天下3魍魎裝備選擇,魎在我心里一直是最強的從開始到現(xiàn)在,06年接觸天下貳一開始選擇職業(yè)的時候毫不猶豫的就選擇了魍魎,沒有任何理由只是單純的喜歡 天下3魍魎裝備選擇
在這里將會為大家詳細講解一些魍魎的裝備取舍,和屬性選擇問題。
6屬性對魍魎的適用性:
力: 魍魎的力屬性轉換物理攻擊力的效果和冰心不相上下,位立大荒墊底,但是依舊是輸入流魍魎需要追求平衡的屬性之一。四代天域下1力約為0.51大攻。
敏: 只要想要輸出的WL就一定需要的屬性,兼顧命中和會心,是WL最重要的屬性。每點增加1點命中和0.5會心。
體: 每點增加魍魎1點物理防御以及4.4的血量,受流派WL和解體流WL都需要考慮的屬性。
疾: 受流WL和疾回避負傷為主的輸出WL需要考慮的屬性。每點增加1.5回避和0.5點身法。
念: 神明流派受所需追求的屬性,每點增加1點法防,藍量和0.7的施法保護力和會心防護力 以及0.5點定力。
魂: 每點固定增加0.9的法術攻擊力,極度有錢并且不想打大型演兵的WL可以考慮全魂加點,然后依靠封缸酒過日子。
因此,不同流派的WL要選擇不同屬性集中堆砌,切忌四不像。
那些艱難的選擇:
1. 在等量的大攻和會心之間做選擇時,請選擇大攻。
1. 聚力術·白刃和聚力術·力攻之間輕選擇,聚力術·白刃。滿級白刃提供80攻擊,滿級力攻提供200命中40會心。而80攻擊對WL而言約為160點力屬性,因此我們選擇了白刃之后,可以減去自己160點在力屬性上的分配,然后加到敏上,這樣提升160命中和80會心。
2. 在使用孩子4代天域孩子武器的前提下,HH孩子要優(yōu)于WL孩子。
滿屬性的長刀要比滿屬性的雙刀多了170點左右的大功,低了130-140點左右的會心,這個時候我們使用HH孩子,然后減去340點力屬性,用來加敏,這樣命中相比WL孩子提升300點左右,會心提升30點左右,負傷會降低20-40點,大攻不變。當然其他孩子武器可以通過折算大攻和會心的收益類推。
2. 世界套和戰(zhàn)場套以及副本套和珍寶首飾的選擇
一旦提到這些裝備庫的問題必然又是一些長篇大論,那么登登會盡我平生所能來盡量壓縮這些讓人頭疼的抉擇。
戰(zhàn)場套副本套和世界套的關系,登登認為,目前75之后的副本套其實是裁剪版的世界套,而戰(zhàn)場套自70的白河玄開始加入了知彼這個獨特的屬性,而75戰(zhàn)場首飾加入了知彼和人禍這些對抗玩家的屬性。80世界套直接加入了誅心,御心的概念,戰(zhàn)場套依舊是知彼人禍。因此,這里,如何看待各種裝備的選擇,我們要分等級取舍。
首先我們就從69階段寫起。
69:69戰(zhàn)場一直被稱為WL的黃金時代,其中戰(zhàn)場套高會心命中,而世界套又在防御方面不能拉開和戰(zhàn)場套的差距,可以說戰(zhàn)場套是完勝世界套的,不管在防御還是輸出的穩(wěn)定性上面都要壓世界套一頭。
隨著時間的推移,孩子和靈化的推出,戰(zhàn)場套的生存開始難以滿足WL的需求,并且孩子和靈化大量的提升了WL輸出的穩(wěn)定性, 因此會心命中開始盈余的WL門開始追求戰(zhàn)場和副本套散搭。 如今,副本戰(zhàn)場4+4的搭配,配合4大禹和天域武器,已然成為了WL的黃金圣衣,新出的曉風殘月·荒城也將69的WL輸出能力提升到了一個極致的水平。
74:74戰(zhàn)場當之無愧是WL最噩夢的時期,玄套完全不適合WL,素套有會心沒命中。世界套竟然是主打疾的路線,而疾WL早在10年后就開始銳減。因此大多WL都走上了副本散搭60戰(zhàn)場套的道路。并且在74戰(zhàn)場,體玄YM和HH這兩尊真身的震懾下,WL的能力也一直得不到很好的發(fā)揮。
如今,青溪套的出現(xiàn),簡直為WL量身定做的,硬甲里的YM,HH都需要戰(zhàn)場套,TJ需要60,70,4+4。而回避,疾,會心,誅心,追電,完全逆轉了WL在74的地位。當然,入手難度也是有一定的復雜度。目前只投放了頭肩鎧腕四個部位,下半身依舊是高物防的驅雷兩件套+火強流云。輕易的撐起來回避,足以讓HH YM的輸出效率低了一大截,負傷讓WL應對高物防的他們更加有優(yōu)勢,誅心可以讓WL的傷害爆炸,一切都足以提升WL在74的一個檔次。不過就目前而言,能不能動搖神的地位還很難說。
79:這個階段的世界套和戰(zhàn)場套才是正兒八經的分庭抗禮。75戰(zhàn)場套人禍知彼俱全,真真讓WL開始做出思考有所取舍。 世界套的0法防讓WL面對軟甲時薄如蟬翼,但是霄漢,靈犀,旋負,急尋等世界套對WL的完美適性大大的提升了WL的輸出能力,并且出色的物防配合江湖和絕殺,可以對其他硬甲造成毀滅性的的打擊。
4+4現(xiàn)如今成為了許多高端WL首選,合理的選擇4戰(zhàn)場和4世界的各個部位,避開戰(zhàn)場低物防的弱勢,抓住世界套高物防的優(yōu)勢,并且找到一鉆可以有2點屬性提升的部位(大多數(shù)的初始線在60左右)。合理搭配,配合75戰(zhàn)場首飾的高人禍,WL才正經的有了爆炸性的輸出,并且面對任何軟甲硬甲都有一戰(zhàn)的能力。
80:神啟戰(zhàn)場是我目前認為最具有平衡性的戰(zhàn)場,各個職業(yè)的地位都十分的明顯,包括今年很多WL的共同努力,登登相信年底演兵也會有WL的一席之地的。
戰(zhàn)場套和世界套,其實登登自己是鐘愛于戰(zhàn)場套的,高血量,人禍,知彼,會心命中,這一切都給了WL生存,爆發(fā)的前提。而WL的總攻,可以通過孩子的裝備,門派武器,勢力技能,覺醒等方方面面達成大量的提升。
80世界套有了很明顯的調整,通過等級系數(shù)的修改和裝備基礎防御屬性的修改,一下就拉開了各門派的耐揍能力。因此,如何合理的搭配80世界套也成為了很多WL的頭疼之處。
對世界套的選擇,登登有四點要談,其一: 抓住彩蛋屬性合理搭配。其二: 抓住兩件套屬性合理搭配。其三:抓住物防屬性合理搭配。其四:考慮4件套的主動被動特技。
在這里,因為80世界套有誅心,誅心和人禍又是相輔相成的兩個及其重要的屬性,在這里,因為神啟流派眾多,登登無法給出具體的搭配路線,希望大家一定要結合以上4點綜合分析后去考慮。
而首飾方面,輪臺,75手鐲,80戒指都是大家值得考慮的。
為什么推薦75戰(zhàn)場手鐲而不是80的呢? 因為80的比75的多30+的命中以及可能性的1%知彼和誅心%,但是75手鐲多的是2%的人禍, 高端的WL是可以很輕易的達到滿誅心的,但是人禍則不然,在大家的輸出達到一定的瓶頸時人禍才是提升輸出最有效的手段。
為什么推薦80的戰(zhàn)場戒指,因為80戰(zhàn)場戒指有100+的會心哦~~ 要相信,會心永遠比命中值錢很多。如果戒指不想激活會心的話,那還是用一套75的收拾吧~ 人禍會讓你的輸出極限化。
屬性搭建的基本原理:避免屬性浪費
什么是屬性浪費? 打個比方,80世界套總體來說應該有6個藍色以及藍色以上的屬性,而對于極限輸出的WL來說,這6個屬性中假如有力,敏,疾,念,大攻,附傷,那么其中疾,念就是我們不需要的。如果8件裝備有16條我們不需要的,那么屬性浪費則會高達幾百點。 屬性一定是一點一點堆出來的,這里完善一點,那里完善一點,你的號就一定會十分出眾。
那么如何考慮該屬性是否浪費?這就是登登需要給大家強調的,避免中庸。打個比方,裸回避到不了3000就不要在神啟做回避流,毫無意義,因此你要盡量避免屬性在疾和回避上的投入。比如靈獸,雙子傷有力敏和敏疾的隨機,大家追求完美就要弄出力敏的靈化來。
成長性收益:
藍色和橙色屬性越多的裝備,砸鉆的收益越高。因為紫色屬性是不隨著加護提升的,因此紫色屬性相對較多的裝備成長性收益就不如藍,橙色屬性多的裝備。比如低鉆的玩家就可以考慮戰(zhàn)場套,其中人禍知彼,狀態(tài)命中等都是無法隨著加護而增加的,并且雙防的加護收益也是比較低的。
裝備的加護增益點:
這里涉及到一個很重要的東西,相信大多數(shù)玩家都已經知道了,就是很多裝備都有一個數(shù)值,當你的裝備初始高于這個數(shù)值時,往后你每鉆加護的成長會是2點,3點,4點……
比如:80戰(zhàn)場首飾的所有數(shù)值都是在62左右,這個時候每加一顆鉆,屬性就會是2點。比如我的初始會心是62,我加一鉆就是64,而我的初始會心是59,那么我加一鉆后就是60。
把握好這些是和別人的屬性拉開差距的重要部分,特別是穿戰(zhàn)場套的同學,戰(zhàn)場套的很多部位都是可以達到1鉆2點的加成的。
同時,武器根據初始不同,每一鉆的成長也是不同。有的同學會發(fā)現(xiàn),我初始和滿屬性差一點,但是加護很多以后卻和滿屬性差好多點~ 就是這個原因啦。
所以,所有裝備,如果朋友們想要保險一些,安全可以加護好以后再洗,這樣雖然花費多一點,但是省很多洗的聲望啊。
全部評論