導(dǎo) 《女神異聞錄Q:迷宮暗影》一款最新推出3DS平臺的RPG游戲,游戲里的最終BOSS很家都不知道怎么打?下面就一起來看看《女神異聞錄Q:迷宮暗影》最終BOSS戰(zhàn)打法攻略。 最終boss攻略 ris...

《女神異聞錄Q:迷宮暗影》一款最新推出3DS平臺的RPG游戲,游戲里的最終BOSS很家都不知道怎么打?下面就一起來看看《女神異聞錄Q:迷宮暗影》最終BOSS戰(zhàn)打法攻略。

最終boss攻略

risky難度下兩個最終BOSS簡直喪心病狂,一個是無限復(fù)活的腳,一個是全隊倒計時死亡——leader死了就GAME OVER所以也不能不管倒計時,必須每回合上復(fù)活,別的人倒是可以直接等倒計時結(jié)束再復(fù)活,同時你一周目打到尾,不刻意練級,就一個陣容正常打到尾,只有60級左右,想弄點好P比如源義經(jīng)是弄不到的,等級不夠

同時高難度下打敵人的傷害簡直不能看,隨便弄的陣容直接打BOSS只會進(jìn)入無限的打腿的消耗戰(zhàn)

但是經(jīng)過摸索,也不是不能打。下面就來講下我的打法

前期準(zhǔn)備

一、確認(rèn)p3和p4兩方的主角都達(dá)到55級并完成ワイルドの力を感じさせて這個依賴,并且參戰(zhàn)人員都完成了主P進(jìn)化

二、道具方面:

1.商店里的勾玉,固定150傷害,4000一個(八折優(yōu)惠下),準(zhǔn)備30個,隊伍輸出足夠可以20個(每只腳HP約1600到1800,觸發(fā)總攻擊或者腳的攻擊觸發(fā)你的反擊,可以兩回合解決)

2.地返しの玉:這個15個左右應(yīng)該足夠,覺得輸出不夠可以多帶點,主角沒事把這些當(dāng)糖豆磕完之前能解決掉BOSS即可,

3.返魂香:10個綽綽有余

4.打消己方弱體的道具,帶上三四個即可,第二個BOSS會放降攻降防的技能

其他:ソ?`マ、寶玉輪、醫(yī)療キ?`ト這些都是可以帶的,以備不時之需(但我就沒用上),而且上述道具其實差不多占滿了你的包包

三、角色及P選擇

**:建議選擇機(jī)娘アイギス,自身耐夠高,而且自帶イ?`ジスの盾(進(jìn)化后獲得,高確率同列無視四色攻擊)、ソ?`ドブレイカ?`還有ボディ?`バリア?`,技能卡弄個ヘイトイ?`タ?`(死神 モコイ產(chǎn)出)就是很好的盾了

輸出建議物理,相信risky能打到最終BOSS的都知道物理比魔法強(qiáng)多了,同時建議速度最快的走連鎖流,狗狗就是很好的選擇,自帶地獄先導(dǎo)者,打上二連之鎖和三連之鎖(有條件可以上四連之鎖和無限之鎖),配合連鎖之X刃能使隊友打出大量傷害,同時完二、千枝、番長、シンジ、明彥,都很好用。攻擊技能八艘跳是毫無疑義的超強(qiáng)級,不過我還弄不到,只能用一些緋炎刃、冰殺刃、空間殺法這樣的單體大傷害技能了

至于輔助技能方面,蜘蛛的腿不吃異常,但能三封,第二個BOSS吃睡眠和三封,其他異常未嘗試,不過應(yīng)該也能上。BUFF什么的,基本的治愈之風(fēng)是肯定要有的,其他的想帶啥帶啥,但是連鎖手強(qiáng)烈建議龍之咆哮,雖然技能卡要73級的法王 コウリュウ,但是44級的戰(zhàn)車 トリグラフ升級可以學(xué)到,建議給連鎖手的P遺傳。

同時被動要多弄些好的,反骨心、猛者的稱號、豪杰的雙腕、一番星、魔法圓、英氣之泉、トリックステップ、相殺ボディ還有黃泉路からの生還,這些都是非常棒的被動,有條件就上

準(zhǔn)備做到這里,基本也就足夠了,兩個BOSS的具體打法如下

第一個BOSS蜘蛛,第一階段不算危險,BOSS會每回合行動兩次,放全體萬能和前后排二體的貫通突攻擊兩種招式,很快就會過去

第一階段應(yīng)該開好一些第二階段需要的BUFF,比如**要開嘲諷,支援技能的治愈之風(fēng)要開上,防止被全體攻擊打的隊伍崩潰,和**同列的可以開列反擊BUFF。但是如果采用我的丟道具打法,增加攻擊、暴擊之類的BUFF就不用上了,畢竟固定傷害

然后第二階段BOSS會爬上去,放下四只腳,每只腳四色各耐一個,弱一個,**、雷風(fēng)互弱,實際上就是丟勾玉丟過去就能兩回合解決(需要觸發(fā)總攻擊,如果有觸發(fā)反擊也可以)。這階段要點在于每只腳每回合行動一次,每只腳都會普通攻擊、本系單體特大、本系全體特大,**必須要對于各種攻擊都擅長,因此番長和機(jī)娘是比較適合的(腳的攻擊應(yīng)該是突)

如果四只腳全部死掉,就會進(jìn)入第三階段

這階段BOSS不會做任何事,隨便你輸出,但是腳會在死后第五回合復(fù)活。一般丟勾玉可以兩次滅掉,實在不行三次該階段還滅不掉那么接下來第二個BOSS會很難打,建議回去把P的技能換些更好的再來

第二個BOSS考驗隊伍重整和輸出,BOSS第一回合會放一個倒計時,每回合減一,到0直接死亡,復(fù)活道具和技能可以增加一點計數(shù),死亡后計數(shù)消失

因此建議除了leader全都直接死,死了再拉起來——這就是隊伍重整的考驗了

第二回合起每回合行動一次,但釋放倒計時加速和下回合四動蓄力則不會額外行動

普通攻擊是全體的——這點非常坑。因此全體加防是很有用的——雖然我沒帶。同時會放全體魔法……所以說ソ?`ドブレイカ?`和イ?`ジス之盾、ル?`ン之盾,還有提高回避的那些被動都非常需要,機(jī)娘在后排放ボディ?`バリア?`也是很開心的(想起了新樹圣騎后排開全體替?zhèn)ⅧB的日子)

另外還有一點就是打到半血會回滿,滿血1W3也就是一共要打2W輸出咯,沒某只兔子的回復(fù)惡心就是了

同時由于leader基本每回合都在吃復(fù)活藥,只能四個人干活,同時出了提示下回合一定要防御,因為會四動(你可以試試機(jī)娘后排開替?zhèn)?,很容易被打死?/p>

基本上BOSS輸出都就那樣了,爆發(fā)前都有提示,不過用睡眠和麻痹的話會看不到提示要注意(尤其是睡眠,因為會打醒,看不到行動幾次,如果麻痹和封只有說一次XX因為XX不能行動下回合還是防御比較好),主要就是在道具和SP還有右邊那條隊伍支援槽耗盡前打死就成