導(dǎo) 本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該是玩家們吐槽最多的一個(gè)地方,很家往往不清楚什么情況就被敵人一套帶走了,而自己操作戰(zhàn)斗的時(shí)候有感覺特別別扭。今天小編帶來的就是玩家“l(fā)夜丶凌l”整理分享的天國拯救戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作圖文詳解,...

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該是玩家們吐槽最多的一個(gè)地方,很家往往不清楚什么情況就被敵人一套帶走了,而自己操作戰(zhàn)斗的時(shí)候有感覺特別別扭。今天小編帶來的就是玩家“l(fā)夜丶凌l”整理分享的天國拯救戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作圖文詳解,一起過來看看吧。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作圖文詳解

首先這真是第一個(gè)讓我打斗能有熱血沸騰和投入感覺的游戲。然后帶入感真得很強(qiáng),目前沒有做主線,各種游山玩水跑路收集裝備。打了也就60個(gè)小時(shí)。看到很多人吐槽這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),說一些對這個(gè)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的看法與經(jīng)驗(yàn)。算是萌新入坑前的科普吧。有一定戰(zhàn)斗基礎(chǔ)或者騎砍基礎(chǔ)的玩家可以直接跳到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。

武器

說戰(zhàn)斗系統(tǒng),就得先說武器,游戲武器就那么幾類:長劍、短劍、獵刀、斧頭、錘、弓、長柄武器、盾牌。

武器攻擊模式與傷害也分刺擊、劈砍、鈍擊。

所以選擇武器的時(shí)候,請多考慮自己喜歡并且順手的攻擊模式和主要攻擊手段,這個(gè)游戲并不一定,拿著傷害高的武器就一定都能秒殺對手。

游戲戰(zhàn)斗中,存在有攻擊范圍。每種武器,攻擊的范圍也感覺有少許不同。用慣了長劍后使用短劍,發(fā)現(xiàn)要近很多才能擊中。武器的攻擊距離的范圍,非常重要,咱們老祖宗不是有句話嘛,一寸長一寸強(qiáng),一寸短一分險(xiǎn)。

我比較慣用長劍和短劍,其他馬刀、獵刀、斧頭、錘、弓和長柄用得非常少。但還是對每類武器做一下說明,供大家參考。

長劍,即雙手劍

攻擊距離僅此長柄武器,大概是在3~3.5個(gè)身位左右,可以持盾,但是持盾后,攻擊會(huì)下降。長劍多為中型劈砍類傷害,但鉆孔者是主刺擊傷害,重?fù)粽呤菭奚虛簦岣哜g擊。所以這兩把劍運(yùn)用的連招也要以攻擊特性為主,比如鉆孔者配合牛蹄連擊。

跑過連擊,實(shí)戰(zhàn)可以接處決:

《天國:拯救》戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解 怎么打架戰(zhàn)斗?

短劍,即單手劍

攻擊距離大概只有2~2.5身位,持盾情況下不會(huì)影響攻擊下降,但是數(shù)據(jù)都很平均,沒有特別亮眼的表現(xiàn),但是用刺刀、刺劍使用二連刺這個(gè)技能很暴力,其他亮點(diǎn)比較少,有騎士嗜好的會(huì)選擇的比較多。記得之前拿著刺劍一個(gè)兩二刺秒了一個(gè)全副武裝的庫曼人領(lǐng)袖。

斧頭

攻擊距離大概是2身位,劈砍傷害最高,用的比較少,基本沒裝備過,連擊和短劍共享,我一直覺得,如果喜歡維京的,拿個(gè)庫曼人小圓盾,加個(gè)斧頭,就能COS用。我真因?yàn)槭球T士控,所以一直放棄斧、釘頭錘的使用。所以這里希望能有大佬補(bǔ)全一下。

馬刀\獵刀

即彎刀、直刀,攻擊也是2身位左右,但裝備前提是要求敏捷,受敏捷天賦加成影響,比如那個(gè)滑步以后減少敵方士氣,每次看到就覺得摩擦摩擦似魔鬼的步伐。

錘頭

釘頭錘,攻擊同上,最高鈍擊傷害,破防利器、配合當(dāng)頭一棒技能,各種教重甲做人。配盾也很帥,就是別指望它刺什么的厲害。這武器,就只管照著頭上招呼。相當(dāng)暴力。

長柄武器

矛、槍、長斧、戰(zhàn)戟……為什么沒有騎槍!為什么沒有騎槍!!為什么沒有騎槍!!!

真心要吐槽這個(gè)游戲的乘騎系統(tǒng),坐在馬上砍人沒蓄力、無法控制攻擊方向、攻擊范圍還變短、坐馬上還不能對話!所有玩家都是清一色步兵,啊,忘記了“鐵匠之子”光環(huán)。沒有馬的長柄武器玩家,能叫騎士嗎!?長矛兵吧!?

本游戲最強(qiáng)攻擊存在,最長范圍存在,但是真的好多缺陷啊,馬上打起來感覺范圍縮短,下來戳人,太近了又不能攻擊??傊?,優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),遇見拿長柄的怪,一定要貼上去,他就沒法打你,然后你可以抓住他,踹一腳,打個(gè)硬直,然后一套連擊帶走。

我至今沒有練到手不抖,所以就不介紹了,反正距離越遠(yuǎn)越能打到人的武器就是好武器!不用多想。唯一要說的,有拋物線,自己預(yù)判預(yù)判。