本文為大家?guī)碇型潦澜?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zhanzheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-34462'>戰(zhàn)爭之影通關(guān)評價,把戰(zhàn)爭之影相對于第一部的評價和該游戲優(yōu)缺點分析介紹給大家,希望對大家有用。
中土世界戰(zhàn)爭之影,華納在蝙蝠俠打斗系統(tǒng)的成功表現(xiàn),使得其在開發(fā)新題材游戲方面有了敲門磚,更為得心應(yīng)手。于是近年來便可見到蝙蝠俠的不少續(xù)作,還有前年的 瘋狂麥克斯 ,以及中土世界1和2。他們的共同之處就是開放地圖、出色的打斗系統(tǒng)、收集要素。當(dāng)然玩法上還是要取決于各自的游戲題材故事背景定位了??傮w來說除了共同之處外,蝙蝠俠的游戲性最為飽滿(謎語人解謎每代都別出心裁), 瘋狂 麥克斯中規(guī)中矩(喜歡荒漠廢土風(fēng)格的童鞋會比較喜歡),中土世界有其獨特有意思的獸人 部落 (小弟)系統(tǒng)。
相對1來說,沒有多少新增的元素。所以玩過1的,可能沒多大新奇感。但絕對是一個十足、良心、用心的威力加強版,游戲的整體素質(zhì)幾乎挑不出毛病。
1.優(yōu)點之處:畫面好,優(yōu)化好,幀數(shù)穩(wěn)定;打斗潛行技能騎乘系統(tǒng)更加豐富絢爛,對于我個人感受而言,操作上的爽快感幾乎發(fā)揮到了極致,各種連技騷操作爽快完全停不下來,比蝙蝠俠系列還過癮,可以說這次中土的打斗系統(tǒng)是我近3年來玩過的最出色的(僅次于新鬼泣);裝備系統(tǒng)新增了套裝效果,加上技能的自由搭配,讓玩法更多樣。劇情動畫生動飽滿震撼,至少份量上一點不含糊,滿滿魔幻大片的逼格。
2.褒貶不一之處:首先,獸人養(yǎng)成系統(tǒng),本次全成就最難的就是真 結(jié)局 了,也就是最后要完成的20多次連番防守攻城戰(zhàn),要想一次玩下來整個人會很疲憊。不過這個設(shè)定的初衷,就是想讓玩家充分熟悉和喜歡獸人小弟養(yǎng)成與城堡建設(shè)系統(tǒng),也充分體驗下大將指揮官運籌帷幄的戰(zhàn)略玩法。但游戲的側(cè)重點是玩動作操作還是玩棋局戰(zhàn)略呢,這兩種類型怕是本來就不能夠很好融洽的吧;其次,中土世界不管1還是本次的2,都出生在一個開放地圖容易被詬病的年代.....
3.缺點:雖然本次有了不同季節(jié)的地域地圖劃分,但依然無法擺脫地圖結(jié)構(gòu)較單一的 缺陷 ,可能也是因為故事背景了,中土這種古代背景的游戲,除了自然地貌,地圖內(nèi)容還能豐富哪去呢。游戲內(nèi)容并不是很豐富,任務(wù)重復(fù)度略高,在中土2里能干的事情并不多,各種任務(wù)的打架或潛入、收獸人小弟、各種收集品、中后期開始的建設(shè)城堡。
4.小結(jié):至于上面說的開放地圖,這個就不單是中土這一個游戲的問題了,而是目前絕大多數(shù)開放地圖的弊端,就是后期會比較無聊。所以對于想中土世界這樣的游戲,如果你還沒入還處于觀望期,除了對戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色養(yǎng)成系統(tǒng)、故事題材設(shè)定等方面,或是首先要考慮自己夠不夠喜歡開放地圖游戲了。
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