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《怪物獵人世界》中的操蟲棍可以操縱獵蟲為獵人提供輔助,玩家可以選擇不同的獵蟲來(lái)打出不同的效果,下面請(qǐng)看由“38883300”帶來(lái)的《怪物獵人世界》操蟲棍獵蟲、武器選擇及作戰(zhàn)技巧詳解,希望對(duì)大家有用。
1.獵蟲的選擇
a)關(guān)于獵蟲的屬性優(yōu)先級(jí)其實(shí)一直都有爭(zhēng)議. 有人認(rèn)為力量型的獵蟲最好,因?yàn)檩敵鲎罡撸腥擞X(jué)得速度型能保證更快更準(zhǔn)地吸粉,也有人覺(jué)得體力型的能讓蟲子更快恢復(fù)耐力才能保證更多的粉塵爆炸。
所以這里我只能說(shuō)出我自己的感受: 速度型乃是我個(gè)人的不二選擇. 無(wú)論另外一個(gè)屬性是什么,我都會(huì)選擇速度型。
理由只有一個(gè),更有效率的吸粉等同于更有效率的輸出. 雖然說(shuō)你的蟲子也是輸出的一部分,但是實(shí)際上絕大部分的輸出還是來(lái)自于你自己的攻擊。
當(dāng)然有人說(shuō)速度型在貼身放蟲的時(shí)候毫無(wú)收益,也不是沒(méi)有道理,但是怪并不是木樁,很多怪都非常跳脫,你總有無(wú)法近身或者怪物晃得太厲害導(dǎo)致無(wú)法準(zhǔn)確吸粉的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候速度就非常關(guān)鍵了。
個(gè)人推薦速度型
b)為什么不推薦體力型呢? 首先你主動(dòng)召回蟲子是會(huì)恢復(fù)耐力的,而這包括了你吸粉加buff的召回. 事實(shí)上蟲子的耐力還是很充裕的. 不過(guò)也看個(gè)人了,如果還是想要回復(fù)高一點(diǎn)的蟲子,可以選速度體力型的蟲子。
c)還有一個(gè)獵蟲選擇標(biāo)準(zhǔn)是武器的"獵蟲加成"種類. 但是其實(shí)不是特別必要. 比如說(shuō)"攻擊強(qiáng)化(切斷型)"的獵蟲加成,大概會(huì)讓蟲子的攻擊傷害提高15%左右. 其他種類(速度強(qiáng)化,回復(fù)強(qiáng)化)就不是很好測(cè)試了,不過(guò)無(wú)責(zé)任猜測(cè)也應(yīng)該是增幅15%左右。
d)至于是選打擊型還是切斷型,要我說(shuō)的話沒(méi)什么差,選你喜歡的屬性的就好。
e)選自己覺(jué)得好看的,或者造型跟裝備比較搭的。
2.蟲粉的運(yùn)用
爆炸粉應(yīng)該是蟲棍獵人最常用的種類了,不僅蟲粉被打爆有一點(diǎn)傷害,還會(huì)給怪加上爆破積蓄值,到了一定繼續(xù)值之后就會(huì)產(chǎn)生爆炸造成120點(diǎn)固定傷害。
那么如何才能快速有效地利用蟲粉來(lái)提高狩獵效率呢? 根據(jù)情況的不同,蟲粉的運(yùn)用會(huì)有很多變數(shù)。
a)距離怪太遠(yuǎn),而隊(duì)友已經(jīng)沖上去了。
這個(gè)時(shí)候不要猶豫直接L2+R2瞄準(zhǔn),遠(yuǎn)程標(biāo)記怪. 隊(duì)友會(huì)幫你打爆蟲粉的。
b)怪物倒地,輸出的chance!
首先你要確定你至少有沒(méi)有紅燈在身上,最好是有紅白兩個(gè)燈,(當(dāng)然3燈最好了). 如果沒(méi)有,就現(xiàn)場(chǎng)吸,怪物不能動(dòng)彈應(yīng)該很好吸,然后馬上開始打怪。
招式比較簡(jiǎn)單,如果是收武器的狀態(tài),就直接拔刀調(diào)皮然后按R2揮舞標(biāo)記,然后就開始站擼按鍵 (三角,三角,圓圈,三角,三角,圓圈,如果位置過(guò)于靠前了,用L搖桿向后拉然后圓圈就可以放出后跳挑斬了). 盡量打爆周圍的蟲粉。
c)有很多蟲粉在怪周圍,但是都太分散了,光靠自己是打不爆的,而且怪又馬上要移動(dòng)了。
這個(gè)時(shí)候你有兩種選擇,一是無(wú)視蟲粉,繼續(xù)打你的輸出,推薦在你可以簡(jiǎn)單打到弱點(diǎn)的時(shí)候這樣做。
假設(shè)怪已經(jīng)要走了,然后你也需要走開來(lái)規(guī)避技能了,那就收武器,直接用閃光彈或者音爆彈. 沒(méi)錯(cuò),這兩個(gè)道具不僅有它們本身的功能,還能將周圍的所有蟲粉一同引爆然后造成大量的異常狀態(tài)積蓄值(毒,麻,或者爆破)。
d)空中立體作戰(zhàn)的時(shí)候是否使用蟲粉?
如果你全程基本上在天上飛,且沒(méi)有隊(duì)友的話,隨便標(biāo)記一下然后就忘掉有獵蟲這回事吧,如果你技術(shù)夠好的話,就盡量飛向蟲粉的位置,但是不強(qiáng)求. 原因是棍子的空戰(zhàn)看似很爽,但是要在空戰(zhàn)中打出傷害沒(méi)那么輕松,這個(gè)時(shí)候還要顧及蟲粉的位置?不是不好,而是真正實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候是沒(méi)有多少閑心去管那個(gè)了. 空戰(zhàn)的小技巧在后面會(huì)提到。
e)蟲粉類型的選擇
爆炸粉就是單純的輸出和視覺(jué)特效,看著特別爽。
毒粉其實(shí)也不錯(cuò),但是請(qǐng)注意看怪物對(duì)毒的抗性值高不高,如果怪對(duì)毒的吸收值是3星(毒抗很低),那也是完全可以考慮毒蟲的。
麻痹和毒同理,也要看一些怪物對(duì)麻痹的抗性高不高,不過(guò)只推薦在有隊(duì)友的時(shí)候使用。
回復(fù)粉,一個(gè)經(jīng)常被廣大獵人忽略的一個(gè)粉塵,這個(gè)需要搭配高"回復(fù)"屬性的蟲子,打爆回復(fù)粉之后能回復(fù)很多血量(高回復(fù)等級(jí)的回復(fù)蟲粉目測(cè)快趕上回復(fù)藥大了),而且還是一個(gè)小范圍回血,而且還可以由隊(duì)友引爆(跟打爆回復(fù)蜜蟲一樣的手感)。
3.立體作戰(zhàn)技巧
立體作戰(zhàn)一般分為兩類,輸出型和騎乘型. 先講講騎乘型吧。
a)騎乘型
顧名思義,就是專門打控場(chǎng)的騎乘蟲棍,一般是組隊(duì)的時(shí)候使用,平均一場(chǎng)戰(zhàn)斗能騎3次左右。
我們先講清楚一個(gè)概念,騎乘的積蓄值和傷害是無(wú)關(guān)的,而跟武器種類的空中擊中次數(shù)有關(guān),某些個(gè)例除外(比如雙刀的脊背斬,雖然是空戰(zhàn)但是并沒(méi)有騎乘積蓄值)。
首先我們最需要的,就是"騎乘名人"這個(gè)技能. 比如說(shuō)浮空龍的衣服就能直接出. 如果單純是為了控場(chǎng)的話,請(qǐng)暫時(shí)忘掉地面,除非耐力不夠了最好就不要落地了,不用選擇怪物肉質(zhì),隨便打哪你的積蓄值都是一樣的。
小型怪. 騎小型怪,比如慘爪,麒麟這種特別跳脫的,在空中用圓圈的話很容易就跳過(guò)了,所以推薦的招式是: R2+X 先跳起來(lái),有必要的話再按一下X調(diào)整位置,如果離怪還有一點(diǎn)距離就按圓圈沖向怪,如果打中了直接按三角落地?cái)?注意這個(gè)時(shí)候還是可以微調(diào)方向的)。
大型怪. R2+X跳起來(lái),然后圓圈,換個(gè)方向,圓圈,換個(gè)方向,圓圈,換個(gè)方向,圓圈.........注意這個(gè)時(shí)候你的體力消耗地很快的,有一個(gè)小技巧是在你跳躍突進(jìn)斬打中怪并且重新跳起來(lái)之后,稍等一下,讓子彈飛一會(huì),再按圓圈,這樣的話你可以在落地的過(guò)程中稍微恢復(fù)一點(diǎn)體力,延長(zhǎng)你的空戰(zhàn)時(shí)間. 總之所謂騎乘型,就是把傷害數(shù)字關(guān)掉,專心致志打騎乘積蓄值。
b)輸出型
輸出型的立體作戰(zhàn),簡(jiǎn)而言之就是"一切為了攻擊弱點(diǎn)"的打法。
這個(gè)打法就比騎乘型的蟲棍操作難度增高了很多,我們一步一步來(lái)。
空戰(zhàn)作為一個(gè)位置的調(diào)整和位移技能. 這個(gè)其實(shí)很好理解,比如你需要打頭,然后你在龍尾,那怎么樣才能最快速度到頭部的位置呢? 沒(méi)錯(cuò)就是跳過(guò)去. 不過(guò)我們不要就傻傻跳過(guò)去完事,首先我們要跳起來(lái),然后在空中找準(zhǔn)你要去的方向按X或者圓圈來(lái)接近,最后以三角作為結(jié)束動(dòng)作落地?cái)厝缓箝_始你的地面輸出。
為了破壞某些部位,或者弱點(diǎn)在高處,比如某些怪的翅膀. 這種的使用方法和騎乘型很像,你需要盡量保持滯空來(lái)保證對(duì)特定部位的傷害,但是你需要在空中瞄準(zhǔn)位置才行。
對(duì)我知道要一直在空中打特定部位不簡(jiǎn)單,這也不是我在這里介紹一下手法就能解決的事情。
不過(guò)我可以在這里推薦一種鏡頭的調(diào)整方法: 在設(shè)置鏡頭里,"目標(biāo)的關(guān)注方法""目標(biāo)","設(shè)定目標(biāo)對(duì)象""僅限大型魔物","目標(biāo)鏡頭操作""類型1"。
這種鏡頭設(shè)置是不會(huì)自動(dòng)追蹤你的鎖定目標(biāo)的(不然你在天上竄來(lái)竄去很容易把眼睛晃瞎),你只需要按一下R3來(lái)鎖定某個(gè)目標(biāo),然后每按一下L1鏡頭就會(huì)轉(zhuǎn)向你鎖定的目標(biāo). 好處就是你可以在空中自由調(diào)整視角,然后飛向你想飛的地方。
4.實(shí)戰(zhàn)實(shí)例
a)以冥燈龍這個(gè)空戰(zhàn)大木樁來(lái)舉例的話,操蟲棍是唯一一個(gè)能單人在組隊(duì)的情況下破全部位的近戰(zhàn)武器,(一個(gè)人打的話頭只能破一個(gè)角)。
第一階段,多打尾巴. 我們都知道冥燈龍?bào)w型很大,轉(zhuǎn)一個(gè)圈的幅度極大,所以你需要用撐桿跳來(lái)使你快速接近尾部(用上面提到的方法),但是注意,能在地面打的時(shí)候盡量在地面上打,如果太高了,就跳起來(lái)順著尾巴用跳躍突進(jìn)斬,傷害也很可觀。
第一階段打尾巴是不會(huì)斷尾的,但是仍然有傷害的積蓄值. 如果第一階段打夠傷害了,那么到第二階段的時(shí)候馬上就可以斷尾了. 斷尾后就是該破頭了,直接穿上你的體力衣然后往頭盡量往頭那里跳吧,穿體力衣的原因是,冥燈龍?jiān)谡酒饋?lái)噴了幾圈激光之后會(huì)虛弱倒地一段時(shí)間,而頭附近的地面9成會(huì)有留下來(lái)的火焰地面,燒著很疼的. 方法還是跟斷尾一樣,位移到頭部,落地?cái)?,然后盡量在地面上打. 破爪同理,不過(guò)破爪的話就不怎么需要跳了,直接走過(guò)去就好。
破翅. 一般破頭斷尾之后,就不怎么需要破部位了,出玉的就這兩個(gè)部位. 那么剩下的就是打輸出了其實(shí),破翅只是順便為止. 這個(gè)時(shí)候你其實(shí)只需要 R2+X跳起來(lái),然后圓圈,換個(gè)方向,圓圈,換個(gè)方向,圓圈,換個(gè)方向,圓圈.........有機(jī)會(huì)就落地大前爪,要是開始動(dòng)了,你就跟著它動(dòng),完全把它黏住。
b)另一個(gè)極端的例子就是麒麟了. 首先你一開始就要想好,要不要騎它一次。
如果要騎的話......你估計(jì)得先練一會(huì)了,貓幾次你就知道什么時(shí)候跳過(guò)去不僅能用落地?cái)卮蛑校€不會(huì)被雷劈了.....。
如果不騎的話,那除了吸粉你基本上就只有3件事情要做。
1.遠(yuǎn)程標(biāo)記。
2.抓住所有機(jī)會(huì)用圓圈圓圈圓圈這樣的招式組合來(lái)打頭,注意,如果感覺(jué)打不到頭,寧愿不打也不要胡打. 特別是怒狀態(tài)下的麒麟,如果第一下圓圈跳劈沒(méi)打中頭的話,那肯定會(huì)彈刀,而彈刀你就等著吃雷吧. 但是如果第一下圓圈打中頭了,那后兩招就有很大概率也會(huì)打中頭然后造成大量傷害. 后兩招因?yàn)閹难鬯砸膊粫?huì)彈刀了,至少安全。
3.落地后,最快速度用R2在頭部上標(biāo)記,然后開始你的基本站擼連招。
總之就是,不停用圓圈圓圈圓圈來(lái)打頭,一次全中的話至少就有兩三百的傷害了。
5.裝備、武器、技能選擇
首先我最推薦的裝備,是冥燈龍的三件套(胸,腰,鞋). 就只穿著三件套,就能觸發(fā)"利刃","強(qiáng)化持續(xù)3","屬性狀態(tài)免疫"."減輕膽怯1". 這4個(gè)技能都非常非常實(shí)用。
利刃就不說(shuō)了,這使得很多短斬味的武器也可以用了。
強(qiáng)化持續(xù)3對(duì)于BUFF的持續(xù)時(shí)間提升很明顯,對(duì)于蟲棍來(lái)說(shuō)是個(gè)很不錯(cuò)的輸出技能。
屬性狀態(tài)免疫....你不會(huì)被感電(容易被擊暈),被水(體力回復(fù)減慢),被冰(體力消耗加倍),被點(diǎn)燃(持續(xù)掉血).....豈不樂(lè)哉?
減輕膽怯1,你免疫小傷害的后仰. 這個(gè)包括了隊(duì)友的后仰攻擊,只要不是擊飛,隊(duì)友打到你身上都不會(huì)有任何影響了. (壞處倒也有,比如你眩暈麻痹睡眠的時(shí)候,隊(duì)友打你你也沒(méi)有反應(yīng)了....)
然后就是弱點(diǎn)特效,這個(gè)技能也幾乎是必備了,你輸出的保障. 什么?不好打弱點(diǎn)?那就多多練習(xí),棍子本來(lái)輸出就不算高了,優(yōu)點(diǎn)就是我們上述提到的,能很靈活地調(diào)整自己的位置打弱點(diǎn),如果這個(gè)不利用上的話,那就真的沒(méi)什么傷害了。
飛燕,大量空戰(zhàn)的情況下必備(比如冥燈龍)。
騎乘名人,騎乘型必備。
耳塞5,或者回避性能2以上. 為什么這兩個(gè)放到一起說(shuō)呢? 耳塞5不好出,反之回避性能2的話就很好出了,很多吼叫都是可以直接滾過(guò)去的. 還有如果在天上你發(fā)現(xiàn)怪要吼了,如果你正在自由落體的過(guò)程中,那么你在空中按一下X也是有無(wú)敵時(shí)間的并且受回避性能的加成. 換句話說(shuō),你可以在天上就滾掉吼叫. 當(dāng)然這需要很熟練了,也需要一些運(yùn)氣成分。
對(duì)應(yīng)武器的屬性增強(qiáng). 棍子還是要用屬性武器對(duì)應(yīng)不同的怪才能達(dá)到最優(yōu)化輸出. 比如麒麟棍打鋼龍,滅盡龍棍打尸套龍,火龍棍打麒麟等等. 但是注意了,因?yàn)閷傩允怯猩舷薜?,所以一般屬性增?qiáng)出1或者2就行了. 個(gè)別屬性上限高的,比如麒麟棍可以出到3以上。
剩下的就是常規(guī)的傷害技能了,攻擊啊,挑戰(zhàn)者啊之類的,有什么出什么吧。
體術(shù)和跳躍鐵人沒(méi)什么必要出。
6.自用通常裝(僅供參考)
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