動(dòng)視旗下射擊大作《命運(yùn)2》雖然發(fā)售后經(jīng)歷過(guò)一些波折,但是整體表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的。在動(dòng)視的2017財(cái)年4季度財(cái)報(bào)中,公司直言該作是其歷史上PC端賣(mài)的最多的游戲。
第一個(gè)擴(kuò)展包獲得了更高的配售率,即相比較《命運(yùn)1》的首個(gè)DLC,有更高比例的《命運(yùn)2》玩家入手了首個(gè)DLC。
動(dòng)視發(fā)行CEO Eric Hirshberg在電話(huà)會(huì)議上表示,《命運(yùn)2》的首發(fā)十分成功,并且在發(fā)售后的開(kāi)始幾個(gè)月獲得了搞水平的玩家活躍,但他也承認(rèn),棒雞將本作打造的比前代作品不那么肝、那么費(fèi)時(shí),也造成了一些預(yù)期中的問(wèn)題。他說(shuō),核心玩家其實(shí)比他們預(yù)期的更快的消費(fèi)了游戲內(nèi)容,使得他們需求更多的挑戰(zhàn)和更好的獎(jiǎng)勵(lì),這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的在線(xiàn)游戲,他們有責(zé)任對(duì)玩家的反饋制定出相對(duì)的解決方案。
Hirshberg的話(huà)也印證了游戲總監(jiān)Luke Smith在去年11月的評(píng)論,《命運(yùn)2》的內(nèi)容對(duì)于核心玩家不夠充足,棒雞最近發(fā)布了一個(gè)未來(lái)發(fā)展藍(lán)圖,包含了未來(lái)幾個(gè)月的計(jì)劃,其中兩大步驟將是5月份發(fā)布第二個(gè)DKC,接下來(lái)就是年底會(huì)有另一個(gè)大型主要內(nèi)容更新。
動(dòng)視旗下射擊大作《命運(yùn)2》雖然發(fā)售后經(jīng)歷過(guò)一些波折,但是整體表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的。在動(dòng)視的2017財(cái)年4季度財(cái)報(bào)中,公司直言該作是其歷史上PC端賣(mài)的最多的游戲。
第一個(gè)擴(kuò)展包獲得了更高的配售率,即相比較《命運(yùn)1》的首個(gè)DLC,有更高比例的《命運(yùn)2》玩家入手了首個(gè)DLC。
動(dòng)視發(fā)行CEO Eric Hirshberg在電話(huà)會(huì)議上表示,《命運(yùn)2》的首發(fā)十分成功,并且在發(fā)售后的開(kāi)始幾個(gè)月獲得了搞水平的玩家活躍,但他也承認(rèn),棒雞將本作打造的比前代作品不那么肝、那么費(fèi)時(shí),也造成了一些預(yù)期中的問(wèn)題。他說(shuō),核心玩家其實(shí)比他們預(yù)期的更快的消費(fèi)了游戲內(nèi)容,使得他們需求更多的挑戰(zhàn)和更好的獎(jiǎng)勵(lì),這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的在線(xiàn)游戲,他們有責(zé)任對(duì)玩家的反饋制定出相對(duì)的解決方案。
Hirshberg的話(huà)也印證了游戲總監(jiān)Luke Smith在去年11月的評(píng)論,《命運(yùn)2》的內(nèi)容對(duì)于核心玩家不夠充足,棒雞最近發(fā)布了一個(gè)未來(lái)發(fā)展藍(lán)圖,包含了未來(lái)幾個(gè)月的計(jì)劃,其中兩大步驟將是5月份發(fā)布第二個(gè)DKC,接下來(lái)就是年底會(huì)有另一個(gè)大型主要內(nèi)容更新。
全部評(píng)論