導(dǎo) 《熱血龍珠》單體技能和群體技能的區(qū)別 今天小編要和各位討論的是技能的作用,群攻技能和單體技能的區(qū)別何在? 個(gè)人認(rèn)為主要有兩點(diǎn)區(qū)別: 1、攻擊范圍或者說攻擊對象 2、技能的...

《熱血龍珠》單體技能和群體技能的區(qū)別

今天小編要和各位討論的是技能的作用,群攻技能和單體技能的區(qū)別何在?

個(gè)人認(rèn)為主要有兩點(diǎn)區(qū)別:

1、攻擊范圍或者說攻擊對象

2、技能的傷害

第一點(diǎn)區(qū)別應(yīng)該毋庸置疑很好理解,而對于第二點(diǎn)區(qū)別,請看以下數(shù)據(jù)。

單體技能——以最弱的A單體技能超級炸面圈為例,強(qiáng)數(shù)據(jù)如下:

初始強(qiáng):35

成長:21.21

群攻技能——以手中唯一一個(gè)A級技能幽靈神風(fēng)拳為例

初始強(qiáng):12

成長:6.82

可見就算是和最差的A單體技能相比,A群攻技能的強(qiáng)的差距不是一星半點(diǎn)的。

而由技能傷害公式可知,其實(shí)技能的強(qiáng),就是一個(gè)百分比的作用。

比如超級炸面圈發(fā)動(dòng)時(shí),就會(huì)造成:發(fā)動(dòng)者攻擊力+發(fā)動(dòng)者元?dú)?35%-對方防御的傷害

說白了,技能強(qiáng)就是技能傷害中元?dú)庠斐捎绊懙陌俜直龋瓦@么個(gè)作用。

而群攻技能的強(qiáng),普遍非常低,例如上面的幽靈神風(fēng)拳,也不過只能發(fā)揮12%的元?dú)?,而與之對應(yīng)的是攻擊力則是100%參與到技能傷害中去。由此可以得出以下結(jié)論:

對于單體技能,技能強(qiáng)大于100時(shí),元?dú)鈱寄軅Φ挠绊懘笥诠袅寄軅Φ挠绊憽?/p>

對于群攻技能,因?yàn)榧寄軓?qiáng)很低,普遍可以認(rèn)為攻擊力對技能傷害的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于元?dú)狻?/p>

而根據(jù)上述結(jié)論可以得出是:

1、群攻更依賴攻擊力,把元?dú)庀吹焦袅Σ攀翘嵘汗Φ淖罴艳k法。為了群攻而培養(yǎng)元?dú)獾淖龇ń^對是不正確的。

2、因?yàn)樵獨(dú)飧?、緣份多而說超級·孫悟空是最強(qiáng)群傷人物,是由于對群技能的誤解而導(dǎo)致的錯(cuò)誤。