ATK 物理攻擊力影響物理系攻擊的威力 DEF 對物理攻擊防御力對應(yīng)ATK減免受到的物理攻擊傷害(只是一定程度上減免要無效~需要的DEF值恐怕得在對方ATK數(shù)倍以上才有可能~魔防RE...

ATK

物理攻擊力影響物理系攻擊的威力

DEF

對物理攻擊防御力對應(yīng)ATK減免受到的物理攻擊傷害(只是一定程度上減免要無效~需要的DEF值恐怕得在對方ATK數(shù)倍以上才有可能~魔防RES同理~~總之進攻才是最好的防御)

HIT

命中率影響對敵攻擊的命中幾率(如果沒記錯的話此數(shù)值對"小手"類的使用成功率也有很大影響)

INT

知能,也就是魔法攻擊力啦影響魔法類攻擊的威力PS:除通常魔法傷害部分外若附帶屬性的如:風、炎、水系的魔法則需要另外通過"防xx屋"(如風屬就對應(yīng)"防風屋")一類的住人來另外加成屬性傷害

RES

魔法妨害或?qū)δХü舴烙鶎?yīng)INT減免受到的魔法攻擊傷害~同時影響該角色在使用治愈類魔法的恢復效果PS:同上的對屬性傷害部分~也需要另外通過"防xx屋"來加成

SPD

速度對應(yīng)HIT的數(shù)值~越高則越不容易被打中

PS:特別說明一下能力UP/DOWN一類的時限Buff技能(魔防下降、防御下降、xx屬性提升...等均在此列)自身似乎沒有命中率的說法~都是對施用對象直接起效的好好利[]用這一點的話能有很大的助益哦再其他的

HP

人物的生命值

SP

魔力值大部分技能都會消耗的東東

COUNTER

反擊準確說~是對普通攻擊的反擊率只要對手在人物攻擊范圍內(nèi)以普通攻擊?K打中角色角色就會以通常攻擊反擊~當然如果是被技能打到的話是不會反擊的~~

TW

投擲距離可將其他角色投擲出的格數(shù)距離。。。經(jīng)常被無視但同樣很重要的東東要無視的話就請不要問偶某練武洞怎么過不去了什么的~最大為6擁有該能力的人物只有盜賊和某地球勇者,再另外的~也就只能通過某章劇情里的改造僵尸身上的裝備達成了~~

MV

移動力即人物在場景中能夠移動的格數(shù)~這只是將地圖無視地形后純粹的水平場地上的可行動距離~因為實際上人物還是會被一些如:禁入效果的特殊地形、視為斷面的隔離空地、高低差過大的地形及特殊場景...什么的給擋住~

JM

跳躍力人物能夠克服的場景高度差~和MV構(gòu)成一組相輔相成,要是這個太低的話就算再遠的移動力都有被小小一個平臺給卡住去路的存在=

魔界戰(zhàn)記中角色各項屬性影響能力詳細介紹