導(dǎo) 鬼泣:要說鬼泣這個職業(yè)在四鬼劍中算是比較稀有的職業(yè)了,在另外三個兄弟面前顯得傷害不足而且也不好玩,而改版之后的鬼泣將會得到一波加強(qiáng);下面小編給大家舉個例子:起源版本后鬼泣暗月降臨改為增加暗強(qiáng),站街有效...

鬼泣:要說鬼泣這個職業(yè)在四鬼劍中算是比較稀有的職業(yè)了,在另外三個兄弟面前顯得傷害不足而且也不好玩,而改版之后的鬼泣將會得到一波加強(qiáng);下面小編給大家舉個例子:起源版本后鬼泣暗月降臨改為增加暗強(qiáng),站街有效!站街有效!站街有效!而且紅陣光環(huán)隊友也可以吃,怎么樣,無論是當(dāng)輔助還是主C鬼泣再也不是當(dāng)年的鬼泣了,各位勇士可以趁著預(yù)約角色活動練一波哦

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劍魔:改版之后的劍魔全技能得到70%左右的加強(qiáng),技能的百分比超過了現(xiàn)在的幻神劍宗,成為女鬼劍的一姐,而且換裝也只需要換一套即可,不像以前一樣兩套換裝;修改了之前的弊端,加強(qiáng)了傷害,你還在等什么,是兄弟就來練劍魔吧

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狂戰(zhàn):你沒有看錯,紅王爺在1.4的號的版本中加強(qiáng)了一波,而在起源版本中,紅王爺?shù)募寄苡謺玫揭徊訌?qiáng),不愧是親兒子,經(jīng)過兩次的改版加強(qiáng),紅王爺從原先的二線,沖到了超一線。

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念帝:改版之后的女氣功再也不是進(jìn)圖加完BUFF就死的光兵了,而讓人顫抖的念帝!改版之后講原先的輔助技能削減了一波,讓原先的輔助光兵再也沒有了用武之地,取而代之的是加強(qiáng)了自己輸出的念帝,如果你有光兵的話是不是也要考慮當(dāng)主C培養(yǎng)了?

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劍魂:對于親兒子來說既然有狂戰(zhàn)怎么能沒有劍魂呢?劍魂從出生到現(xiàn)在基本都在削弱,只能解釋為設(shè)計之初傷害就是最高的職業(yè),所以每個版本都在削弱,但是無論怎么削弱白王爺一直都在一線!

總結(jié)一句:每次改版基本都是拿劍的加強(qiáng),拿劍的削弱,別的職業(yè)基本都是不痛不癢該怎么樣還怎么樣。

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