《絕地求生》正式版中子彈下墜較為明顯,在300米外大家需要更好的預(yù)判才能打到敵方,下面小編帶來“大魔棒”分享的《絕地求生》正式版子彈下墜改動(dòng)圖文解析,廢話不多說,一起來了解一下吧。
在絕地求生正式版中,官方為了追求更高的真實(shí)性從而在游戲內(nèi)加入了空氣阻力。由于該項(xiàng)的加入,變相減少了武器子彈初速度,使武器在擊發(fā)到擊中目標(biāo)將需要更久,另一方面也會(huì)有更大的子彈下墜量。
但是這個(gè)空氣阻力對(duì)于游戲性究竟有什么影響,lz帶著好奇心進(jìn)游戲測(cè)試了一番,一起來看看測(cè)試結(jié)果如何吧。
測(cè)試武器
兩把狙擊槍:M24、Kar98k。
兩把精準(zhǔn)射手步槍:SKS、Mini-14。
有人會(huì)問為什么不測(cè)試步槍呢?小編在這里解釋一下,在正式版的更新中,官網(wǎng)為了使所有武器得以平衡,避免出現(xiàn)一把步槍吃遍天下的局面,所以在遠(yuǎn)距離的交戰(zhàn)中削弱了步槍的傷害,也就意味著步槍將不再適用與遠(yuǎn)程作戰(zhàn),但是在近距離交火中,空氣阻力對(duì)于子彈速度的影響幾乎可以忽略不計(jì),所以在此只測(cè)試步槍。
為什么沒有AWM?呵呵!5倍空投一局撿了快20個(gè)空投沒看到一把AWM,甚至一度懷疑這把武器的存在性。
測(cè)試環(huán)境:機(jī)場(chǎng)跑道
測(cè)試距離:300米、400米、500米、600米
測(cè)試方式:錄制每秒30幀游戲錄像,逐幀分析從開槍到擊中經(jīng)過幀數(shù),計(jì)算子彈速度,再對(duì)比子彈原始速度計(jì)算出空氣阻力的影響。
300米
Mini-14,從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過12幀,子彈速度=300/[12*(1/30)]=750m/s,空氣阻力影響=1-750/990≈25%。
SKS,從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過15幀,子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s,空氣阻力影響=1-600/800≈25%。
Kar98k,從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過16幀,子彈速度=300/[16*(1/30)]=562m/s,空氣阻力影響=1-562/760≈26%。
M24,從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過15幀,子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s,空氣阻力影響=1-600/790≈24%。
總體測(cè)試下來空氣阻力影響大概25%的子彈速度,在空氣阻力影響下,子彈下墜量也有改變,具體下墜量變化看圖即可。
從圖中可以看出,在300米距離下,子彈的下墜量有些許增加,但習(xí)慣了就好。
400米
Mini-14,幀數(shù):16,彈速:750m/s,影響:24%。
SKS,幀數(shù):20,彈速:600m/s,影響:25%。
Kar98k,幀數(shù):21,彈速:575m/s,影響:25%。
M24,幀數(shù):20,彈速:600m/s,影響:25%。
在400米的距離下,可以很明顯的看到子彈下墜較而測(cè)試版有了很大的提高,在遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)中,移動(dòng)靶差不多可以放棄。
500米
500米開外隨緣就好了,具體子彈下墜增加量看圖。
600米
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