在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,有很多時(shí)候隊(duì)友都是在孤軍奮戰(zhàn)的,怎么給他們報(bào)點(diǎn)呢?怎么報(bào)點(diǎn)才能準(zhǔn)確的描述出敵人的具體位置呢?很家都想知道報(bào)點(diǎn)的小技巧,在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家如果知道了怎么報(bào)點(diǎn),可以說吃雞還是很簡(jiǎn)單的,今天小編便給大家?guī)斫^地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)的報(bào)點(diǎn)方法,一起來看看在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中怎么和隊(duì)友報(bào)點(diǎn)吧。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)點(diǎn)方法:
在和隊(duì)友開黑時(shí),難免會(huì)有先一步慘遭淘汰的時(shí)候。在成盒后玩家可以點(diǎn)擊“觀戰(zhàn)”,成為隊(duì)友的另一雙眼睛,全方位觀察敵人出現(xiàn)的方向和位置并及時(shí)告知隊(duì)友。但需要注意的是,以觀戰(zhàn)角度來報(bào)位置是有講究的,不能以第一人稱的說法來報(bào),正確方式應(yīng)該是:東南西北方向+度數(shù)+特殊標(biāo)志物具體位置有人,比如:“東120樹后有敵人!這樣隊(duì)友一聽就明白了。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)格式為
1. 是否開火+2. 敵人方向+3. 敵人距離+4. 標(biāo)志物+5. 敵人數(shù)量及其他信息
1. 是否開火
為什么要把這個(gè)放在最前面?因?yàn)槭欠耖_火是報(bào)點(diǎn)行為的最終目的表達(dá)
如果不最先說明,容易造成溝通失誤,對(duì)于某些場(chǎng)景,比如你們?cè)诙救ν馀芏镜臅r(shí)候,是非常不適宜跟毒圈內(nèi)的人對(duì)槍的,做對(duì)槍的選擇要慎之又慎。
如果你不是示意開槍,但又不先做說明,可能沒等你報(bào)完點(diǎn),隊(duì)友的槍聲就可能已經(jīng)連成一片了。
所以正確的表述應(yīng)該是:
“準(zhǔn)備打,NW,300方向,200米處的草地上有三個(gè)人在跑”
或者“注意一下,不用開槍,右邊500米外的房子圍墻內(nèi)側(cè)有一隊(duì)”
當(dāng)然,如果用腳趾頭想都知道要開槍的情況下可以省去這一步驟
或者你覺得這個(gè)局勢(shì)不應(yīng)該由你來指揮,你可以只報(bào)信息,讓隊(duì)內(nèi)大佬進(jìn)行決策
2. 敵人方向
方向的報(bào)法有兩種
一是前后左右法
這是首選方法,優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單清晰,隊(duì)友能夠迅速反應(yīng),但使用條件有限,僅適用于集體行軍等面朝方向一致的場(chǎng)景。
舉例:“準(zhǔn)備打,右邊100米廁所里有人”,“注意一下,左后方200米有一個(gè)隊(duì)在往山上跑”
二是東南西北法
游戲中對(duì)應(yīng)東南西北還有相應(yīng)的數(shù)字,從游戲界面上方的標(biāo)尺可以看到你面朝的方向和具體數(shù)字
標(biāo)尺上的數(shù)字能幫助你準(zhǔn)確報(bào)點(diǎn)。
對(duì)這個(gè)標(biāo)尺的數(shù)字不用懵逼,只需記住北是0/360,東是90,南是180,西是270就很好理解
從北起轉(zhuǎn)一圈,順時(shí)針從0到360。
舉例:“準(zhǔn)備打,NW300到310,300米處有敵人在麥田跑”
但是值得注意的是,這個(gè)方位的報(bào)點(diǎn)由于位置的不同會(huì)不同,請(qǐng)看下圖實(shí)例:
圖中B報(bào)出了敵人的準(zhǔn)確位置——NE45方向
然而A卻在NE45方向看不到敵人
這是因?yàn)锳B處于不同的位置上
所以A不能套用B的報(bào)點(diǎn)方向來尋找敵人
實(shí)際操作中,如果隊(duì)友離你過遠(yuǎn),你需要看看小地圖上隊(duì)友的位置
結(jié)合他的報(bào)點(diǎn)來確認(rèn)敵人相對(duì)于你的位置
比如圖中的例子,對(duì)A來說,敵人的方向數(shù)字應(yīng)該更大一些,大約在NE60左右
3. 敵人距離
測(cè)距這個(gè)問題其實(shí)已經(jīng)說過很多次了
主要是三個(gè)辦法
方法1:經(jīng)驗(yàn)、感覺
大腿:“我從來不知道什么測(cè)距技巧,我都是憑感覺隨便瞄隨便中”
其實(shí)感覺測(cè)距法沒有那么玄學(xué),通過熟悉地圖和觀察經(jīng)驗(yàn)累計(jì),一眼判斷距離并非難事
方法2:通過游戲自帶地圖判斷
這個(gè)也是最基礎(chǔ)的方法
這個(gè)方法需要你對(duì)整個(gè)地圖有足夠的理解
當(dāng)你看見敵人時(shí),打開地圖
通過你對(duì)敵人位置的觀察,你能夠在地圖上標(biāo)注出敵人的位置
如果在有房子、河流、馬路等參照物的情況下這是很簡(jiǎn)單的
比如敵人在河邊,你就能夠立刻標(biāo)注出他的位置
同時(shí)根據(jù)地圖自帶的刻度尺判斷出他距離你的距離
(地圖一大格1000米,放大后能看見100米的小格)
但如果是在平原、山腰等位置,就依賴你對(duì)地圖的掌握程度了
大地圖上的刻度一格是1000m
放大地圖后能看到小刻度(右下角的地圖一樣可見),一格是100m
方法3:通過瞄準(zhǔn)鏡刻度判斷
每個(gè)倍鏡中都有一節(jié)一節(jié)的刻度
由于刻度是不變的,敵人離我們近的時(shí)候,在鏡頭中體型會(huì)更大
離我們遠(yuǎn)的時(shí)候,體型會(huì)更小
通過將敵人的身高或肩寬與刻度進(jìn)行對(duì)比,就可以得出敵人與我們之間的大概距離
4. 標(biāo)志物
由于報(bào)點(diǎn)對(duì)于位置和距離不可能做到絕對(duì)的精準(zhǔn)
而且地圖上有很多掩體眾多、地形復(fù)雜的地方
所以我們更需要明確指出敵人的位置
比如哪棟樓房、哪棵樹或哪塊石頭
不然隊(duì)友只會(huì)看著一個(gè)大概的方向一臉懵逼
但有時(shí)候要在一堆建筑中清楚指出是哪棟樓確實(shí)挺難的
這就需要掌握一些地圖報(bào)點(diǎn)的黑話
或者自己小隊(duì)自創(chuàng)一些命名法了
5. 敵人數(shù)量及其他信息
報(bào)點(diǎn)附帶上敵人的數(shù)量信息
以及他們的當(dāng)前行動(dòng)目的(比如在交戰(zhàn),這就是非常重要的信息,因?yàn)樯婕暗搅肆硪魂?duì)敵人的存在)
如果看得更清楚,還可以附帶上一些武器、防具信息,方便作出戰(zhàn)斗判斷
相關(guān)tips
1.在遠(yuǎn)處敵人沒有注意到你的情況下,可以報(bào)點(diǎn)給隊(duì)友,然后約好同時(shí)瞄準(zhǔn)開槍,這樣能最大可能完成擊殺。
2. 有多輛載具可以分頭坐車,最前面一輛只坐一個(gè)人,后面一輛坐剩余隊(duì)員。前面的作為開路兵探路,報(bào)給后續(xù)車隊(duì)敵人信息,從而盡可能規(guī)避戰(zhàn)斗,降低減員風(fēng)險(xiǎn)。
3. 在大城搜物資時(shí),可以讓有基本裝的隊(duì)友早早趴樓頂觀察周圍動(dòng)向,其余隊(duì)員繼續(xù)搜集裝備。這樣能夠及時(shí)掌握敵人動(dòng)態(tài),保證隊(duì)伍安全。
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