作為第一批推出的兩個(gè)女鬼劍系職業(yè)之一,劍魔一經(jīng)推出便立刻受到了無(wú)數(shù)玩家的崇拜,頗具特色的配音和技能演出讓她收獲了頗高的人氣。同樣的,劍魔在本次起源技改中也同樣得到了一定程度的傷害BUFF、技能優(yōu)化和技能重構(gòu)。
首先要提到的是劍魔的兩個(gè)BUFF技能。在之前版本中劍魔同時(shí)擁有【喚魔:狂暴】與【蝮蛇劍:狂】?jī)蓚€(gè)BUFF,這一職業(yè)的換裝成本也因此大大提升——要么選擇傷害更高但相對(duì)繁瑣的兩套換裝,要么選擇犧牲一部分傷害來(lái)一套BUFF裝同時(shí)加兩個(gè)技能,這無(wú)疑增加了劍魔的游戲復(fù)雜性。為了調(diào)和這一矛盾,【蝮蛇劍:狂】被刪除,其效果被轉(zhuǎn)移到新技能上去。
劍魔30級(jí)時(shí)新增了一個(gè)名為【魔劍控制】的新技能,可提升武器的物攻和暴擊率,最大學(xué)習(xí)等級(jí)20可堆疊到30,每級(jí)提升1.5%物攻和0.5%暴擊率。
蝮蛇劍支系下的五個(gè)小技能全部增加攻擊力,破在改變演出動(dòng)畫的同時(shí)還新增了強(qiáng)制取消機(jī)制。
【血飲狂舞】增加攻擊力,但同為35技能的泥巴就沒(méi)有這么好運(yùn)了,此前一直無(wú)人問(wèn)津的它本次被直接刪除,換成了一個(gè)名為【分魔劍】的新技能。
核心爆發(fā)技能群魔亂舞增加攻擊力,并略微優(yōu)化機(jī)制。同時(shí)這一技能的效果變得與你所使用的武器掛鉤。
實(shí)用性為人們所懷疑的45技能塔莫斯本次不僅提升了攻擊力,還新增了下端攻擊判定,即那些倒地的敵人也無(wú)法躲過(guò)這位魔王的攻擊,只要釋放得當(dāng)那么敵人是無(wú)論如何都逃不走的。
一覺攻擊力提升,同時(shí)增加了技能的Y軸的判定范圍。同時(shí),技能的CD由原來(lái)的160秒統(tǒng)一為145秒,相當(dāng)于變相增幅了不少。
被動(dòng)覺醒【貪欲之燔祭】效果提升,云霧生成數(shù)量被固定為5以避免卡頓現(xiàn)象的發(fā)生。
同時(shí),無(wú)敵狀態(tài)下也能夠吸收云霧、且只需要一層便能獲得原本三層的效果。此外,燔祭的觸發(fā)概率提升到30%,持續(xù)時(shí)間幾乎延長(zhǎng)了一倍達(dá)到30秒。對(duì)于劍魔而言這是一個(gè)巨大的機(jī)制優(yōu)化。
60EX技能【貪食者伽羅亞】被刪除,取而代之的是原本的70EX普諾變成了60EX,同時(shí)它的攻擊力、SP消耗、無(wú)色消耗、MP消耗等也因此發(fā)生變更。
走上70EX技能地位的是【血魔劍】,劍魔會(huì)和塔莫斯一起釋放十字?jǐn)貋?lái)攻擊敵人。
二覺后的全技能都增加了攻擊力,之前被人們吐槽墨跡的二覺更是加快了大約20%的演出速度。
總結(jié):與之前提到過(guò)的幾個(gè)職業(yè)相比,劍魔的加強(qiáng)幅度同樣巨大——不僅提升了核心技能的攻擊力,還對(duì)某些被人們?cè)嵅〉挠螒驒C(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化,該增加判定的增加判定,該提升演出速度的加快速度,可以說(shuō)是全方位提升了她的可玩性。
評(píng)分:
開坑指數(shù):4.5分 隨著劍魔BUFF的優(yōu)化及技能機(jī)制的變更,入坑劍魔的門檻被極大降低,升級(jí)難度也有所降低。
成型難度:3分 沒(méi)有一定裝備支撐的劍魔成型難度還是較大的,這一職業(yè)需要比較用心的打造。
成型后地位:一線末
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