?日前,CAPCOM為即將發(fā)售的《怪物獵人:世界》舉行了發(fā)售前的最后一次直播活動,在本次直播后,媒體采訪到了本作的幾位主創(chuàng)人員,對于玩家關(guān)心的問題進行了提問,其中問到了G級任務(wù)以及單人模式和多人模式下怪物的不同表現(xiàn),值得留意。
在媒體的采訪中《怪物獵人:世界》制作人辻本良三、總監(jiān)藤岡要和導(dǎo)演德田優(yōu)也表示,這幾次測試收集了不少有用的數(shù)據(jù),對于玩家的反饋意見開發(fā)組也仔細(xì)進行了分析考慮。
辻本良三在采訪中透露《怪物獵人:世界》正式上市后將考慮通過升級的形式追加鑒賞功能。目前游戲中完全沒有動畫,所有過長全部為即時演算,因此玩家的裝備也直觀地反映在過場中。
對于玩家關(guān)心的G級任務(wù),目前還沒有決定。這一次希望通過不斷地升級更新追加新的怪物。另外,由于本次《怪物獵人:世界》允許玩家隨時加入,怪物的傷害以及體力等設(shè)定如何改變也成為玩家關(guān)注的熱點問題。對此辻本良三確認(rèn),玩家對怪物造成的傷害不會因為加入新的玩家而清除。怪物的體力會因為單人或多人存在區(qū)別,不過2人玩和4人玩的體力設(shè)定是相同的。
《怪物獵人:世界》確定將于1月26日正式發(fā)售,PC版將于今年秋季上市。
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