X博士曾經(jīng)和大家科普過:不要以為只有《絕地求生》才是你們的吃雞夢想,《H1Z1》在之前可比你們牛逼的多了。
肯定就有同學(xué)不服了:“《H1Z1》早就自己作死涼涼了,一萬人不到的日活,現(xiàn)在它憑什么和《絕地求生》一決高下?”
今天,“先行測試”了三年的《H1Z1》,終于開啟了1.0正式版?!督^地求生》的“爸爸”將正式回歸我們的視野。
劃重點(diǎn)1:當(dāng)年因一著不慎 這款游戲被后輩超越,看來要涼
那《H1Z1》為啥現(xiàn)在這么涼呢?X博士覺得外掛和鎖區(qū)都不是核心,官方的優(yōu)柔寡斷才是導(dǎo)致現(xiàn)狀最重要的原因。
雖然最早開發(fā)了“吃雞”模式,但是《H1Z1》不僅沒有看出吃雞的潛力,反而把它不當(dāng)回事;最終,《H1Z1》吃雞被獨(dú)立成游戲《殺戮之王》,結(jié)果分流了玩家不說,還導(dǎo)致不少核心玩家流失。
如果當(dāng)年《H1Z1》大力發(fā)展吃雞模式,那《殺戮之王》的制作人PlayerUnknown也就不會離開《H1Z1》,《絕地求生》也就不會和我們見面了。(順帶一提,這哥們也是《武裝突襲》吃雞MOD的主要創(chuàng)作者之一)
結(jié)果在“內(nèi)有自己作死,外有吃雞沖擊”的情況下,從去年7月開始到現(xiàn)在,《H1Z1》已經(jīng)流失了接近九游%的用戶。
在世界上除了中國的其他地方,《H1Z1》也被打入冷宮。
劃重點(diǎn)2:痛定思痛攢了三年大招 吃雞的爸爸要回來了?
所幸,《H1Z1》終于認(rèn)識到了“吃雞才是發(fā)展潮流”這一道理。亡羊補(bǔ)牢,為時不晚,在正式版中,《H1Z1》不僅引入了完整的吃雞電競體系,還對吃雞又進(jìn)行了一波創(chuàng)新。
舉個栗子:在更新中,《H1Z1》加入了全新的“戰(zhàn)車”模式:在這個模式中,玩家將將被鎖定于載具內(nèi)部,在軍用車輛中與其它29輛“戰(zhàn)車”進(jìn)行“飆車大戰(zhàn)”。各種軍用車輛、輕機(jī)槍、地雷、毒氣的加入也讓游戲變數(shù)更大。
除此之外,《H1Z1》也引入了賽季天梯系統(tǒng)和全新的分?jǐn)?shù)規(guī)則;并針對游戲進(jìn)行了大幅度的平衡性調(diào)整。在X博士看來,這或許是《H1Z1》準(zhǔn)備進(jìn)軍吃雞電競的信號。
課后總結(jié):除了《H1Z1》推出正式版之外,X博士還注意到了一個消息:《H1Z1》的最大對手《絕地求生》首次出現(xiàn)了用戶負(fù)增長。
↑我去買個橘子,你就在此地吃個雞兒,不要走動↑
所以X博士認(rèn)為,《H1Z1》專攻吃雞是一個好事兒:是不是爸爸三天不打,你們這些雞兒子就想上房揭瓦了?
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