先解釋技能 被動——全體金身 會在受到致命傷害時自動觸發(fā),神被動,很多時候對面會忽略這個被動,導致算好傷害越塔,或者扔完技能就轉身的情況下,得以活下來,也可以在單挑時,互懟一套活下來。當被動可...

先解釋技能

《決戰(zhàn)平安京》奪命判官技能詳解 判官對線技巧攻略

被動——全體金身

會在受到致命傷害時自動觸發(fā),神被動,很多時候對面會忽略這個被動,導致算好傷害越塔,或者扔完技能就轉身的情況下,得以活下來,也可以在單挑時,互懟一套活下來。當被動可以觸發(fā)的時候,buff欄會有一個生字的buff提醒

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一技能——被動殺人書,也是判官除了法強加成高以外的為什么傷害爆炸的原因,五級滿buff增加120法強,也就是說到后期判官會比別人多出一個大件的法強,再加上“出云之章”對它的加成,也就是162法強。

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二技能——主要控制技能類似于LOL的拉克絲的Q技能,但不同的是,判官如果只命中一個敵人,只會有減速,命中兩個敵人則暈眩并把他們“撞”到一起,類似于吸人一樣。當按住技能時,會出現(xiàn)兩個箭頭,只有在命中前面的箭頭以后,技能才可以沿著箭頭繼續(xù)向前,當第二個人箭頭碰到目標以后,就會把兩者往中間吸到一起。實測下來第二段箭頭的距離還是相當遠的。擁有0.7的法強加成,后期命中脆皮是很致命的。

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三技能——主要消耗技能和aoe,沒什么亮點,但要注意有輕微的延遲,一般如果不是用技能邊緣打敵人的話可以忽略不計

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大招——條形aoe,超高的0.75法強加成,比一技能0.7還高。在后期出完冷卻以后,cd24秒,基本可以在開團前先放一個,等收割的時候再放一個。技能移動需要時間,打遠處的敵人,要根據他的情況進行預判。

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陰陽術選擇——我的建議是

移速,減抗,冷卻

判官沒有位移,需要移速稍微補充一點靈活性,冷卻法師通吃,判官主打一套爆發(fā),減抗更適合。

副技能帶上追襲和雀羽

雀羽加法強,提高爆發(fā),判官的2,3技能都能造成移動限制,同時會提升全隊5%傷害,非常適合判官

主技能豹襲和煉獄視自己情況而定

技能預判準的,點豹襲,傷害會比煉獄高一點點

如果2技能不熟練,可以點煉獄打消耗。

??靈咒選擇 瞬與愈

判官無位移,瞬與愈能夠防一波被抓,對線期愈可以用就用,盡量賴線補兵發(fā)育。有的時候手里捏著愈,等吃到一套傷害時來不及按會虧。這種情況其實時有發(fā)生,低端局能加血就先加,當然后期還是捏在手里更好。

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裝備給出兩套,唯一的區(qū)別是出扇子還是傘,有肉出扇子,沒肉出傘。

判官打爆發(fā),所以除了第一件必要的冷卻和回藍,其他都出法強裝與減抗裝。

對線期一定要龜縮,記住六級以后才是你的主場。補兵發(fā)育才是王道,當你出完第一件裝備基本有作戰(zhàn)能力了,出完伊邪那神意,基本可以開始各種收割打爆發(fā)了。

對線荒,大天狗,雪女,跳妹之類的指向性技能英雄,一定要站在兵最后面,三步一回頭騙技能。時不時用3技能消耗一下。

對線紅葉走兵線的左右邊,不要站最后,不要吃到楓葉的傷害。

對線清姬沒辦法,猥瑣吧,只能等打野來抓。

對線煙煙羅,2技能一定要撰在手里,打出煙煙羅分身用2技能把本體和分身吸到一起。對線她手更長,發(fā)育為主。

一般連招就是有把握就234,沒把握就3技能先減速再24,消耗也可以3技能接平a。

后期3技能消耗,2技能要捏好,打控制或者逃命用。

判官的特點就是高法強高爆發(fā),所以團戰(zhàn)要站后面遠遠地輸出,切記不要沖動閃現(xiàn)上去放技能,沒把握的情況下可能就回不來了。當對面無法切到你,任你輸出的時候,勝利已經在招手了。