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展開《刺客信條起源》在近日的更新中加入了噩夢難度,各位玩家體驗(yàn)了嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰洞炭托艞l起源》噩夢難度游玩心得,希望對(duì)各位玩家有用。
噩夢難度方面,并不是說特別大的提升,更多的只是提升了敵人的攻擊力,對(duì)于困難難度來說,不小心被砍一刀也就掉六分之一的血量甚至更少,但噩夢直接一格,如果趕上暴擊直接血量見底,前期沒有裝備,完全不成形的效果下,更偏重于潛行暗殺。
技能方面,由于我黃金版的700點(diǎn)H換了地圖和3個(gè)技能點(diǎn),早早的在1級(jí)點(diǎn)出了爆頭暗殺經(jīng)驗(yàn)加成和搜刮,升級(jí)二級(jí)之后晨鐘暮鼓,三級(jí)睡眠箭,四級(jí)自動(dòng)回血,五級(jí)蓄力,六級(jí)左右開弓,七級(jí)銷售大師,八級(jí)工具經(jīng)驗(yàn)加成,十級(jí)加一個(gè)古墓升級(jí)了雙殺,出錫瓦后的體驗(yàn)仍然感覺很艱難,獵弓爆頭死不了,又沒有狙的情況下,睡眠箭的壓力就比較大了,更多的軍營都需要晨鐘暮鼓后,偷偷潛入,路上的資源也相對(duì)來說難獵殺很多,一般3人圍攻情況下,5箭再見,充分的看出暗殺的必要性和裝備的必要性。
說的裝備的必要性,就想到了擊中回血,對(duì)于新的角斗士包來說,最強(qiáng)回血常規(guī)劍對(duì)于噩夢前期有很大的加成,攻速更快,攻擊也很高,所以如果噩夢狂戰(zhàn)士起手需要有一個(gè)角斗士包的加成,百夫長相對(duì)就虛弱了。而對(duì)于暗殺的弓來說,狙更多還是圣山更合適,黑煙明鏡需要到25級(jí)侍衛(wèi)獲得,所以第一文明的閃電獵弓更大程度上可以避免一箭不致命的缺點(diǎn)。所以真要噩夢起手有錢的玩家,添置個(gè)閃電和角斗士劍還比較合適。
總結(jié)起來,學(xué)會(huì)一些相應(yīng)的手段還是必要的,比如說火盆睡眠的群體昏迷效果,一定程度上降低了潛行壓力,多使用晨鐘暮鼓的時(shí)間變換,利用夜晚行動(dòng),但也要注意有的睡著的敵人突然全起來,也是讓我尷尬異常,好不容易殺掉房子附近的一個(gè)人,旁邊房子躺著的4個(gè)集體夢游了,等級(jí)相同1V4噩夢真的很難受,善用雙殺,減少不必要的麻煩,基本上雙殺的第二個(gè)對(duì)象,多肉都是必死。最重要的是,武器等級(jí)跟不上的時(shí)候,積極升級(jí)護(hù)臂裝備,并且能夠刷出一個(gè)狙,藍(lán)色也好,畢竟有弓箭加成的情況下,暗殺會(huì)簡單一萬倍。
最后一點(diǎn),如果剛?cè)肫鹪袋S金的人兒,700H現(xiàn)在的最佳換取方式是250H的海克力斯的短劍,250H的閃電襲擊,200H的資源包或者黃金包,前兩個(gè)前期開荒配合百夫長的人民分治,黃金的毒盾獠牙,都會(huì)有奇效,閃電襲擊可以一直用到死,??肆λ沟亩虅?,也是現(xiàn)階段40級(jí)最強(qiáng)的回血?jiǎng)Γ档脫碛?,至于資源包和黃金包,前期資源包快速升級(jí)護(hù)腕等裝備會(huì)減少武器升級(jí)的壓力,而前期少量黃金直接提供升級(jí)的話,也能快速度過前期,畢竟過了20級(jí),基本有侍衛(wèi)給的金裝可以踏實(shí)的走很長的路,而難度就在于20級(jí)之前的所有等級(jí)了。
如果不想入武器的小伙伴,最佳的換取方式則是3個(gè)點(diǎn)+資源+黃金包,資源黃金不多說了,3個(gè)點(diǎn)我之前也有所提及,快速升級(jí)潛行方面的內(nèi)容,會(huì)有利于劇情的發(fā)展,畢竟誰也不想,上來直接再見的結(jié)局。
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