《風(fēng)暴英雄》全新版本上線,火蝠布雷澤是來自《星際爭霸》的經(jīng)典兵種。在做到技能完美復(fù)刻的基礎(chǔ)上更是添加了很多創(chuàng)意點,包括空投地堡、點燃浮油等,一定讓你眼前一亮。除此之外,還有包括戰(zhàn)場、英雄在內(nèi)的多項改動。
??布雷澤技能介紹:
??新英雄:布雷澤
邁爾斯·劉易斯下士,綽號“布雷澤”,天生就對火焰癡迷。在加入“雷諾的游騎兵”之后,他才知道自己骨子里就是個縱火狂。自那以后,他對戰(zhàn)斗的熱情便一發(fā)不可收拾,有他在的地方絕對不會冷場。
特質(zhì)
??縱火狂
激活后獲得25點護甲,并且每4秒對周圍的敵人造成40點傷害,持續(xù)4秒?;鹧鎳娏髅繐糁幸幻⑿?,縱火狂的冷卻時間縮短5秒。
??初始技能
火焰噴流(Q)
射出兩股火焰噴流,對擊中的敵人造成83點傷害?;鹧鎳娏鹘佑|到浮油時會將其點燃。
??浮油(W)
選擇方向噴灑一層燃油,持續(xù)存在5秒,其所接觸到的敵人被減速40%?;鹧鎳娏鲿c燃浮油,持續(xù)2.5秒,對站在火焰中的敵人每0.3秒造成18點傷害。被點燃的浮油不再減速敵人。另外,布雷澤站在燃燒的浮油當(dāng)中時,每0.3秒受到49點生命值的治療。最多可儲存2層充能。
??噴射推進(E)
0.5秒后向前發(fā)起沖鋒,撞擊敵方英雄可對其造成52點傷害,并將其撞暈1.25秒。
終極技能
??空投地堡(R)
0.5秒延遲后,空投一座擁有1300點生命值的地堡。布雷澤和他的盟友可以自由出入地堡。地堡中的所有人可以使用火焰噴射技能,對直線上的敵人造成179點傷害。離開地堡時獲得25點法術(shù)護甲,持續(xù)2秒。地堡持續(xù)存在10秒或直到被摧毀為止。
增壓爆燃(R)
可引導(dǎo)最多2.6秒。引導(dǎo)結(jié)束時,使附近敵人減速60%,并且每0.5秒對他們造成48點傷害。增壓爆燃的減速和持續(xù)性傷害效果所存在的時間取決于技能引導(dǎo)時間,從1秒開始最高可達到5秒。引導(dǎo)技能時,布雷澤的移動速度降低50%。
美術(shù)
英雄、技能和天賦
瑪法里奧的視覺效果得到更新,以符合天賦的更新。
戰(zhàn)場
恢復(fù)之球
5秒內(nèi)恢復(fù)的總生命值從最大生命值的11.7%降低為9%。
5秒內(nèi)恢復(fù)的總法力值從最大法力值的7.8%降低為7%。
雇傭兵
惡靈魔像、防御者:
撕裂護甲量每層從5%降低至4%,基礎(chǔ)生命值從4275點降低至3420點
推進者:
撕裂護甲量每層從5%降低至4%,基礎(chǔ)生命值從4700點降低至3760點
生命值提升幅度(1-5分鐘)從50點降低至40點
生命值提升幅度(6-10分鐘)從75點提高至110點
生命值提升幅度(11-15分鐘)從100點提高至150點
生命值提升幅度(16-20分鐘)從125點提高至235點
騎士
魔法騎士防御者:
法術(shù)護甲光環(huán)從15點提高至20點
魔法騎士推進者:
法術(shù)護甲光環(huán)從30點降低至20點
蟲群宿主(彈頭樞紐站)
推進者:
基礎(chǔ)生命值從20000點降低至16000點
提升幅度(1-5分鐘)從630點降低至500點
提升幅度(6-10分鐘)從945點提高至1050點
提升幅度(11-15分鐘)從1260點提高至1400點
提升幅度(16-20分鐘)從1575點提高至2250點
普通攻擊傷害從400點降低至320點
提升幅度(1-5分鐘)從10點降低至8點
提升幅度(6-10分鐘)從15點提高至17點
提升幅度(11-15分鐘)從20點提高至23點
提升幅度(16-20分鐘)從25點提高至38點
普通噴吐傷害從250點降低至200點
提升幅度(6-10分鐘)從5%提高至6.25%
提升幅度(11-15分鐘)從6%提高至7.25%
提升幅度(16-20分鐘)從6%提高至8.25%
噴吐持續(xù)傷害從150點降低至120點
提升幅度(6-10分鐘)從5%提高至6.25%
提升幅度(11-15分鐘)從6%提高至7.25%
提升幅度(16-20分鐘)從6%提高至8.25%
酸性足跡基礎(chǔ)傷害從80點降低至64點
提升幅度(6-10分鐘)從5%提高至6.25%
提升幅度(11-15分鐘)從6%提高至7.25%
提升幅度(16-20分鐘)從6%提高至8.25%
堡壘
大門防御塔對小兵、雇傭兵、怪物和英雄的傷害提高33%
堡壘對小兵、雇傭兵、怪物和英雄的傷害提高33%
要塞
大門防御塔對小兵、雇傭兵、怪物和英雄的傷害提高33%
要塞對小兵、雇傭兵、怪物和英雄的傷害提高33%
要塞生命值從16,000點提高至17,000點
永恒戰(zhàn)場
第一個事件的初始階段將始終為北vs南(天堂南方,地獄北方)
第一個事件的第二個階段將始終為東vs西(天堂東方,地獄西方)
后續(xù)所有事件階段均為隨機
前一個被召喚的不朽者被擊敗后,小地圖上很快會顯示下一個不朽者指示器
當(dāng)不朽者生命值降低到50%時,小地圖上不會出現(xiàn)位置互換
開發(fā)者評論:和預(yù)期的一樣,2018年的游戲更新給游戲系統(tǒng)帶來了大量改動??傮w而言我們對更新的方向很滿意,但也有一些意外的副作用,我們需要解決。我們過高估計了無限彈藥的建筑的強力程度,因此導(dǎo)致推線機制變得過強,導(dǎo)致幾乎所有地圖的游戲時間都縮短了。在本次更新中我們會強化防御塔,這應(yīng)該可以幫助防守來自雇傭兵營地和地圖事件的推線。因為有時間觀察雇傭兵營地的表現(xiàn),我們也對其做了些調(diào)整。惡靈魔像和騎士推線能力要比我們預(yù)期的更強大,因此我們對其進行了削弱。我們也觀察了彈頭樞紐中首領(lǐng)的表現(xiàn),削弱了其前期和中期的推線能力,現(xiàn)在的它結(jié)合地圖事件中的核彈時表現(xiàn)過強了。最后,我們還削弱了恢復(fù)之球。我們很喜歡對線階段中中立的恢復(fù)之球帶來的小游戲,但當(dāng)優(yōu)勢隊伍進攻防御隊伍時,這個機制能讓優(yōu)勢隊伍獲益太多,我們對此并不滿意。我們也看到玩家總體拾取恢復(fù)之球的數(shù)量變多,因此這個改動會讓游戲整體保持平衡。這些是比較大的改動,這些改動之后隨著時間推移,也許還需要更多改動。我們會持續(xù)關(guān)注,隨時在情況需要的時候做出更多更新。
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