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《怪物獵人世界》重弩玩家不在少數(shù),很家也都在向重弩靠攏,畢竟一代版本一代神嘛,不過各位玩家有沒有深入了解過重弩呢?下面就為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》重弩榴彈流龍擊流及特射流傷害分析與配裝推薦,希望能幫到大家。
上篇以主流流派為主,內(nèi)容為:重弩彈種分類;散彈、貫通彈性能測試;重弩基礎(chǔ)數(shù)據(jù)及客制插件效果測試;心眼等技能效果測試;斬裂、散彈、貫通彈、擴(kuò)散彈四大主流彈種配裝選擇
下篇以娛樂性流派為主,內(nèi)容為:榴彈巫師流、丸子(龍擊炮)流、特射流數(shù)據(jù)測試、分析與配裝
一、榴彈巫師流
首先聲明一點(diǎn),雖然娛樂性很強(qiáng)而被歸類為娛樂性流派,但事實(shí)上榴彈巫師流在多人模式下是可以算一個(gè)主流流派的
注意到榴彈巫師流主要是因?yàn)?,本代的調(diào)和機(jī)制調(diào)整了
撤甲榴彈2和3的調(diào)和數(shù)量從前幾代的10枚,調(diào)整到了足足87枚(先用30枚榴彈果調(diào)和30發(fā)榴彈1,加上 原本的榴彈1備彈一共39發(fā),+火藥粉調(diào)和出榴彈2或榴彈3,比例為1:2,因此可以調(diào)和出78發(fā),加上基礎(chǔ)備彈9 發(fā)共計(jì)87發(fā))
諸位應(yīng)該還記得斬裂之前之所以強(qiáng)勢很大程度是因?yàn)?0發(fā)的備彈量充足,而榴彈目前的實(shí)際備彈是不遑多 讓的
而由于榴彈的強(qiáng)勢加入,輕弩速射的疲軟,本代重弩巫師流可能會(huì)一反常態(tài)成為弩最重要的控制流派
流派思路:
榴彈巫師流是以撤甲榴彈3為主力彈種,毒、眠、麻為輔助彈種,兼顧控制與輸出的一種流派。這個(gè)流派目前 的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)為:榴彈單發(fā)傷害區(qū)間52-70,單場單怪平均控制次數(shù):眩暈3次,麻1.5次,睡1次,毒1次。
注意:榴彈必須擊中頭部才能累計(jì)眩暈值,毒、眠、麻必須打出至少1點(diǎn)傷害才能累計(jì)狀態(tài)值(因此遇到暴怒 中的麒麟務(wù)必打頭,炎王務(wù)必打頭或尾巴尖!)
這套控制意味著什么?
眩暈3次:每次眩暈,硬直時(shí)間都相當(dāng)于將怪擊倒,相當(dāng)于每個(gè)怪無論能不能飛,送三個(gè)起飛閃光,意義多大把鋼龍火龍閃成RBQ的老獵人們應(yīng)該心里都有數(shù)
麻1.5次:不用單獨(dú)配備麻屬性武器,一次麻和一次眩暈控制時(shí)間相當(dāng),第四個(gè)起飛閃光
睡1次:野隊(duì)難以效果最大化,但睡1次=1次全團(tuán)眠爆=8個(gè)大爆G+4套大招+睡眠打醒那次攻擊翻倍的額外傷害=至少2500點(diǎn)輸出
毒1次:“最沒用”的巫師屬性,因?yàn)橹庇^的看,中毒的怪物只是頭上開始不停冒數(shù)字,頻率大約為1 秒1跳,傷害不是很高,根據(jù)毒適性有所變化,像是鋼龍的話一次能跳20,持續(xù)時(shí)間也不是很長。當(dāng)然這個(gè)“ 最沒用”也是說說的,一跳20,意味著10秒200,而只要跳30秒,這就能造成足足600點(diǎn)輸出,而代價(jià)是什么呢 ?以第一次中毒的低積蓄值而言,僅僅幾槍而已,DOT型效果的實(shí)際DPS從來不會(huì)讓我們失望,不是嗎?何況, 鋼龍中毒會(huì)失去護(hù)體罡風(fēng)哦
為什么要用弩進(jìn)行狀態(tài)控制
算是科普,怪物獵人使用的是“積蓄槽”系統(tǒng)來判斷異常狀態(tài)
怪物天生有一個(gè)異常狀態(tài)抗性,異常狀態(tài)攻擊的效果會(huì)累計(jì)進(jìn)積蓄槽,當(dāng)槽內(nèi)數(shù)值達(dá)到抗性時(shí),怪就中招了
但是,怪物從狀態(tài)中脫離時(shí),不僅會(huì)重置積蓄槽,還會(huì)提升其抗性
這就導(dǎo)致怪物進(jìn)入異常狀態(tài)會(huì)越來越難,而能造成多種異常狀態(tài)的武器則能以非常小的代價(jià)讓怪進(jìn)入各種異常狀態(tài)
事實(shí)上,只要打點(diǎn)準(zhǔn)確,用最高級(jí)的異常彈種,第一次異常的話4槍內(nèi)必然能讓怪中招,這個(gè)代價(jià)是極小極小的
目前我場均只觸發(fā)麻以外的控制各1次主要是虧在只有8發(fā)子彈,如果準(zhǔn)備好調(diào)和材料,是可以很輕松的造成兩次毒、眠、麻而幾乎不損失弩的輸出的
所以弩來打狀態(tài)控制,有其得天獨(dú)厚的優(yōu)勢
榴彈的加入改變了什么
榴彈3是一個(gè)比較特殊的彈種,它的重要性質(zhì)有:
1、類似斬裂,二段傷害為主,因此實(shí)際不受會(huì)心距離影響,并且打點(diǎn)精準(zhǔn)
2、類似龍擊彈,傷害結(jié)構(gòu)內(nèi)部存在固傷部分,上下限浮動(dòng)小,不怎么受肉質(zhì)影響
3、擊中頭部時(shí)給予眩暈值,給多少和級(jí)別有關(guān)
4、類似龍擊彈,能被炮術(shù)技能強(qiáng)化
5、二段傷害不會(huì)暴擊,因此不受會(huì)心率影響
由于榴彈3在正確配裝時(shí)能提供52-70點(diǎn)傷害,因此其實(shí)際傷害量完全能向斬裂看齊,目前的斬裂配裝得體實(shí)戰(zhàn) 打弱點(diǎn)在一跳14點(diǎn)左右,也就是一發(fā)70點(diǎn),但打不到弱點(diǎn)時(shí)銳減嚴(yán)重,時(shí)常出現(xiàn)5跳白字5-8的情況
而榴彈3則沒有這方面的問題,雖然有射速和裝填拖累,但總DPS不會(huì)被甩出太遠(yuǎn)
諸位,按理說巫師流是不追求傷害的流派,是純輔助,利用自身造成的大量控制為團(tuán)隊(duì)爭取傷害
而榴彈的加入,在確??刂茰p少的不是很過分的情況下,還能幾乎不損失DPS,那么團(tuán)隊(duì) 傷害就·是·白·賺·的!
榴彈巫師套配裝
榴彈巫師流的配裝選用熔山龍弩,因?yàn)檫@是唯一對撤甲3支撐良好的弩
客制插件選擇2反動(dòng)1盾,客制武器選擇2攻擊或1攻擊1吸血,本身和擴(kuò)散流不沖突,因此根據(jù)你擴(kuò)散流的客制喜好配就好了,不是非得用兩把弩的
冥燈a頭、b手、b腰,麒麟b腿,蒼火b胸+炮術(shù)護(hù)石
珠子:防強(qiáng)*1、體力*3、攻擊/特射*1、ko珠*3
技能:防強(qiáng)、體力3、ko3、攻擊1特射1/特射2、裝填3炮術(shù)3、異常耐性2、耐沖2、冥燈特效
注意:榴彈3在經(jīng)過調(diào)整后為反動(dòng)大、裝填慢,對我來說多人模式下這是可以駕馭的數(shù)據(jù),但新手使用時(shí)切 勿當(dāng)心,這不是一個(gè)無腦流派,判斷失誤是會(huì)死的
打法
平時(shí)以榴彈3為主力彈種,怪物倒地等大硬直時(shí),可以切換擴(kuò)散也可以繼續(xù)榴彈輸出,怪物殘血階段或 者覺得需要控制的時(shí)候使用其他異常彈進(jìn)行控制
用特射珠替換攻擊珠的方案:總體上特射珠略有優(yōu)勢,但收益差距浮動(dòng)大偏差小,可以根據(jù)自己偏好選擇,或者在龍?bào)w型長時(shí)選用特射珠
攻擊1的傷害提升大約1.3%,特射1提到特射2是狙擊龍彈提升9.1%,這意味著一輪狙擊龍彈(90秒CD)期間,榴彈的總傷害能達(dá)到狙擊龍彈傷害的6倍時(shí),攻擊珠收益大于特射珠
狙擊龍彈的傷害分兩部分,貫通傷和爆炸傷,一貫一爆,弱點(diǎn)大約200點(diǎn)傷害,非弱點(diǎn)大約100點(diǎn)傷害,對于體型小的龍能打出3貫3爆,體型大的則有7~8貫+5爆
因此總傷浮動(dòng)較大,差的時(shí)候只有約300點(diǎn),好的時(shí)候輕松破千
對于300點(diǎn)的傷害,6倍即1800點(diǎn),大約26槍榴彈3即可突破
對于1000點(diǎn)的傷害,6倍為6000點(diǎn),基本需要打空備彈才能突破,在90秒時(shí)間內(nèi)顯然是不可能的
中間的臨界點(diǎn)很難把握,但我們知道的是傷害差距不會(huì)太大
本文是否解決了您的問題
第2頁:丸子(龍擊炮)流
展開二、丸子(龍擊炮)流
首先是丸子性能的測試
攜帶心眼前后,沒有區(qū)別,其他測試圖不放了
結(jié)論:
1、龍擊彈受面板攻擊力影響
2、龍擊彈不會(huì)出現(xiàn)會(huì)心,也不會(huì)出現(xiàn)負(fù)會(huì)心,因此不受會(huì)心率影響
3、龍擊彈不受爆彈客、心眼、裝填擴(kuò)充技能影響
4、龍擊彈受炮術(shù)技能和近距離攻擊插件影響
5、龍擊彈屬于真實(shí)傷害,不受怪物肉質(zhì)影響
6、龍擊彈擊發(fā)不算太慢,但由于還有一個(gè)超長的后搖,使得其擊發(fā)頻率降低到了4秒/發(fā)
7、龍擊彈在會(huì)心距離內(nèi)擁有二段傷害,但在超出會(huì)心距離1.5個(gè)身位的范圍內(nèi)依然能打出一段傷害,而附加的傷害只有一段傷害的1/4左右
8、龍擊彈的二段傷害在一段傷害后觸發(fā),因此適合眠爆
基于數(shù)據(jù)測試我得出的幾個(gè)結(jié)論
1、龍擊彈適合高輸出、低會(huì)心的武器
2、龍擊彈配裝需要炮術(shù)3
3、不堆疊會(huì)心,以刷白字為主
4、使用冥燈套來減少裝填并提高備彈
因此我為龍擊套路準(zhǔn)備了兩把弩進(jìn)行候選——角龍弩和炎王炮
角龍弩的優(yōu)勢很明顯——這是能打出最高龍擊炮傷害的弩
高達(dá)330的基礎(chǔ)威力還能插無擊,20%負(fù)會(huì)心,1級(jí)裝填插件可以修到稍微慢,搭配2級(jí)近戰(zhàn)插件、3級(jí)炮術(shù)、無擊,一炮傷害爆400
但劣勢也很明顯,1發(fā)裝彈量和稍微慢的裝彈速率非常尷尬
炎王炮的優(yōu)勢同樣非常明顯——這是龍擊炮打起來最流暢的弩
2彈容,意味著裝填時(shí)間減少50%,此外無裝填插件就是稍微慢,而上1級(jí)裝填插件就到普通,可以走裝
擁有擴(kuò)散123的支持,由于配裝方向都是堆疊白字面板+冥燈,可以混搭使用補(bǔ)充傷害
但劣勢也明顯,270基礎(chǔ)威力,不能插無擊,0%會(huì)心率,而且弩本身少角龍1個(gè)1級(jí)孔,這一切導(dǎo)致炎王炮的龍擊威力根本堆不上去,一炮傷害撐死300
配裝完畢后一炮400+的角龍弩
而且在實(shí)戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn)龍擊彈有一個(gè)極大的弱點(diǎn)——總傷疲軟
龍擊彈攜帶量5發(fā),調(diào)和備彈5發(fā),總計(jì)10發(fā),冥燈效能上面算過33%~36%,那么實(shí)際上一波只能打出13~14發(fā),樂觀點(diǎn)按14發(fā)算
以角龍弩為例,角龍弩400一炮,14炮只有5600的總傷,也就是說,雖然可以把單人咩咩子打到回家睡覺,但這已經(jīng)幾乎是極限了
而只能打出300一炮的炎王炮,其總傷更疲軟,4200的總傷連打瘸腿都做不到
兩種炮的站樁DPS對比
由于總傷的問題,加上開炮硬直長達(dá)4秒,DPS似乎顯得不怎么重要了,打法上可能出現(xiàn)巨大區(qū)別,當(dāng)然我還是算了一下
炮術(shù)大家都有不算了,設(shè)傷害單位為e,大家都是1裝填2近戰(zhàn),近戰(zhàn)插件也不算了
角龍炮,330面板,220實(shí)際攻擊、+15爪和護(hù)符、+20無傷,總面板255,1.1倍無擊,循環(huán)1炮1裝填,總傷為280.5 e,裝填稍微慢,循環(huán)時(shí)間6.4秒,DPS 43.82 e
炎王炮,270面板,180實(shí)際攻擊、+15爪和護(hù)符、+20無傷,總面板215,循環(huán)2炮1裝填,總傷為430e,裝填普通,循環(huán)時(shí)間10.2秒,DPS 42.16 e
可以得知,角龍炮的循環(huán)傷害高大約4%,但裝填不能動(dòng)
如果炎王炮舍棄裝填,選擇3近戰(zhàn)插件,增傷3.85%,增加0.2秒裝填時(shí)間,DPS 42.94 e,實(shí)際效果是,提高了微乎其微的1.84%
起初,我產(chǎn)生了一個(gè)構(gòu)想,就是角龍弩和炎王弩是兩種不同的路子
角龍炮,走游走找機(jī)會(huì)路線
和正常的打法類似:強(qiáng)壁+200血做防御,冥燈套提供支持,出炮術(shù)3、心眼、弱特和1個(gè)對應(yīng)彈強(qiáng),這個(gè)弱特是為了通?;蜇炌ù蛉觞c(diǎn)的時(shí)候不至于負(fù)會(huì)心
目前計(jì)劃的配裝:龍王頭、旅團(tuán)胸β、冥燈手、腰、腳β + 炮術(shù)護(hù)石III ; 角龍弩 插件1裝填1近程1盾,客制,我得再想想
珠子:體力*3、強(qiáng)壁*1、心眼*1、攻擊*1、無擊*1、痛擊*1 + 強(qiáng)彈/強(qiáng)貫*1
這套的打法,是以龍擊炮混合貼臉貫通或者貼臉通常來打,在有機(jī)會(huì)的時(shí)候去打龍擊炮,沒機(jī)會(huì)就打貫通或者通常
貼臉貫通我的設(shè)想是打弱點(diǎn),反正心眼的存在讓貫通也具備了近距離觸發(fā)插件增傷的可能性
另外不要彈強(qiáng)的話,可以把胸?fù)Q成杜賓β,可以出體力2+攻擊4,或者攻擊6
炎王炮,走高傷一波流路線
和擴(kuò)散套一個(gè)思路:鐵衣治療棒,站擼大炮,打倒以后追加擴(kuò)散來補(bǔ)充傷害
目前計(jì)劃的配裝:火龍胸、冥燈頭、手、腰、麒麟腳,全部β + 炮術(shù)護(hù)石III ; 炎王炮 插件1裝填2近程 ;輔助道具 鐵衣+治療棍
珠子:攻擊珠*4+重?fù)糁?3
出技能:裝填3、炮術(shù)3、攻擊4、破壞王3、冥燈特效
這套和擴(kuò)散套很相似,出裝填3則完全是為了擴(kuò)散服務(wù),在極限狀態(tài)下比起315面板+7攻+3無傷的極限擴(kuò)散套(基攻266),這套只有270面板+4攻(基攻207),熔山弩在擴(kuò)散傷害上要高28.5%,從而顯得很娛樂
測試結(jié)論
經(jīng)過數(shù)日測試,角龍炮單打丸子效果平平,雖然角龍炮無論站樁DPS還是實(shí)際數(shù)字都非常喜人,但丸子流的天 生劣勢是比較明顯的
多人作戰(zhàn)時(shí)怪物較高的硬直值很難讓純丸子選手打出好成績,貼臉貫通和貼臉通常的傷害確實(shí)很不錯(cuò) ,但是如果只把丸子放在“時(shí)機(jī)恰當(dāng)時(shí)使用的彈種”的地位
那么事實(shí)上這個(gè)時(shí)機(jī)將非常難找,多人模式怪物亂跑很正常,不亂跑打你也難受,硬直值和異常耐性 和血量一起*2.66倍,導(dǎo)致龍擊炮注定只能作為一個(gè)后手彈種
原先2炮能出的硬直現(xiàn)在要5炮,一個(gè)站樁6秒(4秒1炮+2秒前搖)一個(gè)站樁18秒,這還是沒算裝彈時(shí)間!如果 說第一種算很難得的話,第二種基本是不可能的
如此大部分時(shí)間不在打丸子的配裝又談何丸子流呢?
相對來說炎王炮在單人模式下表現(xiàn)還是可以的,利用鐵衣噴泉頂臉搓丸子,使用高傷害進(jìn)行鎖怪操作 ,其基本原理和鐵衣盾斧是一樣的
炎王炮連續(xù)開炮的價(jià)值就在這個(gè)時(shí)期凸顯出來了,比起角龍炮開一槍裝一發(fā)再開一槍,到第二炮判定出現(xiàn)為止 合計(jì)8.4秒的輸出時(shí)間要求,炎王炮只要6秒,角龍炮的時(shí)間長了足足40%
擊倒怪物后可以裝彈,也可以補(bǔ)擴(kuò)散和榴彈追加傷害,榴彈由于也享受炮術(shù)3的加成,加上單人怪眩暈基礎(chǔ)值 很低,榴彈打頭擊暈是個(gè)很不錯(cuò)的控制選項(xiàng),用于傷害鎖怪出狀況時(shí)的操作是沒什么問題的
由于打的非常剛(硬直4秒怎么能不剛,不剛不行啊...不是我不想躲怪,是躲不了),因此對歷戰(zhàn)古龍的適性 不是很好,哪怕是單人模式,畢竟一旦脫控,穿著鐵衣你也并不會(huì)想試試麒麟的雷、滅盡的三連拜佛之類的玩 意...
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第3頁:特射流
展開三、特射流
這是個(gè)純娛樂流派,強(qiáng)化特殊射擊力圖打出高額傷害,使用陷阱等強(qiáng)控后一波RUSH的流派
這個(gè)流派的根基在于加特林驚人的高傷害,加上特殊射擊提供的20%傷害提升
在面對某些龍的時(shí)候可以輕易達(dá)成速殺,但由于補(bǔ)充子彈困難,加特林需要連射才能達(dá)到最大傷害這些條件限制較大而無法穩(wěn)定使用
特射流使用條件:
1、龍吃陷阱,或有方法進(jìn)行一定程度的控制
2、龍血量較低,血太厚的總傷不太夠,因此單人模式不可避,多人的話只能權(quán)當(dāng)打一波爆發(fā)傷害回去換套裝
3、龍有對彈吸收率可觀且被彈面積尚可的部位,有的龍一套打上去死活沒傷害就很尬
簡單說,可以理解為各種下位龍,例如飛雷龍、大兇豺、蠻顎龍等等
或者,也可以對各種相對符合條件的上位龍(比如火龍一家)使用特殊配裝進(jìn)行一波流輸出,不求打死但求打殘
對古龍種適性很差,血量高不吃陷阱,這是其成為純娛樂流派的核心因素
配裝
弩選擇:大兇豺弩;客制強(qiáng)化:攻擊;客制插件:近距離傷害強(qiáng)化*3
這是因?yàn)樘厥馍鋼袅魇莻€(gè)RUSH流派,對白值看得很重,無擊大兇豺的白值是機(jī)關(guān)弩里極佳的
輔助裝備:回避衣裝、達(dá)人煙筒、陷阱
防具選擇:龍王頭、旅團(tuán)胸、史泰龍手、滅盡腰、鳳尾蝶腳,頭以外全部β+無傷護(hù)石II
珠子:3超心、1痛擊、2特射、3攻擊、無擊
技能:超心3、痛擊3、特射2、攻擊5、無擊、無傷3
打法
開局貓飯無腦攻擊大
進(jìn)圖裝好加特林子彈,找到龍,嗑輸出藥
放下陷阱,插好達(dá)人煙筒,穿上回避衣
出弩,把怪往陷阱引的同時(shí)觸發(fā)閃避衣特效
如果怪物不理你上去近戰(zhàn)敲進(jìn)戰(zhàn)斗
怪物中陷阱的時(shí)候,對準(zhǔn)怪物的弱點(diǎn)打光子彈
最后如果沒跳任務(wù)完成,補(bǔ)兩槍散彈
思路
達(dá)人煙筒+弱特3,打弱點(diǎn)會(huì)心率達(dá)到100%,剩下的就是死懟面板了,由于怪物全程吃控,無傷是好的,同時(shí)防御型衣裝顯得沒有意義,回避衣能提供額外24點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,相當(dāng)于攻擊8,自然得上。
完事一梭子打完死沒死就看龍的彈屬性吸收了,這一套反正,一梭子射死上位大兇豺沒問題,日基也有一梭子射死飛雷龍的
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全部評(píng)論