“打造真實(shí)的世界”一直是《冰火創(chuàng)世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),不管是前期提過的大地圖還是上百個(gè)有名有姓帶有故事線的npc,不管是寫實(shí)的天氣系統(tǒng)還是80種社會(huì)職業(yè),無一不是為了讓大家體驗(yàn)一個(gè)平行空間的真實(shí)世界。而在現(xiàn)實(shí)世界中身處大社會(huì)的我們,肯定少不了各種社交圈子的環(huán)繞??梢哉f,正是由于加入了社交系統(tǒng),我們的游戲世界才更加真實(shí)。
(1)自由的交易系統(tǒng)
游戲中的交易系統(tǒng)非常自由化,玩家能夠在交易所寄售、購買物品,也能當(dāng)面交易。上架交易所必須考慮當(dāng)?shù)氐亩惵?,而?dāng)面交易則是零成本,因此許多玩家會(huì)選擇當(dāng)面交易。在當(dāng)面交易過程中的交流信息的過程中,玩家自然而然建立了社交。?
注釋:面對面交易?
更重要的是,玩家自己制造生產(chǎn)物品并銷售時(shí),這并不是簡單的買來材料-造出產(chǎn)品-銷售出去的過程。一個(gè)成功的制造商是會(huì)根據(jù)市場的變化來調(diào)整自己生產(chǎn) / 銷售的。更聰明一些的人甚至根據(jù)市場行情會(huì)預(yù)計(jì)到政治、軍事形勢的變化,從而提前做好準(zhǔn)備。當(dāng)一個(gè)家族給你幾十輛運(yùn)貨馬車的訂單后你才發(fā)現(xiàn)自己無法找到足夠的材料,那樣的制造商是沒法掙到多少的。因此,成功的商人更加離不開人脈方面的培養(yǎng)。?
(2)隨時(shí)pvp?
?殺人爆裝是絕大多數(shù)人的愿望,《冰火創(chuàng)世紀(jì)》中隨時(shí)pvp的設(shè)定滿足了玩家的愿望。而在pvp中,被擊殺一方的玩家會(huì)默認(rèn)擊殺方為仇人,可以選擇復(fù)仇。仇人被自動(dòng)歸入好友關(guān)系中的一種,玩家可以隨時(shí)掌握仇人的基本信息(是否在線,裝備信息),為復(fù)仇做好準(zhǔn)備。好友系統(tǒng)作為社交關(guān)系的一種,我們后文再提。
注釋:pvp?
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?注釋:被擊殺后自動(dòng)默認(rèn)為仇人
?(3)刷怪系統(tǒng)
刷怪系統(tǒng)對團(tuán)隊(duì)的要求比較高,尤其是世界boss等一個(gè)人根本難以對抗的怪物。在前面的身份職業(yè)中小編也提到過,玩家間的職業(yè)各有所長,相互需要。在玩家的個(gè)人能力還不足以對抗怪物時(shí),就需要團(tuán)隊(duì)的幫助了。另外,在寶物分配方面,玩家也要通過隊(duì)長來各取所需。?
注釋:組隊(duì)刷怪?
總體而言,《冰火創(chuàng)世紀(jì)》的社交性是融入在游戲世界中的,良好的社交才能讓玩家在游戲中變得更強(qiáng),走的更遠(yuǎn)。當(dāng)然,游戲的設(shè)計(jì)并不是為了社交而游戲,所有的社交系統(tǒng)都是為游戲而服務(wù)的。游戲的系統(tǒng)玩法會(huì)將大家聚集在一起,而不是為了讓玩家被動(dòng)接受社交,因此游戲中并不會(huì)出現(xiàn)一些不合理的社交玩法。?
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