劍俠情緣手游里面的五毒是一個(gè)非常有意思的門派,能夠造成大量的毒性傷害,那么劍俠情緣手游里面的五毒活動(dòng)究竟該怎么定位呢?下面小編就給大家介紹一下劍俠情緣手游五毒活動(dòng)定位,希望能夠幫助到大家。
門派定位
五毒門派為木系門派(同逍遙與唐門),克制土系門派武當(dāng)與昆侖,受克于金系門派天王和少林。五毒的門派定位為遠(yuǎn)程、召喚、高會(huì)心、多段式毒攻。其四維屬性成長值為5221,擁有全門派最高的力量成長值5點(diǎn),靈巧與敏捷為2,體質(zhì)成長值最低僅為1。
從四維屬性可以很直觀地看出五毒的兩個(gè)基本特點(diǎn):高力量成長值帶來的高攻擊高輸出,低體質(zhì)成長值帶來的低防少血(也就是俗稱的脆皮門派)。五毒的攻擊與其他門派都不同,屬于持續(xù)傷害,單次輸出量并不高,但累積起來傷害爆炸。
此外,五毒還具有光環(huán)機(jī)的效應(yīng),組隊(duì)狀態(tài)下可以給隊(duì)友提供基礎(chǔ)會(huì)心幾率加成,可以說五毒的出現(xiàn)使得全民都進(jìn)入了會(huì)心時(shí)代,這使得五毒具有非常重要的戰(zhàn)略地位作用,不管是刷副本、野外掛機(jī)還是團(tuán)體活動(dòng),五毒都是第一梯隊(duì)的入選隊(duì)友。
雖然五毒攻高會(huì)心高且有增益BUFF加成,但五毒的短板也很明顯。首先就是極低體質(zhì)成長值帶來的血少皮脆,各種活動(dòng)中一般都只能作為后排門派,需要有強(qiáng)力隊(duì)友在前排提供良好的輸出環(huán)境才能最大限度地發(fā)揮五毒的優(yōu)勢。除去血少以外,五毒沒有免控技能也沒有象唐門那樣的位移保命技能,若是被對手控住很容易被一套帶走。
雖然五毒有一個(gè)保命的瀕死護(hù)盾,但這個(gè)護(hù)盾與武當(dāng)?shù)钠贫芊磦约疤焱醯臒o敵回血不同,必須在對方攻擊自己時(shí)才能轉(zhuǎn)化為自身的生命回復(fù)量,這也使得五毒很容易在護(hù)盾時(shí)間結(jié)束后仍然是殘血,從而被對方一套帶走。
單人篇
在武林盟主活動(dòng)中,四個(gè)同伴可以全部上場協(xié)同作戰(zhàn)。高會(huì)心高傷害的五毒打盟主比其他門派更有優(yōu)勢。挑戰(zhàn)盟主由電腦自動(dòng)控制,少俠要注意自己與同伴位置的陣型排布,在自身可以堅(jiān)持30秒內(nèi)不被盟主秒掉的情況下可以把人物放在中間,四個(gè)同伴分列兩旁,這樣可以盡可能地保證同伴的存活率,因?yàn)橥閷γ酥髟斐傻膫σ菜阍谌宋飳γ酥髟斐傻膫χ畠?nèi),一般來說最后存活的同伴數(shù)越多,所獲積分就越高。
在搶分環(huán)節(jié)中,對方為自動(dòng)模式,已方人物可以手動(dòng)操作,與英雄挑戰(zhàn)類似,由于血少防低又無免控技能,五毒在搶分的時(shí)候要注意躲技能和跑位,尤其是搶丐幫的分的時(shí)候,如果不注意躲技能和跑位而只是與對手站擼,五毒皮少血脆很容易被秒。
武神殿與挑戰(zhàn)盟主類似,挑戰(zhàn)過程都是由電腦自動(dòng)控制,但少俠可以在挑戰(zhàn)前對自己和同伴布陣,同戰(zhàn)水平下武神殿的勝負(fù)很大程度上取決于雙方陣型的安排,己方陣型如何安排需要視對方的人物和同伴位置而靈活加以變動(dòng)和布置。
單人擂臺(tái)比武中,五毒無愧為當(dāng)今版本的單挑王者。持續(xù)毒傷、高會(huì)心、高輸出是五毒門派的特點(diǎn),雖然皮脆血薄無免控,但五毒是遠(yuǎn)程門派,因此在擂臺(tái)上與對手PK可以風(fēng)箏可以游走可以躲技能,并注意在對手身上掛上持續(xù)毒傷并注意一下躲避對方技能,基本上同戰(zhàn)情況下最后勝者都是五毒。
門派競技中單挑比武環(huán)節(jié)與擂臺(tái)比武類似,都是個(gè)人PK且同伴不能上場陪同作戰(zhàn)。不同的在于競技場舞臺(tái)比比武場擂臺(tái)要小很多,而且只能與同門派弟子較量。同門較量跟與其他門派單挑有很大不同,與其他門派在比武場單挑可以耗時(shí)間可以風(fēng)箏可以游走,但在門派內(nèi)部的競技比賽中,每一秒鐘都是寶貴的,
因?yàn)殡p方技能都是持續(xù)毒傷,所以要注意的是技能要對準(zhǔn)目標(biāo)釋放,不要讓技能放空,除了躲對方技能以外也不要浪費(fèi)時(shí)間游走,因?yàn)樯砩先羰菕煊袑Ψ降亩緜鸅UFF是會(huì)持續(xù)掉血的而且還不能打坐回血,五毒的門派戰(zhàn)比的就是手速和時(shí)間,可謂是爭分奪秒。
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