在最終幻想紛爭NT中有許多游戲術(shù)語,想要玩好這一類型的游戲,了解這游戲術(shù)語是最基礎(chǔ),那么今天小編就給大家?guī)碜罱K幻想紛爭NT游戲術(shù)語介紹,讓我們一起來看看吧。
最終幻想紛爭NT游戲術(shù)語介紹:
用語集分為系統(tǒng)用語和戰(zhàn)略用語兩種。有些是玩家中流行的俗語。暫時按照原文順序翻譯。
HEAVY【系統(tǒng)】
SHOOT【系統(tǒng)】
角色類型的一種。特點是擅長遠(yuǎn)距離戰(zhàn),不擅長近戰(zhàn)。
SPEED【系統(tǒng)】
角色類型的一種。特點是高機動,但攻擊力低。能夠三段跳。適合打偷襲和游擊戰(zhàn)。
UNIQUE【系統(tǒng)】
角色類型的一種。特點是擁有特殊能力。在場上強化一段時間后全能力會高于其他類型。屬于萬能型,但同時也是立回和對策學(xué)習(xí)量最多的類型。
BRAVE攻擊,HP攻擊【系統(tǒng)】
使用勇氣攻擊擊中敵人時,會奪取對方的勇氣值增加到自己身上,然后勇氣值數(shù)字就是HP攻擊的攻擊力。
HP攻擊擊中敵人時會減去對手的生命值,同時自己的勇氣值歸0。之后一段時間內(nèi)會自動快速回復(fù)到基礎(chǔ)值1000。生命值為0時,則一次戰(zhàn)斗不能,減少一條團隊生命槽。
在勇氣值為0的時候受到敵人的勇氣攻擊,則會進(jìn)入break狀態(tài)。
勇氣基礎(chǔ)值為1000,角色生命值為3500。
復(fù)數(shù)命中【戰(zhàn)略】
指一次攻擊到2人或以上的情況。復(fù)數(shù)敵人被HP攻擊同時擊中時,傷害會平分。
反擊【系統(tǒng)】
部分角色擁有反擊技能。在受到對手攻擊時,自己不會受到傷害,反而會對對手造成傷害。格斗用語中通稱格反。不過本作中多數(shù)反擊技并不能擋住HP攻擊。
step狩獵【戰(zhàn)略】
誘導(dǎo)對面?zhèn)纫?step),在對面回避后無防備的狀態(tài)下攻擊。
反step狩獵【戰(zhàn)略】
在對面準(zhǔn)備step狩獵時,通過取消step硬直反過來攻擊對手。
抱著勇氣值死【戰(zhàn)略】
在自己有大量勇氣值時被敵人打死。本來可以一擊擊殺敵人的情況下被敵人打死,積存的勇氣值就白白浪費了,復(fù)歸后只會留下基礎(chǔ)值1000。
防御取消【戰(zhàn)略】
用防御來取消自身硬直。
防御硬直【系統(tǒng)】
防御成功的情況下,會有一定時間硬直。
防御不能【系統(tǒng)】
dff的HP攻擊基本不能被防御。
固定【戰(zhàn)略】
通過連續(xù)技等方式固定住防御的對手,讓其動彈不得,給隊友制造機會。
CUT【戰(zhàn)略】
中斷正在攻擊隊友的對手攻擊。團隊游戲必有的戰(zhàn)略。
CUT值,KEEP值【系統(tǒng)】
前作是接觸判定,本作有了比較判定了。通俗的說,判定低的技能攻擊撞不過判定高的技能攻擊。
大體上判定強度是『HP攻擊』>『HEAVY』>『SPEED』=『UNIQUE』>『SHOOT』。
有部分例外情況,在強化狀態(tài)下,部分低勇氣判定攻擊會大幅強化。
不過HP攻擊判定壓倒一切勇氣攻擊,無法判斷的情況下,出HP攻擊肯定不會輸。
壁咚【系統(tǒng)】
被對方攻擊砸到墻上。
后手反擊【戰(zhàn)略】
自己不攻擊,等對手先攻擊后再反擊的戰(zhàn)法。前作中對高等級CPU的無傷打法。本作因為是改成團隊?wèi)?zhàn),基本上是先攻有利,長時間打后手無異于拖累隊友的自殺行為。
全力回避【戰(zhàn)略】
只回避不做攻擊行為。在生命槽只剩1條,自己技能在冷卻中,自己生命值又少的情況下的生存策略之一。不過通常只逃跑只會給隊友增加負(fù)擔(dān)。
看了上文九游小編帶來的《最終幻想:紛爭NT》游戲術(shù)語介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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