技能介紹與分析
天生被動(dòng):文射
對(duì)于AD而言,射程=輸出環(huán)境=后期容錯(cuò)率,簡(jiǎn)單來說,這是對(duì)AD最實(shí)在的提升。
一技能:疾行
疾行的被動(dòng)效果不會(huì)隨著式神等級(jí)的提升而增加。
主動(dòng)使用疾行會(huì)使白狼進(jìn)入奔跑狀態(tài),最高提升40%的移動(dòng)速度,攻擊或被攻擊都會(huì)中斷技能。
所以說在開三技能凝神時(shí)也會(huì)中斷疾行的效果,在追擊敵人的時(shí)候不要過早的開凝神。
白狼在攻擊范圍內(nèi),有敵方式神時(shí),釋放技能會(huì)中斷疾行效果。
這樣會(huì)中斷疾行效果,可能追不上敵人。
二技能:散射
這個(gè)技能是一個(gè)扇形的AOE傷害,每個(gè)敵立單位只收到一次傷害,不附加普攻特效,是白狼處理兵線的技能。
前期線上壓力打的時(shí)候可以先學(xué)三級(jí),保證下路不會(huì)過早的失去外塔。
在游戲的中后期PVP中并不建議釋放,會(huì)影響你的核心技能輸出時(shí)間。(豹子白狼除外)
三技能:凝神
凝神是白狼的核心技能,8秒內(nèi)每次普攻附帶真實(shí)傷害,可以看出攻速屬性對(duì)白狼是提升最大的。
而凝神對(duì)野怪的最多傷害親測(cè)實(shí)際應(yīng)該是100點(diǎn),隨等級(jí)提升。
大招:無我
被命中式神受到擊退效果,無法進(jìn)行任何操作,可以搶龍,搶石距,但傷害不高比較看臉。
加點(diǎn)建議:
主凝神,副疾行,散射酌情加到足夠處理兵線就好。
疾行這個(gè)技能乍一看是一個(gè)效果一般的技能,但在游戲?qū)崙?zhàn)中作用很強(qiáng)。
在對(duì)線期的逃生與回家后的趕赴戰(zhàn)場(chǎng)帶來的減少經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的損失,中期的帶線轉(zhuǎn)參團(tuán)等多種高效率的戰(zhàn)術(shù)實(shí)施,后期關(guān)鍵的追擊戰(zhàn)等,這些都是可以產(chǎn)生質(zhì)變的量變因素。
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