永遠(yuǎn)的7日之都中的犧牲意義結(jié)局是正史線中的一個(gè)好結(jié)局,接下來(lái)小編就跟到大家一起看看犧牲意義結(jié)局攻略吧。
永遠(yuǎn)的7日之都的正史線目前一共有三個(gè)結(jié)局,除了“終結(jié)”和“箱庭風(fēng)景”之外,還有一個(gè)叫做“犧牲的意義”的結(jié)局。對(duì)于最后一個(gè)結(jié)局筆者很難判斷這是一個(gè)happy ending還是一個(gè)bad ending,既然是正史線中目前最難的結(jié)局,說(shuō)不定會(huì)有一些達(dá)成最終的完美結(jié)局的提示在里面也說(shuō)不定。在這里筆者就向各位觀眾姥爺詳細(xì)地講解一下達(dá)成這三個(gè)結(jié)局尤其是最后“犧牲的意義”結(jié)局的步驟。
比較推薦玩家在二周目以后再開始攻略“犧牲的意義”這一結(jié)局。
攻略中會(huì)含有一些劇透的成分,如有觀眾老爺對(duì)此感到不適的話還希望能自主規(guī)避。
第7日
我們的主角完成了上一個(gè)輪回從護(hù)理室床上醒來(lái),根據(jù)玩家在上一周目的結(jié)局主角會(huì)對(duì)面前的兩位沒(méi)有離開自己的女主角產(chǎn)生不同的反應(yīng)。之后安會(huì)帶著男主角去中央庭散步給男主角介紹交界都市的情況。如果此時(shí)玩家是一周目進(jìn)游戲的話,會(huì)在白夜館喚醒記憶碎片之后有一場(chǎng)教學(xué)關(guān)的戰(zhàn)斗;而如果玩家是二周目或者以上則會(huì)直接回收中央庭的黑核。
之后晏華會(huì)帶來(lái)高校學(xué)院需要救援的消息,從這里開始玩家正式開始進(jìn)入了游戲的正史線路。
玩家每一天會(huì)有24點(diǎn)行動(dòng)力,代表著24個(gè)小時(shí)。
高校學(xué)院一共有6個(gè)關(guān)卡,每次推進(jìn)解放進(jìn)度會(huì)消耗2點(diǎn)行動(dòng)力。作為第一個(gè)玩家需要攻略的區(qū)域難度并不大,主要的目的其實(shí)算是給玩家介紹怪物種類的。
攻略地區(qū)的敵方單位筆者在這里將其分為“普通怪物”和“boss怪物”,主要的區(qū)別條件是其攻擊機(jī)制的復(fù)雜程度,所以部分地圖的關(guān)底敵人并未算作boss級(jí)怪物。
高校學(xué)院的第一個(gè)boss點(diǎn)在2/6處,boss為【珈兒】和【泰絲拉】。
珈兒的屬性為【靈】屬性,泰絲拉屬性為【剛】屬性,兩人都是以爆發(fā)為主的角色。如果玩家在攻略這個(gè)boss點(diǎn)的時(shí)候如果感覺比較吃力,不妨在隊(duì)伍里多分配一些【靈】屬性的神器使,這樣泰絲拉造成的攻擊傷害會(huì)減免不少。
高校學(xué)院的第二個(gè)boss點(diǎn)在3/6處,boss為黑門怪物【天使】。
天使的屬性為【剛】,關(guān)于這個(gè)boss的攻擊模式在網(wǎng)上有不少玩家已經(jīng)提供了對(duì)策思路,推薦用【靈】屬性的遠(yuǎn)程神器使與之對(duì)戰(zhàn)。
高校學(xué)院的第三個(gè)boss點(diǎn)在5/6處,boss為即將活骸化的【西比爾】。
西比爾屬性為【靈】,所謂黑化強(qiáng)三倍,活骸化的西比爾不僅技能比起自機(jī)狀態(tài)下高不少,而且在血量低于50%時(shí)還會(huì)召喚分身。推薦玩家將主要的輸出技能留在后半段,盡可能在分身干擾己方神器使之前將西比爾擊殺。
完成5/6之后西比爾幻力會(huì)暴走,此時(shí)如果玩家在攻略5/6之前完成了【安托涅瓦的引見】這一任務(wù)的話在這里可以阻止西比爾活骸化,由于正史線的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有一定的容錯(cuò)不像安托涅瓦線那樣趕時(shí)間,神器使較多的玩家可以通過(guò)建造【黑門監(jiān)測(cè)站】與【情報(bào)中心】來(lái)節(jié)省建造幻力與情報(bào)建筑所需的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),從而在正史線的攻略中去完成這一支線任務(wù)。如果沒(méi)有阻止西比爾的活骸化,那么西比爾會(huì)作為6/6的boss再次出現(xiàn),攻擊模式與5/6基本一致。
如果玩家救活了西比爾,6/6只有一個(gè)【巧】屬性的大鬼哭,腳打之。
由于第5天開始希羅的背叛會(huì)導(dǎo)致玩家需要處理黑核情報(bào),所以從第一天開始就需要為此做準(zhǔn)備。
解放高校學(xué)院后,如果選擇救了西比爾玩家此時(shí)應(yīng)該還有10行動(dòng)點(diǎn)數(shù),否則是12行動(dòng)點(diǎn)數(shù),這里我們以更常見的12行動(dòng)點(diǎn)作為參考。
剩余的12點(diǎn)行動(dòng)力我們先在高校學(xué)院開發(fā)一次,隨后建造4個(gè)研究所和1個(gè)區(qū)立研究中心結(jié)束這一天,這樣我們就湊齊了建造大型情報(bào)局所需的科技前置。(中央庭:5 研究所:5x4 區(qū)立研究所:5+5 共計(jì)35點(diǎn))
和中央庭不同,高校學(xué)院的黑核需要巡查之后才能凈化,不過(guò)暫時(shí)我們先把它放在那。
第6天
第6天玩家需要攻略的地區(qū)為【中央城區(qū)】和【東方古街】,但是這兩個(gè)地方只能二選一。目前來(lái)看為了達(dá)成犧牲結(jié)局的話,你先去哪都沒(méi)問(wèn)題。但是不管是哪個(gè)地區(qū)的幻力屏障都有10點(diǎn),中央庭提供的幻力只有5,所以我們現(xiàn)在中央庭建造一個(gè)【大型工程廳】。
此時(shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)為22/24。
如果玩家選擇先去東方古街,那么第一個(gè)boss點(diǎn)是2/6的【靈】屬性神器使鐘老板。
攻擊模式和玩家手中的鐘老板沒(méi)有太大區(qū)別,只不過(guò)這個(gè)鐘老板可以召喚出的瓶子怪更多,高周目時(shí)鐘老板的大招期間需要注意好防護(hù)。
第二個(gè)boss點(diǎn)位3/6的【巧】屬性神器使雯梓。
雯梓并沒(méi)有太多需要注意的地方,高周目下也只需要注意及時(shí)清掉地面的棋子和注意躲開黑子領(lǐng)域的范圍。
第三個(gè)boss是【巧】屬性的拉跑跑……主要是這人在劇情里從頭到尾就突出一個(gè)溜,幾乎看到他出場(chǎng)就知道他馬上要跑了。
拉跑跑在4/6的戰(zhàn)斗中沒(méi)什么需要注意地方,唯獨(dú)需要注意的是需要把血鏈擋住,除此之外達(dá)爾維拉只是個(gè)沒(méi)什么難度的boss。
東方古街的6/6依然是和達(dá)爾維拉對(duì)戰(zhàn),但是這里的攻略需要注意的是要即時(shí)用輸出技能清理掉出現(xiàn)在五行陣中間的影獸。
如果五個(gè)結(jié)晶石都碎掉的話,就直接GG了。解放了東方古街之后,此時(shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)還有10點(diǎn)。我們也先把黑核的凈化放一邊,繼續(xù)去攻略中央城區(qū)。
由于玩家先攻略的是【東方古街】所以到中央城區(qū)這里前幾次推進(jìn)遇到的都只會(huì)遇到一些雜魚,只有最后的利維坦算是boss。不過(guò)此時(shí)玩家已經(jīng)沒(méi)有多余的行動(dòng)力了,所以讓利維坦多蹦跶一天。
如果玩家選擇先攻略【中央城區(qū)】,那么boss點(diǎn)的安排其實(shí)和先選擇【東方古街】沒(méi)什么區(qū)別。
第一個(gè)boss點(diǎn)為中央城區(qū)2/6的【剛】屬性神器使萊奧斯。
第二個(gè)boss點(diǎn)為3/6的【巧】屬性神器使麗。
麗的血量在低于50%時(shí)會(huì)召喚萊奧斯出來(lái)助戰(zhàn),所以在神器使的選擇上要相應(yīng)地做出安排。
第三個(gè)boss點(diǎn)在5/6,又是我們的拉跑跑同學(xué),說(shuō)真的希羅應(yīng)該給達(dá)爾維拉頒發(fā)個(gè)“交界都市勞動(dòng)模范”之類的獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)狀之類的…..東方古街和中央城區(qū)兩塊老大的地方,全是他一個(gè)人在忙活。
這次甚至沒(méi)有影獸給達(dá)爾維拉加血,只需要注意下他的技能預(yù)警范圍就行了。
第四個(gè)boss點(diǎn)就是6/6的世界級(jí)魔獸利維坦了。
利維坦的屬性為【巧】,用【剛】屬性的神器使可以打出較多的傷害,但是當(dāng)利維坦的血量低于75%時(shí)會(huì)在地圖上放置【剛】屬性的能量柱,能量柱會(huì)源源不斷地召喚出普通的怪物進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),玩家在和利維坦戰(zhàn)斗時(shí)需要及時(shí)處理掉這些柱子免得被小怪吸引了火力。
收復(fù)中央城區(qū)后,晏華會(huì)告訴玩家,由于先處理了中央城區(qū)的事情所以東方古街那邊情況惡化了,需要玩家立即趕往東方古街處理異變。
這條線上的東方古街一共就一個(gè)boss,就是3/6處的雯梓的殘影,雖說(shuō)是殘影不過(guò)和本體的攻擊方式?jīng)]什么區(qū)別,同樣是注意黑子和大招的覆蓋區(qū)域即可。
擊敗雯梓的殘影后,鐘老板會(huì)帶我們?nèi)ノ逍写箨嚨乃诘亍?/p>
哇明明上周目你還說(shuō)五行大陣的入口就在雯梓棋院里的。
穿過(guò)東方古街后,玩家到達(dá)了五行大陣的門口。
和先走東方古街的情況一樣,到這里的時(shí)候正好玩家的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)就用完了,所以先讓雯梓姐姐在五行陣?yán)锾梢煌砩习伞?/p>
請(qǐng)今天舟車勞頓連闖兩個(gè)區(qū)域的神器使們吃個(gè)飯,結(jié)束這一天。
第5日
第5日開始,希羅會(huì)帶著神器使七人眾里的四個(gè)大佬背叛中央庭,先前由希羅負(fù)責(zé)的情報(bào)系統(tǒng)從這天起要交給玩家來(lái)處理了。
所以第5天,筆者在這里選擇一整天都用來(lái)處理內(nèi)務(wù)。
為了達(dá)成“犧牲的意義”結(jié)局,非常重要的一點(diǎn)就是要保證每一次希羅的行動(dòng)都被玩家阻止。不然他就會(huì)奪走一個(gè)黑核,從而導(dǎo)致無(wú)法達(dá)成“犧牲的意義”結(jié)局。所以在第5天,先將昨天未收尾的【東方古街】或者【中央城區(qū)】的關(guān)底清掉,這樣就獲得了兩個(gè)可以提供建筑物的地區(qū)。
我們先在東方古街建造4個(gè)大型情報(bào)局。
然后再在中央城區(qū)建造2個(gè)大型情報(bào)局。
如果玩家手上有較多的神器使,可以將其中一個(gè)大型情報(bào)局改成建造【情報(bào)中心】這樣會(huì)節(jié)省不少行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
這樣一來(lái)我們就有了足以處理希羅每日動(dòng)向的情報(bào)值了。
接下來(lái)還有10點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),首先巡查一次高校學(xué)園,選擇黑核任務(wù)【黑門殘余】?jī)艋诤恕?/p>
接著是巡查東方古街,這里會(huì)出來(lái)兩個(gè)黑核任務(wù)。先選擇和鐘店長(zhǎng)或者雯梓談話。
之后再巡查一次,完成【五行陣禁錮之物】,凈化黑核。
接著到【白夜館】的特殊道具菜單下購(gòu)買【蜂蜜蛋糕】。
接著巡查【中央城區(qū)】,完成黑核任務(wù)【麗的黑核實(shí)驗(yàn)室】,凈化中央城區(qū)的黑核。
此時(shí)還有最后2點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),因?yàn)椤竞5籽芯克康幕昧ζ琳鲜?0點(diǎn),我們?cè)凇局醒胪ァ拷ㄔ煲粋€(gè)【大型工程廳】讓幻力達(dá)到25,完成今天的工作。
第4日
第4天開始,首先慣例處理掉希羅的動(dòng)向,隨后開始攻略【海底研究所】區(qū)域。
海底研究所這一路下來(lái)就幾乎全都是boss點(diǎn)。
1/6的boss為羽彌,【靈】屬性,并不是什么特別兇殘的boss,只需要注意躲開羽彌蓄力之后的擊飛攻擊就行了。
2/6的boss是穆婭,【剛】屬性,打過(guò)資質(zhì)考試的玩家應(yīng)該就很清楚穆婭這個(gè)boss在對(duì)戰(zhàn)的情況下一定是要注意別被她的蘋果嘲諷到。
2/6中穆婭會(huì)分別在道中和關(guān)底和玩家對(duì)戰(zhàn),道中部分當(dāng)穆婭血量低于50%時(shí)會(huì)強(qiáng)制眩暈玩家所有的神器使然后開溜,但是關(guān)底的穆婭和道中的穆婭的攻擊方式上并沒(méi)有太大區(qū)別。
3/6是追擊戰(zhàn),達(dá)格會(huì)在開始的時(shí)候以很緩慢的速度逃向地圖另一邊。
如果讓達(dá)格成功到達(dá)終點(diǎn),那么他會(huì)狂暴化獲得屬性加成,所以盡可能地在他沒(méi)跑多遠(yuǎn)的時(shí)候就將他拿下是最好。
4/6會(huì)再次和羽彌對(duì)戰(zhàn),與1/6的羽彌并沒(méi)有什么區(qū)別。
6/6時(shí)會(huì)和讓.達(dá)克制造的人造世界級(jí)魔獸【鬼生】對(duì)戰(zhàn)。
雖然看起來(lái)很大一個(gè)不過(guò)實(shí)際上也不是什么很難打的boss,注意當(dāng)鬼生的血量到25%時(shí)清掉周圍的能量方塊就能很輕松地打倒這個(gè)大家伙。
攻略完海底研究所之后我們首先開發(fā)一次研究所,然后會(huì)收到如下圖的訊息。
之后巡查海底研究所,進(jìn)入黑核任務(wù)“羽彌的回憶”凈化黑核,凈化黑核之后此時(shí)還有8行動(dòng)點(diǎn)。
這時(shí)玩家可以點(diǎn)開一下左上角的情報(bào)按鈕,筆者在這一天是收到了次日會(huì)有某一建筑物被摧毀的信息,只有這一個(gè)信息是會(huì)導(dǎo)致攻略無(wú)法順利進(jìn)行的不確定因素。所以筆者在海底研究所建造了一個(gè)大型情報(bào)局,將這個(gè)耗費(fèi)15情報(bào)點(diǎn)數(shù)的事件處理掉了。
但是從第3日開始玩家就不會(huì)有希羅的動(dòng)向了,所以這里也可以選擇賭一把。
最后6行動(dòng)點(diǎn),筆者在中央庭和中央城區(qū)共計(jì)建造了3個(gè)大型工程廳讓幻力達(dá)到55點(diǎn),結(jié)束第4日。
第3日
第3日開始的時(shí)候會(huì)發(fā)生安前去刺殺安托涅瓦的事件,在安線和安托涅瓦線中這里的比較關(guān)鍵,但是在正史的劇情里則不怎么重要。
之后玩家開始攻略海灣側(cè)城,海灣側(cè)城一共是4個(gè)boss點(diǎn)。
第一個(gè)boss點(diǎn)是3/6的泰絲拉,【剛】屬性。
第二個(gè)boss點(diǎn)是4/6的米菈,【巧】屬性。
第三個(gè)boss點(diǎn)是5/6的阿嵐,【靈】屬性,且和之前的達(dá)格一樣是追擊戰(zhàn),最好是在鬼面逃脫之前擊敗鬼面。
最后一個(gè)boss點(diǎn)是6/6的機(jī)械蜘蛛,【剛】屬性。
機(jī)械蜘蛛唯一的攻略要點(diǎn)是當(dāng)它開啟機(jī)槍掃射時(shí)玩家要記得在地圖中繞圈子,不要試圖鐵頭和大蜘蛛互毆,因?yàn)閽呱涞臅r(shí)間很長(zhǎng),頭再鐵也會(huì)被錘個(gè)稀巴爛。
解放了海灣側(cè)城之后,玩家的論壇里會(huì)得到這樣一條訊息。
收到訊息后去東方古街巡查,會(huì)遇到阿嵐,阿嵐表示希望玩家在建造一個(gè)購(gòu)物中心給他買衣服。由于海灣側(cè)城的黑核需要阿嵐的幫助才能凈化,所以我們回到海灣側(cè)城建造一個(gè)購(gòu)物中心,然后再次巡查海灣側(cè)城,凈化黑核。
此時(shí)玩家還有6行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而舊城區(qū)的幻力屏障高達(dá)100,所以先在研究所建造3個(gè)大型工程廳,得到85幻力。結(jié)束這一天。
第2日
第2日起來(lái)之后玩家會(huì)面臨是否讓安托涅瓦解脫的選項(xiàng),如果要達(dá)成犧牲結(jié)局,這里要選擇幫助安托涅瓦解脫。值得注意的是在進(jìn)入第2日之前玩家手上最好是有4個(gè)黑核,不然只能選擇看著安托涅瓦變成活骸。
第2日我們先在空余的地方建造2個(gè)大型工程廳湊齊105點(diǎn)幻力,隨后攻略舊城區(qū)。
舊城區(qū)一共是4個(gè)boss點(diǎn),第一個(gè)boss點(diǎn)位1/6的【剛】屬性神器使虎徹。
第二個(gè)boss點(diǎn)是2/6的【巧】屬性神器使艾露比。
第三個(gè)boss點(diǎn)是5/6的【靈】屬性神器使瞬。
第四個(gè)boss點(diǎn)是6/6的【剛】屬性神器使薇拉。
解放了舊城區(qū)之后,巡查舊城區(qū),會(huì)遇到艾露比向玩家勒索10w金幣,在這里就不要心疼錢了,反正10w金幣到后面還不夠強(qiáng)化一次裝備的,老老實(shí)實(shí)交錢凈化黑核吧。
此時(shí)玩家還有6行動(dòng)點(diǎn)數(shù),海灣側(cè)城的幻力屏障高達(dá)150,所以剩下的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)繼續(xù)建造大型工程廳,積攢到135幻力,前往下一天。
第1日
決戰(zhàn)前的最后一天,玩家需要拿下港灣區(qū)。
首先在空余的位置建造兩個(gè)大型工程廳湊齊155幻力。
港灣區(qū)一共是3個(gè)boss點(diǎn),分別是1/6的【巧】屬性神器使幽桐。
3/6的【剛】屬性機(jī)械蜘蛛。
5/6的【靈】屬性神器使瀨由衣。
6/6的【巧】屬性boss怪物利維坦。
這些boss怪物的戰(zhàn)斗方式和之前沒(méi)什么不同,用和之前同樣的思路就能通關(guān)。
解放港灣區(qū)之后,還剩下最后8點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
玩家首先要巡查【海底研究所】,在和雷切爾的對(duì)話中選擇【潛水艇】。隨后在港灣區(qū)建造特殊建筑物【潛水艇】,最后巡查港灣區(qū),凈化黑核。
至此,全部黑核全部回收完畢,還剩下了最后2點(diǎn)行動(dòng)力,可以去隨便造點(diǎn)什么增加一下建筑分。
若是在這里算錯(cuò)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),導(dǎo)致沒(méi)有全收集黑核,那么最多也只能打出“箱庭風(fēng)景”的結(jié)局了。
第0日
決戰(zhàn)日,玩家首先會(huì)和多個(gè)首領(lǐng)級(jí)的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
將這些怪物全部擊倒之后爬上邊上的平臺(tái),會(huì)遇到希羅和已經(jīng)活骸化的四方之王。
擊敗四方之王后,希羅向主角發(fā)出警告,告訴他如果繼續(xù)抵抗玩家方的神器使也會(huì)變成沒(méi)有人性的活骸。
在所有人都陷入絕望的時(shí)刻,珈兒站了出來(lái)用擲地有聲的宣言鼓舞了所有人的斗志。
之后是與【靈】屬性boss怪物【神滅鬼生】的戰(zhàn)斗,這個(gè)boss早在玩家第一次進(jìn)入游戲時(shí)就已和大家見過(guò)面,雖然在犧牲線是第一次見但其實(shí)還算是老朋友了。
擊敗了神滅鬼生之后,主角使用黑核關(guān)閉了黑門,但是由于黑門的關(guān)閉,珈兒等一眾神器使也將慢慢變成活骸。
接著就是整個(gè)游戲中最虐心的一場(chǎng)戰(zhàn)斗了,玩家需要和慢慢變成活骸的曾經(jīng)的戰(zhàn)友戰(zhàn)斗。
(媽耶當(dāng)時(shí)打到這里看到烏鷺叔這句話真的是鼻頭一酸。)
在游戲的過(guò)程中,玩家的神器使每次攻擊、被攻擊和使用技能都會(huì)損失疲勞,而且每秒大概會(huì)減少8點(diǎn)疲勞值。每有一個(gè)神器使活駭化就會(huì)有下一個(gè)神器使替上來(lái),一直撐到進(jìn)入劇情或者擊敗場(chǎng)上所有的神器使之后,才算是真正進(jìn)入了“犧牲的意義”結(jié)局。
最后所有的神器使都活骸化或者死亡了,我們也終于來(lái)到了這個(gè)正史線比起單純的終結(jié)還要悲哀的happy ending——“犧牲的意義”。
最后在犧牲的結(jié)局cg中,官方仿佛是提示一般地在cg里寫了這樣的幾段話。
——你需要的未來(lái),就是這個(gè)樣子的嗎?
——想要得到奇跡的話
——獻(xiàn)上祭品
——其一,與所有伙伴的羈絆
——其二,曾度過(guò)的七天時(shí)光
——其三,對(duì)神明的絕對(duì)謙卑
——付出足夠的代價(jià)之后
犧牲的意義 - 陳達(dá)飛來(lái)自永遠(yuǎn)的7日之都 00:00 00:38
應(yīng)該算是官方留給我們的解迷吧,比起“終結(jié)”與“箱庭風(fēng)景”這兩個(gè)死得不明不白的結(jié)局,“犧牲的意義”第一次向我們告知了這個(gè)游戲達(dá)到真正的“happy ending”需要什么條件。
雖然不知道這個(gè)戴著耳機(jī)背著玩偶書包的“神明大人”到底是在說(shuō)真話還是說(shuō)假話。
但是好歹,給了這個(gè)交界都市的人們最后的希望。
最后,總結(jié)一下正史三條線的各自條件。
玩家如果黑核數(shù)少于3,則必定是進(jìn)入“終結(jié)”結(jié)局。
玩家如果手中的黑核數(shù)為4~7個(gè),在安托涅瓦死前選擇“我不想傷害安托涅瓦”,也進(jìn)入“終結(jié)”結(jié)局。
玩家如果手中的黑核數(shù)為4~7個(gè),在安托涅瓦死前選擇“幫助安托涅瓦解脫”,但敗給四方之王,同樣是“終結(jié)”結(jié)局。
玩家如果手中的黑核數(shù)為8個(gè),在安托涅瓦死前選擇“我不想傷害安托涅瓦”,且敗給了四方之王,進(jìn)入“終結(jié)”結(jié)局。
玩家如果手中的黑核數(shù)為4~7個(gè),在安托涅瓦死前選擇“幫助安托涅瓦解脫”,擊敗四方之王,則是“箱庭風(fēng)景”結(jié)局。
玩家如果手中的黑核數(shù)為8個(gè),在安托涅瓦死前選擇“我不想傷害安托涅瓦”,但是擊敗了四方之王,進(jìn)入“箱庭風(fēng)景”結(jié)局。
玩家如果手中的黑核數(shù)為8個(gè),在安托涅瓦死前選擇“幫助安托涅瓦解脫”,擊敗四方之王,且擊敗了所有的活骸,則是“犧牲的意義”結(jié)局。
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