一:內(nèi)政廳英雄,必須+金幣的英雄,收入十分可觀為以后推圖打好基礎(chǔ)。目前最好的是雙+金幣英雄,不過(guò)很難刷到,不用可以強(qiáng)求,單加金幣的英雄就可以了。無(wú)論什么品質(zhì)加金幣的英雄,有了就用,有更好的在替換。
二:領(lǐng)地英雄,鋼鐵,木材,石頭比較重要,其次是其他(鋼材是招募狂暴獸人材料,木材是黑騎,木頭和石頭是升級(jí)內(nèi)政須要)。所以駐地英雄的選擇,也有主次。目前最好的是四技能領(lǐng)地英雄。
三:礦場(chǎng)英雄,黑鐵和金精首選(招募獸人和黑騎材料)。目前最好的是3礦場(chǎng)英雄。
四:市場(chǎng)和研究院英雄,這2個(gè)不太重要,比較雞肋,一般不用在市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)裝備和資源,土豪除外。市場(chǎng)選擇優(yōu)惠價(jià)格的,研究院選擇減少時(shí)間的。
五:兵營(yíng)英雄,最好的是:資源和金幣雙減少,沒(méi)有就用單一的。
出征英雄,這個(gè)是重點(diǎn)了,畢竟這個(gè)游戲的根本就是戰(zhàn)爭(zhēng):、
這個(gè)游戲刷出的英雄都是隨機(jī)的技能和屬性,也就是說(shuō),不是花費(fèi)鉆石越多招募的英雄就越強(qiáng)。一直以來(lái)沒(méi)有最強(qiáng)的英雄的,新手不要走入誤區(qū)了。
出征英雄分為幾種:攻擊型(單攻和群攻),加血型(單加和群加),狀態(tài)型(自身+狀態(tài)和對(duì)敵-狀態(tài))。
1:推圖英雄的選擇,前期,群攻型英雄搭配加血型就行了,6個(gè)英雄位置,有3個(gè)加血型,可以過(guò)13章。英雄的品質(zhì)是遞增的不影響技能,只是低品質(zhì)英雄技能條數(shù)少。
這里要說(shuō)明下技能搭配,
A:一個(gè)群攻+一個(gè)單加血,其他被動(dòng)屬性技能,這個(gè)是主流英雄。
B:一個(gè)單加血,其他被動(dòng)屬性技能,這個(gè)是純+血英雄,個(gè)人建議 一個(gè)就行了。
C:一個(gè)群攻,其他被動(dòng)屬性技能,這個(gè)是純輸出英雄,推圖可以用。
D:?jiǎn)喂ビ⑿墼谕茍D上作用不大。
E:群加血英雄同樣比較雞肋,因?yàn)槿杭幽塘可?,而且推圖的戰(zhàn)斗,敵人也只會(huì)攻擊你的肉盾。
注:推圖后期和隨機(jī)地圖,兵種的選擇可以分2種:1,單獸人,2獸人+黑騎(隨機(jī)地圖,必須有群加才用黑騎)。
2:試煉100以上及迷宮等地圖的影響選擇。
上面說(shuō)的英雄。只要A和B,B可以要2個(gè),但是技能時(shí)間最好不要選擇一樣,單加的技能分2.0和2.2.
A是主流英雄,其他的就他了。也就是說(shuō)6個(gè)英雄最好全部帶單加技能,沒(méi)有的話(huà),就用群加代替吧。
3:試煉150以上
這個(gè)就不好說(shuō)了,畢竟試煉能上150了,已經(jīng)證明你的實(shí)力不弱了,就自己實(shí)驗(yàn)搭配英雄吧。
4,英雄的屬性:個(gè)人感覺(jué)重要程度從大到?。?/p>
閃避》血量》防御》速度》暴擊》傷害》幸運(yùn)
5,沒(méi)有什么最強(qiáng)的英雄。
目前最好的英雄 也就是 5屬性+單加血+4被動(dòng) 。5屬性+單加血+單群(單攻)+3被動(dòng)。
因?yàn)閷傩院捅粍?dòng)技能也有強(qiáng)弱之分,并不是被動(dòng)越多就越強(qiáng),所以最強(qiáng)的只是理論上存在。
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