三國時(shí)代有著名的三大戰(zhàn)役:官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn),均為持久戰(zhàn)。天時(shí)地利人和,其一缺少,對于戰(zhàn)事的結(jié)果都有很大的影響。游戲中聯(lián)盟之戰(zhàn),參與部隊(duì)兵力數(shù)以萬計(jì),戰(zhàn)爭場面殘酷至極,真人指揮策略百變,戰(zhàn)況瞬息萬變,真實(shí)演繹一場場熱血的戰(zhàn)役。
----真人指揮策略百變----
《千軍計(jì)》中,每位主公均可建立聯(lián)盟。隨著游戲進(jìn)程發(fā)展,聯(lián)盟成員勢力不斷壯大,每個(gè)聯(lián)盟都超過百位活躍強(qiáng)力成員,合計(jì)數(shù)以百萬計(jì)的部隊(duì)兵力,形成聯(lián)盟之間相互對抗又相互制約局面,波瀾壯闊的世界地圖上無時(shí)無刻不在上演著各種戰(zhàn)役。
盟主作為聯(lián)盟中最高權(quán)威者,是聯(lián)盟戰(zhàn)爭中關(guān)鍵人物。在發(fā)送聯(lián)盟作戰(zhàn)前,盟主可邀請百位精英成員秘密商討作戰(zhàn)計(jì)劃以及約定作戰(zhàn)時(shí)間和集結(jié)地點(diǎn)。然后盟主旗下副盟主、指揮官、官員分別帶領(lǐng)各自分團(tuán)的成員,從世界各地向集結(jié)地點(diǎn)進(jìn)發(fā)。戰(zhàn)斗開始前,可讓探子小組提前試探敵情,派出鋪路小隊(duì)進(jìn)行鋪路,鋪路至作戰(zhàn)地點(diǎn)附近,則可建造要塞,方便盟友遠(yuǎn)程調(diào)遣部隊(duì)至作戰(zhàn)地點(diǎn)附近,一切妥當(dāng)之后,只待盟主一聲令下,千軍萬馬奔涌而出,殺敵軍個(gè)措手不及,將敵軍一網(wǎng)打盡。??
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----戰(zhàn)爭演習(xí),亦假亦真----
事前得知敵軍的一舉一動,對于戰(zhàn)爭勝負(fù),起到至關(guān)重要的作用。那么《千軍計(jì)》中,擴(kuò)大視野范圍,則可及時(shí)獲得敵軍的動態(tài)。
作戰(zhàn)的時(shí)機(jī),將戰(zhàn)爭更加趨向于真實(shí)。在大地圖內(nèi)行軍,行軍時(shí)間根據(jù)距離的遠(yuǎn)近進(jìn)行增加減少,將真實(shí)的三國戰(zhàn)爭行軍演繹的淋漓盡致。
----策略燒腦,世事變化----
在真實(shí)的戰(zhàn)役中,指揮官的策略會根據(jù)戰(zhàn)爭的每一個(gè)進(jìn)程實(shí)時(shí)調(diào)整變化,在《千軍計(jì)》中亦如此。盟主需實(shí)時(shí)關(guān)注戰(zhàn)爭從準(zhǔn)備到進(jìn)攻到結(jié)束時(shí),每一步的戰(zhàn)爭時(shí)局變化。戰(zhàn)爭開啟前,部隊(duì)的配置、部隊(duì)的定位(攻擊隊(duì)或拆遷隊(duì))。戰(zhàn)爭中,盟友之間的無間配合、互相幫助。戰(zhàn)爭結(jié)束后,各自回城收養(yǎng)生息。
在一個(gè)緊張燒腦的真實(shí)戰(zhàn)爭時(shí)代,主公要考慮每一步,并且戰(zhàn)爭是有慘痛代價(jià)的,兵力損失、征兵的漫長時(shí)間,都是戰(zhàn)爭帶來的。所以主公要講究策略,并且背負(fù)巨大的戰(zhàn)爭損失,但這就是主公想要的無比真實(shí)的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。
計(jì)策謀略征天下,天時(shí)地利與人和。展游SLG熱血手游《千軍計(jì)》,即將破勢來臨。?
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