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狩獵笛是《怪物獵人世界》中一款深受老玩家喜愛(ài)的武器,尤其是前幾作表現(xiàn)突出,不過(guò)本作狩獵笛就不是很能讓玩家喜愛(ài)了,但笛子的玩家依舊不少,下面就為大家分享一篇《怪物獵人世界》狩獵笛全方面剖析與狩獵笛玩法思路與配裝心得,希望有更家愛(ài)上這款武器。
筆者從2dos版本開(kāi)始玩的mh,一代代看著笛子走來(lái),感覺(jué)還是很不容易的。從最初的的演奏模式到攻擊演奏,再到連音符和重音符,最后回到3代的笛子模式,笛子繞了不少的彎路,戰(zhàn)斗方式也發(fā)生了很大的改變。我猜想很多人是抱著“啊呀這個(gè)武器沒(méi)有看別人用過(guò),我很想試一試”這種心情來(lái)進(jìn)行游戲的,那么可能會(huì)勸退很多的人。,如果在攻略中有紕漏歡迎指正。
前言
用太刀的人是斗牛士,以一線之隔優(yōu)雅的回避攻擊,尋找機(jī)會(huì)給敵人致命一擊。
用大劍的人是狂戰(zhàn)士,不懼挑戰(zhàn)迎難而上,我身不死,戰(zhàn)斗不息。
用長(zhǎng)槍的人是角斗士,謹(jǐn)慎的防守和回避攻擊,從容的贏得勝利。
用狩獵笛的人則是舞者。用狂放不羈的卡波耶拉戰(zhàn)舞和敵人對(duì)峙,一擊一擊都充滿了原始的自然氣息,表達(dá)著對(duì)自然的敬意和身為人類(lèi)的驕傲。
(用盾斧的人是高達(dá),用輕弩的人是高達(dá)放出去的浮游炮,用重弩的人是高達(dá)起飛的母艦。用錘子的人是黃宏。)
狩獵笛是一把輸出用的武器,在輔助上它的表現(xiàn)差強(qiáng)人意。有些人可能會(huì)感到不解,但是事實(shí)就是如此——狩獵笛兼具了輸出和輔助的功能,但并不是一把輔助武器,它在輔助上起到的功效也許只有一個(gè)buff。
1全動(dòng)作不完全指南
動(dòng)作值我沒(méi)有測(cè)試過(guò),這里主要介紹一下用法。
1.1普通攻擊動(dòng)作
狩獵笛的所有攻擊都分為推搖桿和不推搖桿兩種。除去大地一擊和后扣之外,大部分動(dòng)作的動(dòng)作值在20-30之間徘徊,可以說(shuō)是非常強(qiáng)力了。
三角和圓圈;不推搖桿使用,是笛子的招牌動(dòng)作左右揮擊,速度快,打點(diǎn)穩(wěn)定。用來(lái)銜接演奏和不想做出產(chǎn)生位移的攻擊時(shí)十分安定。
推搖桿三角,動(dòng)作值較低,主要使用機(jī)會(huì)是拔刀使用或者在需要拉近距離時(shí)使用,如果你的技能帶有拔刀術(shù)力,它的使用頻率會(huì)高一些;然而盡管如此,因?yàn)榈炎颖旧淼牟皇盏短匦裕匀皇且粋€(gè)冷板凳動(dòng)作,某些情況下可能會(huì)有效,比如第一個(gè)演奏結(jié)束時(shí)與怪物距離較遠(yuǎn),第二個(gè)演奏又需要音符才可以使出;或者需要后扣+前扣+大地的時(shí)候。
推搖桿圓圈,靈魂動(dòng)作之一,用來(lái)銜接演奏的神技,最強(qiáng)的地方就在于第二次攻擊是可以演奏任意音符的,并且與前作相比也有改動(dòng)——如果你只輸入方向+圓圈,是不會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)音符的,必須再次輸入才可以連音演奏,這就降低了誤操作的幾率。兩段都命中的話傷害甚至高過(guò)大地的第二擊,然而距離和打點(diǎn)并不是十分安定,用來(lái)蹭刀需要小心謹(jǐn)慎。
不推搖桿三角+圓圈,靈魂技能之二后扣,慘遭削弱,如果不是上方打點(diǎn)和氣絕還算不錯(cuò)就徹底廢了。在朝著擊暈去的游走狀態(tài)下視情況使用,值得一提的是后扣對(duì)于頭部較高的怪物有特效,如果頭部較低則換用大地一擊。
推搖桿并且三角+圓圈,大地一擊,笛子的靈魂技能之三,給喜歡逛夜店的怪物進(jìn)行足底按摩可以形成擊倒+眩暈的連擊,距離出人意料的遠(yuǎn),因而蹭刀十分舒適;動(dòng)作值也不錯(cuò),只命中第二下的話也已經(jīng)接近三角和圓圈攻擊的兩倍;但是打點(diǎn)偏低,對(duì)于某些頭較高的怪物是打不到頭的,選擇換用后扣或者朝著擊倒去使用比較好。
任意動(dòng)作后后拉搖桿接任意攻擊鍵,柄擊,通常使用方法是第一次強(qiáng)化時(shí)或者快要斷掉buff時(shí)使用,原地+后再演奏,速度極快。這個(gè)動(dòng)作實(shí)用度根據(jù)笛子來(lái)定;特別是擁有二連八分連音符的笛子,第一段大地后直接接柄擊,硬直極小。同樣柄擊也可以用來(lái)銜接大地,如果怪物倒地時(shí)演奏列表空空如也,可以采用大地+柄擊+大地的方法快速積攢旋律,輸出降低不少但畢竟比完全沒(méi)有好。
1.2演奏動(dòng)作
演奏在這一作被大幅度加強(qiáng)了,是笛子的主要輸出手段。同時(shí),旋律采用了樂(lè)譜式,只要在樂(lè)譜上出現(xiàn)的音都會(huì)判定入演奏,比如骨笛的三大地旋律,第一次使用三大地,第二次使用時(shí)因?yàn)榍懊嬗袃蓚€(gè)八分連音符所以只需要再砸一次大地就可以了,第三次也同理前面有第一次的最后一個(gè)和第二次的第一個(gè),所以一共只要5個(gè)大地一擊就可以攢好三次演奏。因而如果你想玩一些冷門(mén)的笛子的話,在選擇時(shí)注意旋律之間的演奏順序也可以提高演奏的效率。
演奏動(dòng)作分為第一次演奏和第二次演奏,兩次演奏可以在不同的種類(lèi)之間隨便銜接。并且第一次時(shí)可以選擇演奏的旋律。雖然第二次演奏的效果較好,自我強(qiáng)化的演奏,不要演奏第二次來(lái)攻擊,不會(huì)產(chǎn)生第二次演奏的特效(所以才要用三大地的旋律)。
1.2.1第一段演奏
第一段演奏動(dòng)作值除了柄擊之外基本相同,輸出高低完全不需要在意。
原地r2,左向右揮動(dòng),打點(diǎn)穩(wěn)定,速度很快,完美。大部分攻擊后都可以演奏使用。
向前r2,腳踢一下抬起來(lái)演奏,有位移,切記最后一下是大地或者前扣就用它,不是的話最好不要用。
左右r2,換手甩動(dòng)回避演奏,嗯…這個(gè)回避,提前看到了起手想玩騷操作,或者想要換打點(diǎn)可以嘗試,當(dāng)然對(duì)于某些又大又慢的東西這個(gè)還是可堪一用的。
向后r2,后退前砸演奏,如果和怪貼的太緊,或者追求打點(diǎn),這個(gè)有奇效。因?yàn)槭窍略夜簦⑶覜](méi)有腳踢的那個(gè)向前的位移,打點(diǎn)與前方演奏類(lèi)似十分穩(wěn)定。
柄擊r2,補(bǔ)buff或者用來(lái)貪的東西,速度很快,演奏可以快速補(bǔ)充即將消失的自我強(qiáng)化。
1.2.2第二段演奏
第二段演奏是單純用來(lái)輸出的東西,別傻乎乎的等著旋律出來(lái),回避取消就可以了;你如果問(wèn)我“為什么?”,那就說(shuō)明你的buff斷了。在手柄第一次震動(dòng)后馬上使用需要使用的第二次演奏,然后瘋狂按X,千萬(wàn)不要等到演奏開(kāi)始再后悔。
[因?yàn)楹苤匾哉f(shuō)一下,如果不能掌握演奏移動(dòng)的要點(diǎn),第一段演奏的時(shí)候別亂碰搖桿,第二段會(huì)打不準(zhǔn)的]
原地r2 左右兩揮動(dòng),穩(wěn)定,很強(qiáng)。傷害不是最高的但是手感極佳。
向前r2 兩次音波+一次下砸,距離不錯(cuò),一個(gè)大地的距離,銜接方式也很容易,如果有些怪在倒下的時(shí)候老來(lái)回折騰,你在他頭前面打完普通攻擊,再用原地r2可能會(huì)被它擠開(kāi)。這時(shí)候就換用用后演奏1,走一步后接前方演奏2,效果不錯(cuò)。
左右r2,連揮+移動(dòng)的演奏,總體打點(diǎn)還是在前方,不過(guò)有一段位移。
向后r2,最強(qiáng)演奏,笛子最高輸出。如果怪物在你面前倒下了,尾巴朝右,肚子朝你;或者雌火龍甩尾的時(shí)候你正好站在肚子底下,又或者是站在原地發(fā)呆,恭喜你的機(jī)會(huì)來(lái)了。站在你要打的部位前偏左一個(gè)身位的地方貼身,第一次是原地演奏1,接向后r2,音波攻擊加后扣
造成爆炸輸出,要注意的是對(duì)于長(zhǎng)的太小的東西或者脖子太長(zhǎng)的東西不適用。
2.狩獵笛的基本思路
狩獵笛的基本思路就是兩個(gè)字,蹭,爆。
2.1蹭
維持住自身的buff不要斷;這是狩獵笛最重要的部分,一旦斷掉就要浪費(fèi)很多時(shí)間。開(kāi)場(chǎng)演奏過(guò)后,在打怪的過(guò)程中,可以尋覓大硬直來(lái)補(bǔ)一波buff,具體是一次吹三個(gè)還是一個(gè)一個(gè)來(lái);需要視情況而定。通常見(jiàn)怪之前的buff全上好兩段,開(kāi)打之后就可以慢慢蹭了。
如果距離較遠(yuǎn),機(jī)會(huì)不多,就用大地來(lái)蹭,有機(jī)會(huì)的話就可以安心的打旋律(如果大地就是旋律那么就完全不需要了),音符不用追求每個(gè)都打中,在需要補(bǔ)的時(shí)候補(bǔ)好就行,沒(méi)有機(jī)會(huì)不要強(qiáng)求。重奏之后的再次演奏是不需要吹兩遍的,所以蹭的同時(shí)就可以補(bǔ)好buff,如果不慎斷掉了攻擊節(jié)奏,那么補(bǔ)起來(lái)就是相當(dāng)?shù)穆闊┝恕?/p>
2.2爆
這是玩笛子最爽的環(huán)節(jié)了。在擊倒后對(duì)怪物的弱點(diǎn)(頭部)進(jìn)行連打,關(guān)閉傷害數(shù)字后暴力感十足(= -=)?;蛘呦茨_擊倒后(對(duì)菠蘿菠蘿效果極佳)針對(duì)頭部追打造成二次眩暈,3代中是使用左右連打,之后則是右揮大地,如果圖省事的話mhw里這樣使用當(dāng)然也是可以的,只是輸出會(huì)少。如果時(shí)間足夠,最好還是大地一擊(可以省略)+演奏+二次演奏(取消)。時(shí)間不夠的話直接演奏就可以了。造成氣絕后(多人的時(shí)候別抱太大希望)還可以再來(lái)一套,補(bǔ)充旋律+大地一擊+原地演奏(往前走步后正好會(huì)變成面向左前)+后方二次演奏。這就是笛子的爆發(fā)方式了,理論上也許存在更加優(yōu)秀的爆發(fā)模式(也許吧),但個(gè)人強(qiáng)烈推薦使用這種方法——笛子的buff斷不得的。
2.3一些怨念
笛子的輸出模式需要節(jié)奏,然而多人情況下打點(diǎn)混亂,隊(duì)友站位也不可控,無(wú)法隨心所欲的打出自己的節(jié)奏。哪怕輸出機(jī)會(huì)會(huì)增加,那也并不是因?yàn)榈炎佣黾拥?天國(guó)的2.6倍氣絕值),采用笛子輸出不如換成別的武器。同理,有人說(shuō)笛子可以給隊(duì)友提供buff輔助,但是單論輔助,它無(wú)法望及片手劍的項(xiàng)背,笛子是一個(gè)不敢收刀的武器,吃藥什么的交給片手更加得心應(yīng)手,異常屬性和閃光彈就更不用說(shuō)。同理;至于什么高耳攻大異常屬性無(wú)效…看起來(lái)的確很美好,但是耳栓大部分都會(huì)配,攻大再大也比不上你去換一把盾斧,異常屬性無(wú)效就更不要說(shuō)了——β腿插一個(gè)耐瘴就完事了,大家并不會(huì)太需要你的炎王龍笛子。笛子的優(yōu)點(diǎn)是又能打又能輔助,缺點(diǎn)也同樣是這個(gè),打也打不過(guò)別人,輔助也輔助不過(guò)別人,在游戲的后期,笛子的輔助能力會(huì)漸漸退化為一個(gè)攻擊大(然而加上這個(gè)攻擊大再加上你的輸出還是比不過(guò)4把盾斧上去一頓超解),把現(xiàn)在的輸出上調(diào)至吹完buff+你的輸出大于4暴力武器狩獵,才能體現(xiàn)出笛子的價(jià)值(當(dāng)然笛子對(duì)輸出環(huán)境的改善還是很顯著的,也不能完全用數(shù)據(jù)衡量你要是帶改善輸出環(huán)境的笛子輸出就更低了)。
3.狩獵笛的配裝
狩獵笛的配裝,通常需要按照笛子的不同來(lái)配置不同的裝備。耳栓這種技能不用說(shuō),輸出技能主要還是弱特超會(huì)為核心的配裝體系,針對(duì)攻擊力的特化;氣絕這一作的表現(xiàn)并不太優(yōu)秀,想要聯(lián)機(jī)錘頭的朋友最好把ko術(shù)給帶上;精神抖擻的表現(xiàn)不錯(cuò),所有的二段演奏都可以吃到精神抖擻的buff。吹笛名人如果需要的話帶一個(gè)珠子就好,破壞王…我很喜歡用,可以明顯的改善輸出環(huán)境,具體要不要使用還是看各人的感覺(jué)吧。
武器則是推薦骨頭笛子滿強(qiáng)化。自帶一個(gè)3格大孔,擁有耳栓(雖然不是最大的)和攻擊力大,克制強(qiáng)化進(jìn)步空間很大;輸出面也很優(yōu)秀,三大地的導(dǎo)蟲(chóng)強(qiáng)化,蹭刀很舒服演奏也很舒服。(但是單論輸出絕對(duì)是比不過(guò)親兒子的不要抱太大期望)
暴麟龍笛子兩個(gè)2格孔,爆破屬性,也是自帶攻大。本作爆破屬性是solo優(yōu)于多人,怪物血量越少輸出占比越大,因而用來(lái)solo血不多的怪是不錯(cuò)的選擇;輸出面會(huì)稍微比骨笛難受一些,用體力小的旋律蹭還算可以;優(yōu)點(diǎn)也是兩個(gè)二孔帶有攻大。
還有一把是我個(gè)人喜歡的東西,骨錘龍笛子,沒(méi)有孔,但是旋律非常舒服,三種攻擊方式靈活組合就可以演奏,帶有眠屬性,同時(shí)也有三大地的旋律(你再鉆一次地我看看啊?),前期作為一把過(guò)度裝備十分耐用。
同樣,本作的看板娘咩咩子的笛子不錯(cuò),斬味優(yōu)秀,自帶高耳,會(huì)心up。在游戲中期還沒(méi)有刷珠子刷裝備刷龍脈的時(shí)候是一把不錯(cuò)的萬(wàn)金油。打RB急尸套龍的時(shí)候;不要使用炎王笛子,一個(gè)B腿加一顆珠子搞定耐瘴就可以了,上咩咩子笛帶上火龍超會(huì)頭和火龍弱特胸,有耳栓又有屬性會(huì)心和弱特,感覺(jué)非常的舒爽。
總結(jié)
上骨笛,裝備按無(wú)擊物理武器堆,開(kāi)場(chǎng)上buff,快斷了上buff,盡量別收刀,其他時(shí)候大地大地大地,有機(jī)會(huì)就演奏,怪倒了就二次演奏,輔助?不存在的。
笛子并不容易上手,需要記得東西也許比較多,但用慣了也并不會(huì)覺(jué)得膈應(yīng)。比較靈活,可以solo也可以buff隊(duì)友;優(yōu)缺點(diǎn)都是一樣的,中庸。另外一個(gè)和笛子一樣操作繁復(fù)的武器現(xiàn)在一刀下去基本可以干掉1000+的血還有一部分傷害無(wú)視肉質(zhì),而笛子最高傷的爆發(fā)一整套加起來(lái)動(dòng)作值也只有300左右,dps相去甚遠(yuǎn);但這并不是使用或者不使用一把武器的理由。喜歡,適合,這就夠了。
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