第一點:不產(chǎn)生太大位移的情況下造一個規(guī)范的圖形
舉例:制造一個立方體
第二點:凌空造物
這點應該好多小伙伴都知道,前方?jīng)]有方塊的情況下,在腳底會出現(xiàn)一個白色的透明方塊,可以指向這個方塊進行建造
第三點:關于材料
因為沒有創(chuàng)造模式,材料來源是個很鬧心的事情,所幸我們可以通過修改器或者復制地圖檔來獲得足夠的材料。
第四點:關于小怪
小怪是沒有辦法避免的,即使你設置了家園島,該出的小怪還是會出。
唯一的防止小怪的辦法就是放置防護結界,防護結界內不會刷新小怪。
遺跡石方塊和在后面的關卡里可以打到,也可以用泥土+玄武巖做,鑲釘遺跡石方塊可以通過煤和遺跡石方塊合成
第五點:關于家園島
家園島以我目前所知,唯一的作用就是防止刷出事件。因為有很多有趣的事件可以用,所以個人推薦不要將家園島設置在要建筑的島嶼上,這樣的話就可以在建筑的島嶼上刷出各種各樣的事件來。
第六點:事件
事件可以在任何非家園島和特殊島嶼(比如彩虹島)的島嶼面刷新,比較有趣的事件包括淡水噴泉和“他們潛伏在深處”←名字記不清了湊合看。這兩個事件是可以刷新出出水口的,是玩水的一大基礎。
同理還可能刷新出翡翠商人或者其他NPC,NPC會自帶房子,還省得蓋房子了
事件的刷新CD是6.5小時,持續(xù)時間五小時。更改日期和時間可以手動刷新事件,但是地圖會記錄下這個事件,所以提前刷出以后的事件是不會得到第二次機會的……更改日期和時間的時候不需要斷網(wǎng),也可以上線游戲,只需要把windows自帶的日期時間同步功能關掉即可。
某些特殊事件持續(xù)時間非常長,調時間應該是沒有作用的。
第七點:水。
水的來源無非是水球和出水口。出水口通過事件刷新,暫時沒有制取辦法。
那么先說一下水球的特性,水球是在弓箭手制作臺上制造的,需要用四個水,水從小怪身上爆出,故而水球十分難得,一般來講不開修改器沒有辦法用水球鋪水池。
一個水球可以提供一格的水,但是往水里扔水球水量不會增加。用水球制造人工湖的正確的做法是在人工湖的中心立一根樁子,然后往樁子上扔水球
出水口我只會用事件刷新,在看的這么多攻略里真的沒找到制造物品放置出水口的辦法。
隱藏在深處事件會在島上合理的地方刨一個池子出來,并且加入兩個出水口。由于水面已經(jīng)沒過了出水口,出水口不會繼續(xù)排水,這樣就保證了水池的深度不會越界,也基本不會讓水面降低。
淡水噴泉事件會刷新出一個噴泉,噴泉由一個底座、四個排水孔、一個中柱和中柱頂端的四個出水口構成。排水孔和出水口一樣是一個奇怪的存在,會把水排到奇怪的地方,直接消失,跟出水口憑空出現(xiàn)相對應。但實際上四個排水孔并不能排凈四個出水口的產(chǎn)水量,所以……我挖了一個洞讓多余的水流出去
全部評論