“小雞”?你腦海中的第一想法是不是吃雞模式?答案是否定的。在“生死狙擊”手游中早有“吃雞”的模式了,究竟是一個怎么樣的玩法呢?那么這邊就帶來小雞快跑的詳解,下面我們就一起來看一看吧。
小雞賜予力量,額外增益加成助力競技對抗
小雞快跑的玩法重點在于小雞,當然了,這里的小雞可不是吃雞的雞哦。在每局開局的時候,我們玩家會初始默認攜帶一只小雞,而小雞的一個更大的作用則是可以給我們增加血量。每只小雞可以為我們額外增加30點血量,而最多可以攜帶30只小雞,所以也就是說,我們可以通過攜帶小雞使得我們的血量達到1000點(自身默認有100點血量)!
而當持有小雞達到上限后,我們依然可以通過拾取小雞來進行血量恢復(fù)以及彈藥回復(fù)(此時不增加小雞數(shù)量)。而當我們被擊殺時,則丟失所有小雞,同時失去血量加成。而在游戲結(jié)束時,擁有小雞最多的玩家獲得勝利!
也就是說,小雞快跑玩法的重點則是通過在地圖以及擊殺玩家拾取小雞,并保持領(lǐng)先;而擁有的小雞越多,我們自身的增益也就越高哦。
“雞王”絕不好當,巧用策略抗壓應(yīng)對集火
按照上面的說法,小雞快跑豈不是小雞越多越戰(zhàn)優(yōu)勢嗎?當然不完全是。因為當玩家擁有小雞數(shù)量大于等于10只時,頭頂?shù)男‰u數(shù)量可以穿墻顯示。這意味著什么?全圖告知玩家擁有高數(shù)量小雞人的位置,而擊殺他之后,所有的小雞即可被自身奪取。也就是說,后期小雞數(shù)量越多的玩家,會遭受到更多的集火攻擊,境況也就越危險哦!
所以,在小雞快跑看似休閑的玩法背后,則是各種應(yīng)對策略的挑戰(zhàn)。個人發(fā)展前期自然不必多說,以抓雞為主,而當看到有高數(shù)量小雞的玩家自然是優(yōu)先集火。而當后期自身也成為被集火的對象時,由于實時顯示,所以完全不必考慮位置泄露的問題(百分百是泄露狀態(tài)的嘛)。而這個時候,我們更多的是要考慮減少收到的攻擊面,也就是說,我們應(yīng)該尋找地圖中不容易被夾擊的地方,比如一些固定單一通道,這樣我們面對的火力只會來自一方,而依仗個人的血量加成優(yōu)勢,也更容易碾壓前來“挑戰(zhàn)”自己的敵人。
綜合來看,“小雞快跑”是一個既包含了足夠的娛樂休閑元素又不乏策略與操作性的競技玩法。想要體驗的童鞋,記得及時登錄《生死狙擊》手游親自去感受一番哦!究竟誰能成為終極“雞王”?我們一起拭目以待吧 。
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