4A旗下新作《地鐵:離去》,近日陸續(xù)曝光了不少新情報(bào)。日前,Gameinformer雜志探訪工作室,又給我們公布了一批游戲的獨(dú)家截圖與試玩情報(bào),一起來了解一下吧!
阿爾喬姆
雖然《地鐵》不是恐怖游戲,但開發(fā)商故意營(yíng)造了一種幽閉空間恐懼癥的渲染風(fēng)格,室外冷冽看不清楚道路,而進(jìn)入地下避難所又陰暗潮濕,隨時(shí)會(huì)有撲面而來的怪獸嚇你一跳,而這之前是沒有任何配樂的,安靜之中突然來一下的確令人“精神抖擻”。
開場(chǎng)序曲、早春、穿越冰原橋梁進(jìn)入橫跨整個(gè)俄國(guó)的列車
開發(fā)商為了打造史上畫質(zhì)最強(qiáng)的游戲,添加了令人驚嘆的全新粒子特效,寒風(fēng)吹入玻璃面罩會(huì)有霧氣冰點(diǎn)的超細(xì)致貼圖,加上還有角色喘息聲,十分逼真又身臨其境,GI記者深入工作室都大為驚訝。
作為根據(jù)《地鐵2035》小說改編的新作,《地鐵:離去》加入了大量新元素,比如四季系統(tǒng),春夏秋冬的環(huán)境與怪獸,應(yīng)對(duì)策略都各不相同。
[page][/page]
以下是官方向GI展示的試玩情報(bào):
官方向GI記者展示了一個(gè)閉門試玩Demo,是游戲的開場(chǎng)序曲,季節(jié)為早春,主角阿爾喬姆試圖穿越冰原放下橋梁機(jī)關(guān),期間遭遇大量變異生物和惡魔信徒,一番大戰(zhàn)之后終于來到了列車上,這臺(tái)列車可以橫跨整個(gè)俄羅斯,作為游戲的基地,很像《雪國(guó)列車》的設(shè)計(jì)。
游戲地圖超大,玩家必須靠著“地圖”找路
而在之前則會(huì)插入一段前傳場(chǎng)景,為了吸引新玩家也是為了前情提要,阿爾喬姆在莫斯科老家與信徒,以及各種變異怪獸戰(zhàn)斗的回憶關(guān)卡。
游戲的角色模型較前作《最后的曙光》大幅升級(jí),玩家甚至可以看到阿爾喬姆的整個(gè)身子。
4A Games的4A引擎同樣升級(jí)到了最新版,毫不遜色虛幻、CE這些知名商業(yè)引擎、玩家碰到不同光照環(huán)境下的陰影非常真實(shí),狹窄、破損的暗道內(nèi)依然可以清晰捕捉到各種細(xì)節(jié),類似高端攝影機(jī)拍攝黑夜下的真實(shí)質(zhì)感。
最后,游戲的美術(shù)風(fēng)格則是采用了悲壯下的美來設(shè)計(jì),類似蘑菇云的那種慘烈卻又美麗的矛盾心理。
《地鐵:離去》預(yù)定今秋登陸Xbox One、PS4、PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
4A旗下新作《地鐵:離去》,近日陸續(xù)曝光了不少新情報(bào)。日前,Gameinformer雜志探訪工作室,又給我們公布了一批游戲的獨(dú)家截圖與試玩情報(bào),一起來了解一下吧!
阿爾喬姆
雖然《地鐵》不是恐怖游戲,但開發(fā)商故意營(yíng)造了一種幽閉空間恐懼癥的渲染風(fēng)格,室外冷冽看不清楚道路,而進(jìn)入地下避難所又陰暗潮濕,隨時(shí)會(huì)有撲面而來的怪獸嚇你一跳,而這之前是沒有任何配樂的,安靜之中突然來一下的確令人“精神抖擻”。
開場(chǎng)序曲、早春、穿越冰原橋梁進(jìn)入橫跨整個(gè)俄國(guó)的列車
開發(fā)商為了打造史上畫質(zhì)最強(qiáng)的游戲,添加了令人驚嘆的全新粒子特效,寒風(fēng)吹入玻璃面罩會(huì)有霧氣冰點(diǎn)的超細(xì)致貼圖,加上還有角色喘息聲,十分逼真又身臨其境,GI記者深入工作室都大為驚訝。
作為根據(jù)《地鐵2035》小說改編的新作,《地鐵:離去》加入了大量新元素,比如四季系統(tǒng),春夏秋冬的環(huán)境與怪獸,應(yīng)對(duì)策略都各不相同。
以下是官方向GI展示的試玩情報(bào):
官方向GI記者展示了一個(gè)閉門試玩Demo,是游戲的開場(chǎng)序曲,季節(jié)為早春,主角阿爾喬姆試圖穿越冰原放下橋梁機(jī)關(guān),期間遭遇大量變異生物和惡魔信徒,一番大戰(zhàn)之后終于來到了列車上,這臺(tái)列車可以橫跨整個(gè)俄羅斯,作為游戲的基地,很像《雪國(guó)列車》的設(shè)計(jì)。
游戲地圖超大,玩家必須靠著“地圖”找路
而在之前則會(huì)插入一段前傳場(chǎng)景,為了吸引新玩家也是為了前情提要,阿爾喬姆在莫斯科老家與信徒,以及各種變異怪獸戰(zhàn)斗的回憶關(guān)卡。
游戲的角色模型較前作《最后的曙光》大幅升級(jí),玩家甚至可以看到阿爾喬姆的整個(gè)身子。
4A Games的4A引擎同樣升級(jí)到了最新版,毫不遜色虛幻、CE這些知名商業(yè)引擎、玩家碰到不同光照環(huán)境下的陰影非常真實(shí),狹窄、破損的暗道內(nèi)依然可以清晰捕捉到各種細(xì)節(jié),類似高端攝影機(jī)拍攝黑夜下的真實(shí)質(zhì)感。
最后,游戲的美術(shù)風(fēng)格則是采用了悲壯下的美來設(shè)計(jì),類似蘑菇云的那種慘烈卻又美麗的矛盾心理。
《地鐵:離去》預(yù)定今秋登陸Xbox One、PS4、PC平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
全部評(píng)論