展開 《怪物獵人世界》中有動作值、屬性攻擊等因素的存在,所以玩家在游戲中對于傷害的計算不是很方便,下面請看由“42625332”帶來的《怪物獵人世界》傷害計算器及使用方法,希望對大家有用。 ...

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《怪物獵人世界》中有動作值、屬性攻擊等因素的存在,所以玩家在游戲中對于傷害的計算不是很方便,下面請看由“42625332”帶來的《怪物獵人世界》傷害計算器及使用方法,希望對大家有用。

Mac版本

《怪物獵人世界》傷害計算器及使用方法 傷害計算器怎么用

Windows版本

《怪物獵人世界》傷害計算器及使用方法 傷害計算器怎么用

使用方法

在左側(cè)橙色單元格右側(cè)的下拉選單中選擇相應的武器,動作,肉質(zhì),技能與道具。右側(cè)的表格中會顯示對應的面板信息與傷害信息。其中全狀態(tài)傷害是指發(fā)動了所有不穩(wěn)定技能效果后的傷害,例如不屈,精神抖擻等。需要注意的是弱點特效不被包含在內(nèi),其效果是否發(fā)動直接取決于你選擇的肉質(zhì)。最終結果顯示在青色標題的表格中,灰色標題的表格是一些中間過程。

需要的說明

1.太刀的氣刃兜割與氣刃大回旋在“無刃”狀態(tài)下都沒有傷害。其中氣刃兜割在“無刃”狀態(tài)下無法發(fā)動,而氣刃大回旋的傷害是以開刃后的狀態(tài)計算的,所以你實際在“黃刃”與“紅刃”狀態(tài)下使出大回旋時傷害是一樣的。這里以開刃后狀態(tài)為準,即“無刃”狀態(tài)下使出大回旋的傷害在表格中需要選擇太刀狀態(tài)為“白刃”(而“無刃”時傷害設置為0)。

2.訓練場中的木樁的下半部分(有裝飾貼紙的部分)的屬性肉質(zhì)為3星,而從空中而下的劈斬對應部分的屬性肉質(zhì)是1星。所以計算屬性刀對木樁的傷害時要根據(jù)動作改變?nèi)赓|(zhì)來獲得較為準確的估計。

未完成的部分

1.遠程武器(包括銃槍的炮擊部分)。

2.屬性異常的相關統(tǒng)計。

3.怪物的各部位肉質(zhì),目前肉質(zhì)只是該星級的平均值。

4.攻擊節(jié)奏相關的統(tǒng)計(單位時間平均磨刀次數(shù),被打斷概率等)。

5.客制強化。

已知的問題

1.未考慮各武器屬性攻擊上限。

2.無傷與火場怪力在全狀態(tài)中會被同時計算(邏輯上不可行)。

3.目前除太刀外的所有動作值都是直接參考Wiki的數(shù)據(jù),如果你們發(fā)現(xiàn)問題請留言告訴我,我會相應的更改(尤其是盾斧瓶子傷害的計算,Wiki上說是固定傷害,但與速刷視頻中的傷害不相符)。

Windows版本獨有的問題

更換武器類型后,武器與動作相關選項不會自動更新,使用時需重新選擇相應武器與動作。常規(guī)的解決方案是利用宏(VBS)自動刷新對應單元格,但開啟宏有安全隱患,我便沒有這樣實現(xiàn)。使用起來只是稍微麻煩點,沒有大的問題。

上限一級的技能沒有使用勾選框(看上去像,實際是下拉列表)。主要是由于Excel自帶的勾選框是ActiveX控件,我對這個東西實在是沒有好感。

使用的設定

激活“屬性會心”技能時,屬性傷害只觸發(fā)負會心,不觸發(fā)超會心。

火場怪力與不屈的倍率只作用于物理傷害。

無屬性強化作用于全部基礎物理傷害(包括武器,技能與道具)。

武器狀態(tài)補正(例如太刀紅刃)同時作用于物理與屬性傷。

(未完待續(xù)……)

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