導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》的弓箭玩家可能對(duì)這次的傷害機(jī)制有些困惑,蓄力傷害波動(dòng)較大,下面就為大家分享一篇《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會(huì)心傷害測(cè)試及瓶機(jī)制簡(jiǎn)概,一起來(lái)看看吧。 測(cè)試條件 雌火弓(無(wú)...

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《怪物獵人世界》的弓箭玩家可能對(duì)這次的傷害機(jī)制有些困惑,蓄力傷害波動(dòng)較大,下面就為大家分享一篇《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會(huì)心傷害測(cè)試及瓶機(jī)制簡(jiǎn)概,一起來(lái)看看吧。

測(cè)試條件

雌火弓(無(wú)擊+強(qiáng)弓)1攻2槽 客制強(qiáng)化

無(wú)防具

體術(shù)3護(hù)石

基準(zhǔn)傷害為平射蓄1的12點(diǎn)傷害,括號(hào)內(nèi)為提升比率

圖上均為不衰減臨界距離,龍矢除外

平射/連射

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會(huì)心傷害測(cè)試及瓶機(jī)制簡(jiǎn)概

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會(huì)心傷害測(cè)試及瓶機(jī)制簡(jiǎn)概

蓄1一支箭12點(diǎn)傷害,蓄2兩支箭(+33%*2)16*2傷害

蓄1蓄2會(huì)心距離相同,5個(gè)身位后傷害驟減到4

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會(huì)心傷害測(cè)試及瓶機(jī)制簡(jiǎn)概

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蓄3三支箭18(+50%)*3點(diǎn)傷害,蓄4三支箭19(+58%)*3點(diǎn)傷害

蓄3蓄4會(huì)心距離相同,6.5(大概?)身位后傷害驟減到4

剛射/擴(kuò)散

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會(huì)心傷害測(cè)試及瓶機(jī)制簡(jiǎn)概

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剛2三支箭,16(+33%)3傷害

剛3五支箭,19(+58%)*5傷害

剛4六支箭,19(+58%)*6傷害

剛射各階段會(huì)心距離相同,3個(gè)身位后傷害驟減到4

龍之一矢/貫通

*貫通次數(shù)木樁測(cè)試,待有緣人補(bǔ)充

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會(huì)心傷害測(cè)試及瓶機(jī)制簡(jiǎn)概

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《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會(huì)心傷害測(cè)試及瓶機(jī)制簡(jiǎn)概

龍1,36(+200%)傷害,一倍后坐力

龍2,38(+217%)傷害,二倍后坐力

龍3,43(+258%)傷害,四倍后坐力

龍4,45(+275%)傷害,勞資人都被崩飛了的后坐力

另(重要):蓄1~蓄3擊發(fā)消耗耐力相同,剛射和平射蓄4會(huì)消耗三倍耐力。通過(guò)滑步升級(jí)的蓄4平射則消耗一倍耐力,通過(guò)滑步升級(jí)的剛射依然是消耗三倍耐力

瓶子相關(guān)

接擊瓶與強(qiáng)擊瓶現(xiàn)在不再是系數(shù),改為附加攻擊,受蓄力階段影響,不吃彈種強(qiáng)化,只受會(huì)心影響(超會(huì)心有效)

蓄4

接擊瓶每支箭附加3點(diǎn)傷害,傷害有效距離-1身位

強(qiáng)擊瓶每支箭附加6點(diǎn)傷害

蓄4

接擊瓶每支箭附加4點(diǎn)傷害,傷害有效距離-1身位

強(qiáng)擊瓶每支箭附加7點(diǎn)傷害

無(wú)擊,龍攻,爆破三套火力比較(通強(qiáng)散強(qiáng)體術(shù)3弱特3固定攻擊4)

美型獵人專用,看看就好,我知道你們有更好的選擇

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會(huì)心傷害測(cè)試及瓶機(jī)制簡(jiǎn)概

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冥燈期望317物理230龍(龍2)

滅盡330物理200龍(龍2)

雌火369物理(超會(huì)3)

角王363物理(貫強(qiáng))*沒打中弱點(diǎn)的時(shí)候負(fù)會(huì)心懲罰非常嚴(yán)重,遠(yuǎn)遜于雌火

獵弓331物理(不屈,主要是好看)150爆破,但是不能打強(qiáng)擊

打柱子冥燈≈滅盡>雌火>角王

*一次雌火倒地,帶強(qiáng)擊瓶冥燈一管耐力不到總輸出在1300左右(可以和龍射流對(duì)比下)

總結(jié)

關(guān)于蓄力:

1、蓄1蓄2一個(gè)射程,蓄3蓄4一個(gè)射程。超出射程就是沒傷害。

2、平射123消耗1倍耐力,平射4消耗3倍耐力。剛射234消耗3倍耐力?;胶蟮钠缴?34消耗1倍耐力?;胶蟮膭偵?34消耗3倍耐力。

3、平射蓄4還是三支箭,剛射蓄4六支箭。

4、龍射蓄力等級(jí)影響后坐力。

關(guān)于技能:

1、除開體術(shù)3以上固定, 彈種強(qiáng)化還是首選(通強(qiáng)散強(qiáng))。接下來(lái)就是強(qiáng)弓無(wú)擊,最后補(bǔ)弱特超會(huì)攻擊。 屬會(huì) 弱特 強(qiáng)弓 心眼 散強(qiáng),剩余一孔全插屬攻到上限,有達(dá)人頂達(dá)人。

2、強(qiáng)弓1.1的提升還是打底的,該出還得出,記得平蓄起手到蓄3就撒手,然后開始滑。

3、 距離懲罰變得非常苛刻,改日考慮出個(gè)彈道補(bǔ)正什么的試試 彈道強(qiáng)化必帶,所有子彈箭矢有效距離+1,意味著接擊瓶-1可以被補(bǔ)回來(lái)

《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會(huì)心傷害測(cè)試及瓶機(jī)制簡(jiǎn)概

沒有這個(gè)技能我現(xiàn)在都不想玩遠(yuǎn)程

4、由于需求的技能太多(全是二槽的),角王這種先吃一個(gè)二槽無(wú)擊,自身又沒有二槽的武器其實(shí)挺垃圾的

關(guān)于瓶子:

1、強(qiáng)擊瓶和接擊瓶現(xiàn)在為每支箭提供固定附加攻擊力而不是百分比(吃會(huì)心)

2、接擊瓶會(huì)降低所有射擊動(dòng)作的有效距離一個(gè)身位

蓄4平射全程打弱點(diǎn),50發(fā)強(qiáng)擊全中總傷害1050(吃超會(huì)1400),實(shí)戰(zhàn)打個(gè)七折差不多。爆破20瓶全中基本是可以炸4~5下,約為480~600

關(guān)于屬性:

同等末期配裝下,屬性弓火龍兩件套輸出會(huì)比無(wú)擊強(qiáng)20%(強(qiáng)擊瓶)/25%(無(wú)瓶)左右

附通用配裝:體術(shù)3護(hù)石 蒼火β頭(超會(huì)1)火龍β胸(弱特2)炎王β手(弱特1)腰看著辦 烤魚β腿(散強(qiáng))

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