《絕地求生》自去年3月上線Steam后期憑借著自己獨(dú)有的風(fēng)格獲得了世界各地玩家的喜愛。而作為去年全球最火的游戲,IGN這種大媒體自然不會放過了,此前曾給了《絕地求生》一個(gè)5分的臨時(shí)評價(jià),而現(xiàn)在游戲終于推出1.0正式版后IGN給出了9.5分的超高評價(jià)。
《絕地求生》采用了簡單粗暴的大逃殺式死亡競賽規(guī)則,但得益于其迅速便捷的動作系統(tǒng),哪怕是最為核心的生存游戲玩家也得繃緊神經(jīng)、心跳不已?!督^地求生》帶來了緊張刺激、毫無尿點(diǎn)的游戲體驗(yàn),令人血脈噴張。而每場比賽的過程都是不可預(yù)知的,絕無兩場較量會有雷同之處。
由《武裝突襲》和《DayZ》等前輩們處興起的擬真軍事(military-sim)玩法,如今也被《絕地求生》傳承了下來,又經(jīng)由制作人之手加熱到了最為令人興奮的程度,再經(jīng)過提純,萃取出了緊湊易上手的玩法,每一回合都是純粹、絕不BB、勝者為王的體驗(yàn)。盡管每場游戲的開局都一模一樣,但它的確能讓我感覺每一盤都是新鮮、刺激的冒險(xiǎn),每一輪游戲都能讓我在事后還回味上好幾個(gè)小時(shí)。
作為一款射擊游戲,《絕地求生》在有趣又驚心動魄的戰(zhàn)斗方面出力頗多,同時(shí)也勉力創(chuàng)造了一種高明又細(xì)致入微的生存游戲體驗(yàn)。
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