導(dǎo) 《決戰(zhàn)!平安京》作為網(wǎng)易推出的MOBA版《陰陽(yáng)師》,其游戲采用原版聲優(yōu)陣容,游戲地圖與傳統(tǒng)MOBA類似,并且玩家可選英雄全為《陰陽(yáng)師》中式神,而決戰(zhàn)平安京在1月12日又進(jìn)行了一次維護(hù),在此次更新...

《決戰(zhàn)!平安京》作為網(wǎng)易推出的MOBA版《陰陽(yáng)師》,其游戲采用原版聲優(yōu)陣容,游戲地圖與傳統(tǒng)MOBA類似,并且玩家可選英雄全為《陰陽(yáng)師》中式神,而決戰(zhàn)平安京在1月12日又進(jìn)行了一次維護(hù),在此次更新中一共有4位式神進(jìn)行了調(diào)整,下面就跟小編一起去看看決戰(zhàn)平安京1月12日式神調(diào)整盤(pán)點(diǎn)吧!

決戰(zhàn)平安京1月12日式神調(diào)整盤(pán)點(diǎn)

1、煙煙羅

決戰(zhàn)平安京攻略 決戰(zhàn)平安京1月12日式神調(diào)整盤(pán)點(diǎn)

作為強(qiáng)力的遠(yuǎn)程消耗類式神,煙煙羅擁有超高的傷害和穩(wěn)定的爆發(fā)能力。我們希望煙煙羅的超高傷害需要通過(guò)更多技巧來(lái)打出,而不是簡(jiǎn)單的輪流釋放技能即可,因此我們削弱了她傷害穩(wěn)定的技能,并調(diào)整了四技能[暴躁鬼]的傷害成長(zhǎng)幅度。

二技能[頑皮鬼]

施法范圍由950碼下降為875碼。

法力消耗由40/45/50/55/60點(diǎn)調(diào)整為40/50/60/70/80點(diǎn)。

傷害加成由65%法術(shù)強(qiáng)度調(diào)整為55%法術(shù)強(qiáng)度。

三技能[鬼影迷陣]

優(yōu)化了三技能的施法范圍,現(xiàn)在施法指示圈和技能的實(shí)際作用范圍相匹配了。

四技能[暴躁鬼]

施法前搖延長(zhǎng)為0.5秒。

初始傷害由300/450/600(+70%法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)調(diào)整為260/380/510(+60%法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)。

暴躁鬼每秒傷害增強(qiáng)幅度由20%改為30%。

2、茨木童子

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當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)中,茨木童子的防守能力與機(jī)動(dòng)能力不需依賴經(jīng)濟(jì)獲取,因此過(guò)于強(qiáng)大,于是我們對(duì)他在團(tuán)戰(zhàn)中所能發(fā)揮的作用進(jìn)行了削弱,使他在投身于團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需要更加謹(jǐn)慎,并在試圖離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)需要付出更多代價(jià)。

另外,我們調(diào)整了他的持續(xù)傷害能力,但保留了一定續(xù)航能力,希望能對(duì)他的線上對(duì)拼能力有所限制。

一技能[羅生門(mén)]

降低敵方式神攻速幅度由14%/18%/22%/26%/30%調(diào)整為10%/13.5%/17%/20.5%/24%。

三技能[六道鬼域]

去除了釋放[六道鬼域]后的加速效果。

物理攻擊加成由全等級(jí)20/35/50/65/80(+25%攻擊加成)點(diǎn)調(diào)整為20/30/40/50/60(+13%/16%/19%/22%/25%攻擊加成)點(diǎn)。

終極技能[地獄之手]

地獄之手的傷害將以技能釋放時(shí)目標(biāo)式神已損失的血量判定,而不是以控制結(jié)束后目標(biāo)式神的已損失血量來(lái)判定。

3、犬神

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在初期設(shè)計(jì)中,我們希望犬神在前期擁有強(qiáng)大的抓人游走能力,而在團(tuán)戰(zhàn)中有一定弱點(diǎn)。但是目前犬神在前期的能力不強(qiáng),導(dǎo)致他的游走效率不符合設(shè)計(jì)初衷。因此為他的三技能[凌風(fēng)]加入減速效果,希望提升他輸出能力的同時(shí),使他更容易完成抓人時(shí)的輸出循環(huán)。

天生被動(dòng)[心劍]

傷害加成由初始60%物理攻擊、最高80%物理攻擊,調(diào)整為初始74%物理攻擊、最高為90%物理攻擊。

修復(fù)了技能描述中回復(fù)能量數(shù)值顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題。

三技能[凌風(fēng)]

現(xiàn)在被技能命中的敵人會(huì)被添加減速效果,減速幅度為50%/60%/70%/80%/90%,持續(xù)1.5秒。減速會(huì)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)衰減。

4、鴉天狗

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目前鴉天狗的控制能力過(guò)于依賴三技能[正義之刺],近距離的施法使得敵人較容易躲避。因此我們?cè)黾恿怂臏p速控制距離,希望使他通過(guò)起手減速、接近敵人后再使用[正義之刺],來(lái)達(dá)成連續(xù)控制。另外,我們也增強(qiáng)了鴉天狗的傷害能力,使他在處于戰(zhàn)場(chǎng)中心時(shí),能夠更具有威脅。

三技能[噩夢(mèng)鴉襲]

基礎(chǔ)傷害由105/165/225/285/345點(diǎn)調(diào)整為110/180/250/320/390點(diǎn)。

群鴉的飛行距離由700碼提高為800碼。

終極技能[群鴉亂舞]

基礎(chǔ)傷害由24/36/48點(diǎn)提高為30/45/60點(diǎn)。

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