PS4《最終幻想:紛爭NT》公測日前已經(jīng)全部結(jié)束,距離發(fā)售日期也越來越近。作為宣傳中的一個環(huán)節(jié),該游戲的制作人和監(jiān)督間一朗P、鯨岡武生D也在最近接受了日媒的采訪,其中提到了一些關(guān)于游戲設(shè)定的具體細(xì)節(jié),一起來了解下吧!
本作的劇情原案由曽負(fù)責(zé)《FF7、8、10》作品的野島一成擔(dān)當(dāng),同時兼負(fù)整體的監(jiān)修,在原案基礎(chǔ)上的撰寫由擔(dān)任《FF15》劇情設(shè)計的板室沙織負(fù)責(zé)?!都姞帯废盗械膭∏槠鋵?shí)是有時間線的,時間順序?yàn)镻SP版→PS4版→街機(jī)版,玩過PS4版(追加了劇情模式)后就會知道街機(jī)版片頭動畫的意義了。而PS4版的結(jié)局將明確街機(jī)版中戰(zhàn)士們?yōu)楹味鴳?zhàn)的理由。
角色之間的對話將是顯示本作魅力的命題之一,單純的像前作那樣進(jìn)行自我介紹,說一下標(biāo)志性臺語也沒什么意思,看看他們之間的特定組合的對話會更有意思。
像拉姆沙、凱因、艾斯這些非正傳的參戰(zhàn)角色,對話太多也會產(chǎn)生混亂,所以除了系列正統(tǒng)作角色外,其他人相對會少臺詞。不過,在時間順序上這些角色還是存在的,所以可能會在日后以配信方式提供對應(yīng)劇情。也存在沒什么出場機(jī)會的角色,這些和季票所包含的6名角色相關(guān),不過現(xiàn)在還無法向大家說明。
其中,在對戰(zhàn)中掉線時,將被當(dāng)作敗北處理。也有給考慮故意掉線的懲罰,不過該功能目前還沒有實(shí)裝。
最后PS4版也會隨街機(jī)版進(jìn)行內(nèi)容升級,發(fā)售后會像街機(jī)版一樣,每兩個月追加1名角色。PS4版沒有諸神的斗爭(街機(jī)版事件),但是會考慮其他的活動事件作為提升玩家參與游戲的手段。
PS4《最終幻想:紛爭NT》公測日前已經(jīng)全部結(jié)束,距離發(fā)售日期也越來越近。作為宣傳中的一個環(huán)節(jié),該游戲的制作人和監(jiān)督間一朗P、鯨岡武生D也在最近接受了日媒的采訪,其中提到了一些關(guān)于游戲設(shè)定的具體細(xì)節(jié),一起來了解下吧!
本作的劇情原案由曽負(fù)責(zé)《FF7、8、10》作品的野島一成擔(dān)當(dāng),同時兼負(fù)整體的監(jiān)修,在原案基礎(chǔ)上的撰寫由擔(dān)任《FF15》劇情設(shè)計的板室沙織負(fù)責(zé)。《紛爭》系列的劇情其實(shí)是有時間線的,時間順序?yàn)镻SP版→PS4版→街機(jī)版,玩過PS4版(追加了劇情模式)后就會知道街機(jī)版片頭動畫的意義了。而PS4版的結(jié)局將明確街機(jī)版中戰(zhàn)士們?yōu)楹味鴳?zhàn)的理由。
角色之間的對話將是顯示本作魅力的命題之一,單純的像前作那樣進(jìn)行自我介紹,說一下標(biāo)志性臺語也沒什么意思,看看他們之間的特定組合的對話會更有意思。
像拉姆沙、凱因、艾斯這些非正傳的參戰(zhàn)角色,對話太多也會產(chǎn)生混亂,所以除了系列正統(tǒng)作角色外,其他人相對會少臺詞。不過,在時間順序上這些角色還是存在的,所以可能會在日后以配信方式提供對應(yīng)劇情。也存在沒什么出場機(jī)會的角色,這些和季票所包含的6名角色相關(guān),不過現(xiàn)在還無法向大家說明。
其中,在對戰(zhàn)中掉線時,將被當(dāng)作敗北處理。也有給考慮故意掉線的懲罰,不過該功能目前還沒有實(shí)裝。
最后PS4版也會隨街機(jī)版進(jìn)行內(nèi)容升級,發(fā)售后會像街機(jī)版一樣,每兩個月追加1名角色。PS4版沒有諸神的斗爭(街機(jī)版事件),但是會考慮其他的活動事件作為提升玩家參與游戲的手段。
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