第1頁(yè):質(zhì)變的作用和區(qū)別
展開(kāi)《黑暗之魂3》很家都對(duì)質(zhì)變這一內(nèi)容還不了解,下面就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》質(zhì)變效果詳解及特大劍推薦,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)。
前言:冬促過(guò)去一段時(shí)間了,很多圣誕入坑的萌新們都已經(jīng)紛紛打通一周目開(kāi)始二周目,甚至有的已經(jīng)跑到了三周目,在經(jīng)過(guò)了最初的直劍加大盾打boss見(jiàn)招拆招的時(shí)期以后諸位是否開(kāi)始想要對(duì)各個(gè)BOSS進(jìn)行有針對(duì)性的RUSH了呢?最近我看到好多有夢(mèng)想的萌新們?cè)谠儐?wèn)有關(guān)質(zhì)變和裝備選擇的問(wèn)題,質(zhì)變究竟是怎么回事?為什么有的質(zhì)變結(jié)束后武器攻擊力反而低了?我X周目通關(guān)了,想要玩特大劍,有沒(méi)有什么好的推薦?諸如此類的問(wèn)題回答了不少,令我產(chǎn)生了單開(kāi)一帖詳細(xì)解釋的想法,接下來(lái)我會(huì)對(duì)各位萌新們最關(guān)心的問(wèn)題,各類質(zhì)變的效果,面板與傷害的區(qū)別與詳解,特大劍(作為特大神教的一員我只了解特大劍)的選擇與推薦進(jìn)行詳細(xì)分析,歡迎各位大佬給我指正錯(cuò)誤以及各位萌新留言詢問(wèn)。
質(zhì)變的作用和區(qū)別
首先,明確什么是質(zhì)變。一般來(lái)講質(zhì)變就是通過(guò)犧牲武器某一方面的屬性來(lái)提高另一方面的屬性,是一種針對(duì)性的武器屬性更改方式。
我基本上把質(zhì)變分為4類,基礎(chǔ)類,單項(xiàng)加成特化類,進(jìn)階類和特殊類。
基礎(chǔ)類
基礎(chǔ)類有粗制,火焰,幽邃三種,特點(diǎn)是質(zhì)變以后傷害固定,不再有力敏智信的加成,其面板僅與強(qiáng)化等級(jí)有關(guān),是一種適合前期屬性較低時(shí)使用的質(zhì)變(以及1+0大佬使用)
如圖,對(duì)破甲細(xì)劍進(jìn)行粗制以后其E級(jí)的力量加成和D級(jí)敏捷加成均取消,攻擊力一欄原本是x+y的形式,x是基礎(chǔ)傷害,y是屬性提供的傷害,質(zhì)變后y被清空(不要問(wèn)我為什么x反而低了,去問(wèn)制作人)。
至于火焰和幽邃也是一樣的道理,區(qū)別在于跟粗制不同,火焰和幽邃質(zhì)變以后會(huì)獲得相應(yīng)的火和暗屬性傷害,這里不再一一列舉。
單項(xiàng)加成特化類
此類質(zhì)變有雷電,粗制,鋒利,結(jié)晶四種,都是通過(guò)犧牲其余屬性加成來(lái)大幅增加某一項(xiàng)屬性加成的質(zhì)變,其中結(jié)晶會(huì)使武器附帶魔力屬性傷害,雷電附帶雷屬性。
如圖,雷電質(zhì)變后的亞特大,敏捷補(bǔ)正從c降到d,而獲得了額外的b級(jí)信仰補(bǔ)正。還有一點(diǎn)要說(shuō)的是基本上來(lái)講隨著武器強(qiáng)化等級(jí)的提升其補(bǔ)正等級(jí)也會(huì)隨之提升。所以雷電質(zhì)變的亞特大最終信仰補(bǔ)正能達(dá)到s。結(jié)晶與雷電近似,不再特殊說(shuō)明。
然后是厚重和鋒利,這里我以鋒利舉例
可以看到在+10的情況下亞特大從雙c補(bǔ)正修正成了d s補(bǔ)正,其中敏捷補(bǔ)正的提升量是非常可觀的。
厚重質(zhì)變同理,對(duì)應(yīng)的是力量,不再單獨(dú)說(shuō)明。
進(jìn)階型
然后是進(jìn)階型補(bǔ)正,重點(diǎn)來(lái)了,進(jìn)階型補(bǔ)正分為暗,混沌,游魂和熟練四類。其中混沌和暗可以簡(jiǎn)單理解為火焰和幽邃的進(jìn)階版,同樣獲得屬性傷害,但是還獲得了高額的智力信仰加成,比如這把流放者特大劍。
進(jìn)行暗補(bǔ)正后不單力敏補(bǔ)正沒(méi)有下降,而且獲得了雙A級(jí)的智力信仰補(bǔ)正,可以說(shuō)非常不要臉了。
但是同時(shí)大家也看到,獲得高額暗屬性攻擊的同時(shí)其本身物理面板也大幅下降了。這也是混沌和暗質(zhì)變的一個(gè)特點(diǎn)。另外混沌和暗質(zhì)變唯一的區(qū)別就是他們獲得的屬性傷害不同,分別為火和暗,而在相同屬性的情況下其面板完全一樣,同樣不再進(jìn)一步討論。
接下來(lái)說(shuō)熟練,熟練就是鋒利和厚重的折中版本,強(qiáng)化力量和鋒利的雙屬性補(bǔ)正,我知道比較適合熟練的就只有傭兵對(duì)刀……因?yàn)樘卮蠖疾挥檬炀?,如果有別的熟練質(zhì)變強(qiáng)力武器請(qǐng)留言指出。
另外在力敏較低的情況下鋒利傭兵對(duì)刀的面板是高于熟練的,這方面在下面的攻擊力與傷害環(huán)節(jié)再講。
還有游魂質(zhì)變,這類質(zhì)變比較特殊,雖然看起來(lái)補(bǔ)正并沒(méi)有什么變化,但實(shí)際上游魂質(zhì)變后的武器還有隱藏的幸運(yùn)補(bǔ)正,并且可附魔。所以對(duì)于大部分武器來(lái)說(shuō)游魂質(zhì)變可以達(dá)到其極限面板,注意是大部分,比如洛特大就是鋒利質(zhì)變面板比游魂高7點(diǎn)。
另外說(shuō)到了附魔就順便說(shuō)下,能附魔的質(zhì)變是無(wú)質(zhì)變,厚重,鋒利,熟練,游魂這幾類物理質(zhì)變,其他屬性質(zhì)變均不能附魔。
特殊類
然后是特殊類,有四種,祝福,愚人,血,毒。
祝福能夠給武器一個(gè)信仰加成并附帶持續(xù)回血的特殊效果,基本沒(méi)啥用就是了。。愚人是智力加成附帶回藍(lán)buff,血是令武器的攻擊附帶出血,在上個(gè)版本出血神教的時(shí)候可謂無(wú)敵,但是削過(guò)以后的現(xiàn)在,md流放天下無(wú)敵。毒附帶毒,咕嚕腐敗刀用用挺好的。
另外有一個(gè)小技巧,因?yàn)槲淦鲬?zhàn)技只要有1點(diǎn)藍(lán)就可以用,因此在使用需要頻繁使用戰(zhàn)技的武器時(shí)(比如獵龍斧,亞特大),可以背一個(gè)愚人質(zhì)變的盾牌。另外祝福質(zhì)變的洛特大是個(gè)特例,因?yàn)樗p屬性都吃加成的原因,祝福質(zhì)變后面板很高。極限情況下面板可以達(dá)到877,比鋒利的771高出106點(diǎn),但是不能附魔……所以其實(shí)我覺(jué)得并沒(méi)卵用。
另外需要注意的是,其中有的武器雖然看起來(lái)面板很高,但是由于屬性超過(guò)兩種(比如混沌洛特大),實(shí)際傷害丟人,關(guān)于這點(diǎn)接下來(lái)我就要詳細(xì)說(shuō)明,為什么有人說(shuō)混傷武器面板虛高,有人又說(shuō)暗流放無(wú)敵。
本文是否解決了您的問(wèn)題
第2頁(yè):面板和傷害
展開(kāi)面板和傷害
然后就到了面板和傷害環(huán)節(jié)了,這是魂三里面最讓人頭大的一個(gè)系統(tǒng),我在看了很多大佬的分析外加自己的實(shí)驗(yàn)和總結(jié)以后,得出如下結(jié)論:
在黑魂3中,傷害大體可以分為三類,物理,屬性和特殊傷害。
物理有普通,打擊,斬?fù)艉屯淮趟姆N;屬性有暗,火焰,雷電和魔力四種;特殊傷害包括出血,毒,凍結(jié)等等,不予討論。
大家都知道,面板上的攻擊力并不等于你實(shí)際造成的傷害,那究竟是怎么換算的呢?
防御力和減傷率
在黑魂3中,你的攻擊在對(duì)敵人造成傷害之前要經(jīng)過(guò)兩層削減:防御力和減傷率。
在上圖右上角可以看到人物相應(yīng)屬性的防御力和減傷率。
先來(lái)說(shuō)下防御力。首先,很重要的一點(diǎn),你的防御力,和你穿什么樣的裝備無(wú)關(guān),重復(fù)一次,你的防御力和你穿的裝備無(wú)關(guān)! 事實(shí)上,只要你穿滿四件裝備,你的防御力就是一定的,你哈維爾一套的防御力和專家衣服加專家腕套加兜襠布加破布面罩,沒(méi) 有 任 何 區(qū) 別!,這也是魂3中任何裝備都跟紙一樣的說(shuō)法的來(lái)源。不同的裝備只影響減傷率,任何相同部位的裝備所能提供的防御力是一樣的。
而魂3中的防御力系統(tǒng)是比較真實(shí)的,它并不是固定減傷,而是你的攻擊力越高減傷效果越弱。如果你的攻擊力等于敵人的防御力那么經(jīng)過(guò)防御力削減后你的攻擊力就只剩下了40%。如果對(duì)方的防御力超過(guò)了你攻擊力的8倍你甚至只能造成10%的傷害……
而當(dāng)你的攻擊力超過(guò)敵人防御力的8倍以后敵人的防御力基本就不對(duì)你的攻擊造成任何削減了,為什么我說(shuō)它比較真實(shí)呢,比如你舉一面盾,我拿一把小刀捅過(guò)去,我肯定無(wú)法對(duì)你造成任何傷害。但是如果我舉起一把40米長(zhǎng)刀,你那小盾自然也無(wú)法對(duì)我的攻擊產(chǎn)生任何抵擋效果,很好理解吧?
然后是減傷率,在你的攻擊經(jīng)過(guò)對(duì)方防御力削減之后就要面對(duì)對(duì)方的減傷率,減傷率就沒(méi)那么多門道,就是把傷害乘以相應(yīng)的倍率。
舉個(gè)例子,敵人防御力100點(diǎn),減傷率20,你攻擊力100,那么你一刀平砍,造成的傷害就是
100*0.4*0.8=32點(diǎn) 不難理解吧
如果你攻擊力有800點(diǎn)以上,那么就是
800*0.8=640點(diǎn)。此時(shí)防御力基本已經(jīng)失效
需要注意的是,當(dāng)你的一次攻擊有超過(guò)兩種屬性的時(shí)候,兩種屬性造成的傷害是分別計(jì)算的。
比如我拿一把混沌巨劍,一刀下去我其實(shí)造成了兩個(gè)傷害,物理和火焰,這兩個(gè)傷害分別按照上述規(guī)律經(jīng)過(guò)相對(duì)應(yīng)的防御力和減傷率削減以后再相加就是你的真實(shí)傷害。
說(shuō)到這里大家可能也明白了,所謂屬性質(zhì)變武器面板虛高的原因就在這里。因?yàn)槎喾N屬性傷害分別計(jì)算,所以在經(jīng)過(guò)防御力削減的時(shí)候被削減的傷害比起單一屬性傷害的武器更多,因此實(shí)際傷害較低。
然而當(dāng)前版本的暗和混沌質(zhì)變其屬性傷害足夠高,所以就能更好地突破敵人的防御力造成更高傷害。因此強(qiáng)力。
但是即使如此如果一把武器屬性傷害超過(guò)3種,依舊會(huì)存在面板虛高的問(wèn)題,這也是我之前說(shuō)混沌洛特三屬性混傷實(shí)際傷害丟人的原因。
還有一點(diǎn)就是,只有我們玩家和NPC型敵人對(duì)于八種不同的屬性分別擁有不同的防御力,各個(gè)boss對(duì)所有屬性的防御力都是一樣的。這里附一張yue大佬視頻中截取的圖片
點(diǎn)擊查看大圖
可以看到一共有九項(xiàng),第一項(xiàng)是該boss對(duì)于所有屬性傷害擁有的共同防御力,后面八項(xiàng)則是我之前說(shuō)的八種屬性對(duì)應(yīng)的倍率(注意是倍率不是減傷率,比如灰古達(dá)雷倍率是114,他的雷屬性減傷率就是-14%)
本文是否解決了您的問(wèn)題
第3頁(yè):特大劍推薦
展開(kāi)特大劍推薦
想要體驗(yàn)一刀9999的快感嗎?想要速殺boss成為大佬嗎?沒(méi)錯(cuò),特大劍就是你唯一的選擇。
首先,對(duì)于沒(méi)有用過(guò)特大劍的新手來(lái)說(shuō),不用猶豫,亞特大就是你最好的選擇。優(yōu)秀的動(dòng)作模組加上實(shí)用的戰(zhàn)技,實(shí)在是特大劍入門的最好選擇。很多人可能覺(jué)得亞特面板低,但是亞特是純物理面板,根據(jù)我之前講的魂3傷害判定的理論,其傷害并不一定比屬性質(zhì)變的特大劍低多少。而且亞特大擁有戳刺型特大劍第二高(祝福武器附魔后最高)的物理面板,因此用來(lái)打反擊速殺boss也是最好的選擇(具體的反擊體系之類屬于速殺方面的內(nèi)容,本貼不予討論,如果對(duì)特大速殺有興趣請(qǐng)去看b站up主darkbblue的視頻)
然后就是針對(duì)加點(diǎn)的選擇。一周目通關(guān)普遍等級(jí)100+,肯定是沒(méi)法把所有屬性都點(diǎn)高的。想必大部分人走的都是力敏路線或者純力量路線。
對(duì)于純力量路線的玩家,因?yàn)楹诨?有一個(gè)雙持狀態(tài)下力量1.5倍的判定,因此在66力情況下雙持使用厚重質(zhì)變的巨劍即可獲得最大面板(別和我說(shuō)你拿特大還持盾),不過(guò)巨劍動(dòng)作模組確實(shí)存在一定缺陷,建議再備一把厚重雙手巨劍以備不時(shí)之需
對(duì)于力敏路線……額其實(shí)力敏路線想要最大面板的話得力量66敏捷90,因此其實(shí)在低等級(jí)情況下并不如純力和純敏。力敏路線最強(qiáng)武器是黑騎士特大劍,其次是熟練質(zhì)變的巨劍,然后是罪業(yè)大劍和雙手巨劍。
純敏路線,敏捷點(diǎn)到90即可獲得最大面板。洛特面板最高,亞特其次,但是因?yàn)槁逄鼗靷瑢?shí)際傷害孰強(qiáng)孰弱還得看敵人的抗性。
然后是屬性質(zhì)變的特大劍。
當(dāng)前版本最強(qiáng)力的自然是混沌和暗,而最適合這兩種質(zhì)變的是巨劍和流放者特大劍
前者擁有最高的面板,后者雖然面板稍弱(極限狀態(tài)低幾十點(diǎn)),但是灝精遠(yuǎn)低于巨劍,攻速遠(yuǎn)高于巨劍,是推圖的最佳選擇,也是當(dāng)前版本最強(qiáng)力的武器。
混沌和暗之所以強(qiáng)力是因?yàn)樗麄兂尚涂欤谥切烹p30的情況下即可達(dá)到軟上限,擁有700+的面板,在雙50的情況下即可獲得大部分加成,面板破800,在面對(duì)相應(yīng)屬性減傷率低的boss時(shí)傷害恐怖之極。
如果想要嘗試的可以去洗一下點(diǎn),智信都點(diǎn)到30然后抄起流放左健左健左健……就通關(guān)了……
以上介紹的武器均建議多備幾把,不要光用一把,不然如果你用暗流放去打黑龍你會(huì)知道什么叫痛苦。
二周目用罪業(yè)吧,洛里安需要四項(xiàng)屬性都很高才強(qiáng)
對(duì)了,說(shuō)一下洛里安大劍。
這把武器是高周目水桶號(hào)用的,四項(xiàng)補(bǔ)正,極限面板破800,而且物理傷害占大部分,開(kāi)戰(zhàn)技以后面板近千,但是如果論物理部分,亞特大祝福武器附魔后強(qiáng)過(guò)他,論屬性部分,混沌暗質(zhì)變的流放和巨劍也完爆他(洛里安屬性部分傷害230左右,混沌暗質(zhì)變巨劍請(qǐng)看前面樓層的圖,不是一個(gè)檔次。)所以地位比較尷尬,不過(guò)推圖用倒是一把很不錯(cuò)的武器,重點(diǎn)是帥。
如圖,我的號(hào),66力90敏83智信,雙持情況下基本已經(jīng)是極限面板,不開(kāi)戰(zhàn)技狀態(tài)822,并不如混沌暗質(zhì)變的,流放和巨劍……
首先,因?yàn)樘卮髣ψ鳛橐粋€(gè)武器大分類,各種動(dòng)作和變招太多了……我不可能一一去講,想要全部了解的自己去試一下或者去b站看darkbblue大佬的視頻,我記得他有一期是全特大劍招式講解
我這里就講一些比較常用的和比較特殊的
首先講講亞特吧,因?yàn)槲疑厦嫱扑]新人用亞特入教,亞特基本上來(lái)講動(dòng)作模組是特大里比較標(biāo)準(zhǔn)的戳刺類動(dòng)作模組,這類特大的特點(diǎn)是輕擊為橫掃,重?fù)魹榇链蹋硗馑刑卮蟮亩沃負(fù)艉头瓭L重?fù)舳际欠瓷硇盍ο略?,我以后不?huì)單獨(dú)說(shuō)明了
那么為什么推薦亞特入教呢?因?yàn)閬喬靥厥獾碾p手蓄力重?fù)艄襞卸ā喬氐碾p手蓄力重?fù)敉謇锇埠吐逄卮笠粯佣际谴链?,但是,區(qū)別在于,在魂3所有武器里,只有亞特的雙手蓄力重?fù)艉碗p手巨劍的單手蓄力重?fù)粲歇?dú)特的擊倒判定,被這兩種攻擊擊倒的敵人起身速度比被其他任何方式擊倒的敵人都慢。
而亞特戰(zhàn)技是沖鋒,帶有強(qiáng)制擊倒判定(需要注意的是只按ctrl的話并不會(huì)擊倒,需要按完ctrl再按shift+左鍵觸發(fā)二段),所以我們?cè)诿鎸?duì)低韌性精英怪(各種騎士,各種npc,這通常也是對(duì)于特大新人來(lái)說(shuō)比較難對(duì)付的敵人)的時(shí)候可以無(wú)腦戰(zhàn)技起手擊倒然后利用亞特大蓄力重?fù)糨^長(zhǎng)的倒地時(shí)間做到真正的無(wú)限強(qiáng)制擊倒連擊,讓敵人動(dòng)彈不得,因此亞特大又有對(duì)npc寶具的美稱。
然后講一下巨劍,這也是我個(gè)人比較喜歡的一把劍,它的雙持輕擊是下砸,雙持輕擊是下砸的特大劍一般都有自己獨(dú)特的攻擊模組,比如巨劍,煙特,黑騎士劍,雙持輕擊下砸給人的感覺(jué)比橫掃更加迅猛有力,而且前搖后搖都比較短,是一種非常優(yōu)秀的模組
而它的雙持重?fù)羰切盍挠蚁蜃蟮臋M掃,帶有擊飛判定,在爆頭舞娘的時(shí)候有奇效,強(qiáng)烈推薦想要練速殺的人用暗巨劍打舞娘,相比戳刺型和流放的豎劈這種橫掃在舞娘從左往右散步的時(shí)候拉高視角爆頭不要太簡(jiǎn)單
戰(zhàn)技是箭步接二連橫掃,面對(duì)大群敵人(狗薪王,鼠薪王)的時(shí)候有奇效,同樣起手收招都很快,不錯(cuò)的戰(zhàn)技
翻滾攻擊算是巨劍唯一的短板了吧,翻滾攻擊是一個(gè)橫掃,距離賊短,感覺(jué)跟流放的跑攻有一拼……傷害也不高,后搖還長(zhǎng),比起翻滾戳刺不知道撈到哪里去了……
對(duì)了我插一句,本貼的特大劍推薦部分是寫(xiě)給一周目通關(guān)有一定基礎(chǔ)的人看的,如果一周目沒(méi)有通關(guān)還是建議直劍加中盾推圖,見(jiàn)招拆招,不然在不熟悉敵人招式的情況下貿(mào)然使用攻速慢的特大劍風(fēng)險(xiǎn)是非常大的,很有可能被無(wú)限教做人,不建議這樣做
然后說(shuō)一下黑騎士大劍,黑騎士大劍動(dòng)作模組及其獨(dú)特,容我細(xì)細(xì)道來(lái)~
首先雙持輕擊,下砸上挑,和巨劍是一樣的,沒(méi)什么特別
然后蓄力重?fù)?,這是黑騎士大劍的精髓所在,黑騎士大劍雙手蓄力重?fù)羰峭系厣咸?,和所有特大劍重?fù)舳疾灰粯?,并且有?dú)特的兩次攻擊判定。重?fù)魟Π聪乱院笙仍谏砗螽?huà)一個(gè)半圓,然后砸在地上開(kāi)始蓄力,接著拖地上挑強(qiáng)制擊飛敵人。需要注意的是蓄力前和蓄力后的攻擊都有攻擊和削韌判定,因此就有了黑騎士大劍反身拖地的招式,具體操作如下:面對(duì)敵人,在按下重?fù)糸_(kāi)始蓄力的瞬間連續(xù)按下a跟s鍵轉(zhuǎn)身把第一次身后畫(huà)半圓砸地的攻擊判定打在敵人身上造成傷害和硬直,然后蓄滿力后在上挑的同時(shí)按w鍵轉(zhuǎn)身,挑飛敵人。因?yàn)榈谝淮喂艟陀袀拖黜g,再加上特大劍的“劍氣”也具有削韌判定,所以此招可以用來(lái)抓起身翻滾,不管pvp還是pve都非常好用,也正因?yàn)檫@一招的存在黑騎士大劍雖然沒(méi)有特殊的擊倒動(dòng)作但也可以通過(guò)抓翻滾來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)限強(qiáng)制擊倒連擊,這招難度比較大,但是值得多加練習(xí),因?yàn)椴坏珜?shí)用,而且?guī)洷?/p>
另外黑騎士特大劍戰(zhàn)技是箭步接上挑下砸,戰(zhàn)技重?fù)舾毓舳尾畈欢?,都是很?shí)用的技能,由此可見(jiàn)黑騎士特大劍動(dòng)作模組極其優(yōu)秀,非常適合使用
然后一起講洛里安大劍和洛特大,因?yàn)槎邉?dòng)作模組是一樣的。唯一區(qū)別就是洛里安放戰(zhàn)技箭步的時(shí)候有火焰特效,然后箭步接重?fù)暨€有一個(gè)火焰爆炸傷害
還有罪業(yè)大劍,低配洛里安
這三者就是屬于最標(biāo)準(zhǔn)的戳刺橫掃型特大劍了,基本和亞特是一樣的,區(qū)別是戰(zhàn)技不同,這三者戰(zhàn)技是箭步,然后輕擊是接一個(gè)從左到右的橫掃,傷害上感覺(jué)比起輕擊區(qū)別不大,但是出手更快一點(diǎn),不過(guò)收招還是龜速,撈
然后是箭步接重?fù)?,從左下到右上的一發(fā)上挑,和黑騎士大劍蓄力重?fù)粢粯拥膿麸w判定,拿來(lái)爆頭洛城下水道雙薪王和大蜘蛛還是不錯(cuò)的
然后煙特大盾,煙特的動(dòng)作模組是所有特大里最優(yōu)秀的,長(zhǎng)度也是最長(zhǎng)的,他集合了所有特大動(dòng)作里面好的部分,并沒(méi)有什么自己獨(dú)特的模組,輕擊下砸上挑,重?fù)舸链?,翻滾攻擊戳刺,戰(zhàn)技和黑騎士大劍一樣,可以說(shuō)很完美,但是,但是,自從被砍了一刀面板以后傷害及其丟人,只有在pvp和面對(duì)弱打擊屬性的霸王的時(shí)候還好用點(diǎn)(事實(shí)上霸王用別的武器去打也完全沒(méi)有問(wèn)題,所以我實(shí)在想不到pve用煙特的理由)
特大劍pve策略篇
首先講一下特大劍pve的核心思想。
與直劍,匕首等輕武器通過(guò)適應(yīng)敵人節(jié)奏來(lái)進(jìn)行敵人攻擊間隙輸出的打法不同,特大劍對(duì)敵的核心思想是壓制和掌控。特大劍不出手則以,一出手則必殺,當(dāng)你開(kāi)始攻擊以后,敵人就不應(yīng)該還有任何的還手之力,這才是一個(gè)合格的特大劍使用者應(yīng)有的素養(yǎng)。因?yàn)樘卮髣Φ墓ニ俾?,破綻大,所以一旦你一擊打空或者沒(méi)有成功壓制住對(duì)手而給對(duì)方還手之力,就很有可能面臨落命的風(fēng)險(xiǎn),而要做到壓制和掌控?cái)橙耍覀冇幸韵聦?duì)敵策略
1 前后走位距離壓制與搶出手碾壓打法
這兩種打法適用于那種韌性低,血量低,只要吃到我們一發(fā)就能夠直接帶走的敵人,比如小奴隸,不死聚落農(nóng)民,我們可以通過(guò)前后走位誘騙出招然后抓后搖攻擊,也可以直接搶出手帶走,這兩種方法的核心思想都是利用特大劍的距離優(yōu)勢(shì)和高傷害高削韌來(lái)壓制對(duì)手的打法。屬于最基本的特大劍思想
2 跑位引誘背刺打法
大家都知道,ass是個(gè)好東西,而特大劍極高的面板正是背刺的利器,沒(méi)有什么怪物是一個(gè)背刺解決不了的,如果有,就補(bǔ)一個(gè)重?fù)?,跑位引誘背刺在面對(duì)各類騎士時(shí)有奇效,學(xué)會(huì)這一招你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么黑薪王教堂薪王都是送魂的而已。同時(shí)跑位引誘背刺也是走位躲避技能的基礎(chǔ),大家都知道特大劍灝精高出手慢,所以在躲避技能的時(shí)候翻滾比起走位躲避無(wú)疑會(huì)浪費(fèi)更多的精力與輸出時(shí)間,很可能本來(lái)能打一發(fā)蓄力重?fù)舻臅r(shí)機(jī)翻滾以后只打一發(fā)輕擊都會(huì)被反擊,練好這一招就可以算是正打開(kāi)了使用特大劍的大門。至于具體操作方法,b站搜索darkbblue,本貼所有的技巧都可以在他的視頻里找到相應(yīng)的圖文攻略,作為粉絲我在這里已經(jīng)安利他一遍又一遍,估計(jì)大家已經(jīng)開(kāi)始煩了,所以以后我也不說(shuō)了。
3 彈反
作為一個(gè)合格的灰燼彈反幾乎可以說(shuō)是必備技能,不必多說(shuō)。你可以說(shuō)你不會(huì)彈反活尸劍圣和雙刀盜賊,但你至少得會(huì)彈反結(jié)晶長(zhǎng)者和黑桐古哥,學(xué)會(huì)彈反是成為一個(gè)平均水準(zhǔn)灰燼的入門條件,如果你現(xiàn)在還不會(huì)趕緊去找沙老師和古老師練練吧
除此之外,針對(duì)各種不同類型的怪物還有不同的打法,這都是前輩靠生命總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)。我就簡(jiǎn)單說(shuō)幾個(gè)一般來(lái)講覺(jué)得特大劍比較難打的怪物類型
1 螃蟹
沼澤地的殺人蟹是無(wú)數(shù)萌新的噩夢(mèng),血厚攻高攻擊欲望強(qiáng)仇恨范圍長(zhǎng)移速快韌性高,想要遠(yuǎn)程臟死打了一半血又會(huì)遁地回血,這類怪物可以說(shuō)是特大劍非常難對(duì)付的類型了,但是
首先,大螃蟹可以彈反,沒(méi)想到吧,然后,在大螃蟹出那一招抬高身體下砸的時(shí)候,按下輕擊鍵即可直接處決。配合特大劍的高額面板一個(gè)處決基本就直接帶走了,還有,從高處下落攻擊甚至是直接跳到螃蟹蓋子上都可以直接打空螃蟹的韌性然后處決,總上,螃蟹是個(gè)麻瓜
2 同樣是法蘭要塞,三個(gè)拿著大樹(shù)的大咕嚕那里,相比也是萌新的受苦地點(diǎn),然而其實(shí)你也可以站在橋上拿弓箭勾引過(guò)來(lái)然后直接跳到他頭上就能踩空他的韌性直接處決了,是不是賊吉兒簡(jiǎn)單
3 羽翼騎士
走位 摸屁股 重?fù)?,走?/p>
4 胖阿姨
走位,摸屁股,彈反,處決,吊錘
5 雷吼
就是大家常說(shuō)的橋上薪王和下水道雙薪王,沒(méi)什么好說(shuō)的,見(jiàn)面一發(fā)重?fù)糁苯颖^,然后處決再見(jiàn)。另外這大家伙還有一個(gè)彩蛋,如果你處決完了它沒(méi)有死它也不會(huì)起來(lái),而是會(huì)原地躺著雙手合十?dāng)[出祈禱的架勢(shì)
另外下水道雙薪王建議帶消聲戒指沿墻邊先卡視角走到左邊那只那里然后突然跳出去給他一發(fā)重?fù)簦俅蛴疫吥侵?,如果一下引到兩只就自求多福吧,我們這種弱子只會(huì)爆頭打雷吼,翻滾打雷吼的才是真大佬
還有什么,大蜘蛛,也是一樣,爆頭帶走。
看我說(shuō)了這么多,有沒(méi)有感覺(jué)自己變強(qiáng)了?技術(shù)提升了?如果有,醒醒吧,你活在夢(mèng)里
我再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,特大劍是需要背板支持的武器,它需要的是對(duì)敵人的完全了解,對(duì)地圖的完全掌控,對(duì)各種打法掌握的爐火純青。黑魂系列一直是公認(rèn)的套路多惡意深,如果缺乏對(duì)敵人的了解和地圖的掌控想用特大劍推圖還是醒醒吧,打boss也是一樣,看大佬速殺就兩刀的事,然而自己去試的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)從站位到出手時(shí)機(jī)都需要一次又一次的聯(lián)系,當(dāng)時(shí)我練習(xí)爆頭打舞娘的時(shí)候就一個(gè)簡(jiǎn)單的蓄力調(diào)整角度和距離重?fù)舯^我就sl了100+次最后才練到接近80的成功率,而這只是最簡(jiǎn)單的一個(gè)。妖王的連續(xù)爆頭處決出手時(shí)機(jī)能練到人頭皮發(fā)麻,更何況黑魂這款游戲從設(shè)計(jì)初就不是為了讓你碾壓boss而是為了讓boss碾壓你,所以有很多敵人是無(wú)法簡(jiǎn)單的用爆頭或者彈反等方法用特大劍進(jìn)行壓制的,比如無(wú)名,王化身,蓋爾等。
在你拿起特大劍的那一刻,你就走上了一條不同的道路,一條真正能把黑魂玩成黑魂無(wú)雙的道路。但是這條道路上充滿了艱難與坎坷,需要大量的練習(xí)與精力的投入,更需要克服心理上與生理上的困難。
當(dāng)有一天,你雙持特大劍,血條見(jiàn)底,走進(jìn)霧門,面對(duì)著洪荒猛獸般的boss,心中還能做到絲毫不慌,一套完美rush讓boss在你面前倒下,那時(shí),你就是薪王。
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