位置稱(chēng)為“Carry”,也就是“C位/核心位”。在《英雄聯(lián)盟》中,沿用了“Carry”一詞,并將其細(xì)分為“AD Carry”和“AP Carry”。

ADC通常指物理輸出核心,ADC大部分都是遠(yuǎn)程射手英雄,因?yàn)檫h(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出。

在英雄聯(lián)盟中。ADC在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中一般擔(dān)任主要物理輸出。ADC的高輸出,決定了ADC的生存能力不強(qiáng),所以ADC一般需要另一名玩家對(duì)其進(jìn)行輔佐和保護(hù)。ADC類(lèi)英雄一般攻擊距離遠(yuǎn)、攻擊速度快、傷害高,得到了大多數(shù)玩家的喜愛(ài)。但同時(shí)ADC對(duì)玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合隊(duì)友對(duì)敵人進(jìn)行壓制或擊殺,也要會(huì)在補(bǔ)兵的同時(shí)干擾對(duì)方ADC的補(bǔ)兵。同時(shí)ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接決定了ADC的存活率以及團(tuán)戰(zhàn)的勝率。

遠(yuǎn)程英雄在擔(dān)任ADC時(shí),通常都由一個(gè)輔助保護(hù),并且可以拿到單路的全部經(jīng)濟(jì),ADC通常是全隊(duì)最高的物理傷害輸出,他們需要時(shí)刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方團(tuán)戰(zhàn)就很難打贏。所以ADC可謂是LOL最難打好的一個(gè)位置。對(duì)于ADC來(lái)說(shuō),最重要的無(wú)非是經(jīng)濟(jì),這其中包括補(bǔ)兵、壓制對(duì)手、控制兵線、為隊(duì)友創(chuàng)造GANK條件等。想成為一個(gè)優(yōu)秀的ADC,不僅需要良好的補(bǔ)兵、精細(xì)的走位,更重要的是懂得控制兵線,懂得放棄與追逐,以及良好的心態(tài)!

目前英雄聯(lián)盟中比較熱門(mén)的ADC有:EZ,盧錫安,金克絲,飛機(jī),女警