官方定位他為“法”,作為一個(gè)中單法師,他的爆發(fā)可能沒(méi)有大天狗那么高,但是有著無(wú)與倫比的控制和消耗技能。我們趕緊來(lái)看看~
天生被動(dòng)技能“魂狩”
鬼使白擊敗敵人后原地召喚一只小鬼并爆炸,會(huì)對(duì)周?chē)斐梢欢ǚ秶姆ㄐg(shù)傷害,有冷卻時(shí)間。
解析:對(duì)線消耗壓制神技啊,通過(guò)補(bǔ)刀來(lái)觸發(fā)被動(dòng)傷害敵人,在線上占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),后期法強(qiáng)高了以后清兵線也是非常的快。
主動(dòng)一技能“引魂術(shù)”
向指定方向召喚兩只小鬼將敵人的魂魄從身體中拉出并帶至鬼使白面前。攻擊敵人的魂魄,魂魄受到的傷害會(huì)傳導(dǎo)給敵方式神,距離敵人越遠(yuǎn)則獲得傷害的比例越高。而當(dāng)超過(guò)一定距離后,魂魄將會(huì)消失,此時(shí)敵人還會(huì)受到一次法術(shù)傷害和眩暈效果。
解析:有點(diǎn)無(wú)賴,完美無(wú)損消耗技能,對(duì)線沒(méi)事就拉出來(lái)消耗對(duì)面血量,敵人跑傷害變高,還會(huì)眩暈,只能上前對(duì)拼。而團(tuán)戰(zhàn)的意義就更大了,敵方脆皮若是走位不慎吃到了此技能,我方隊(duì)友在非常安全的位置一波技能就能秒掉對(duì)面。同時(shí)也給了鬼使白打輔助的選擇,對(duì)線非常強(qiáng),配合射手能夠強(qiáng)行消耗敵人。
主動(dòng)二技能“冥火術(shù)”
鬼使白可以向前方召喚一片冥火,釋放主動(dòng)二技能“冥火術(shù)”,對(duì)矩形范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)法術(shù)傷害。
解析:思路很清晰,配合主動(dòng)1技能來(lái)持續(xù)消耗,同時(shí)也是一個(gè)清線和團(tuán)戰(zhàn)aoe技能,好用的很吶。
主動(dòng)三技能“化靈術(shù)”
使用后進(jìn)入靈體狀態(tài),張開(kāi)一個(gè)能夠免疫控制技能的護(hù)盾并獲得加速效果,護(hù)盾在承受一定魔法傷害后會(huì)被打破。
解析:自保技能,加速+免疫控制+護(hù)盾,注意了,承受魔法傷害后才會(huì)被打破,也就是說(shuō)可以完美在敵方物理式神手下逃生,同時(shí)也無(wú)懼?jǐn)撤轿锢硎缴竦目刂萍寄?。使用得?dāng)?shù)脑?,絕對(duì)是可以秀對(duì)面一臉的。
終極技能“無(wú)常奪命”
在指定位置召喚一個(gè)招魂幡,招魂幡會(huì)持續(xù)對(duì)周?chē)秶鷥?nèi)的敵人造成法術(shù)傷害,并降低敵人受到的治療效果。招魂幡可跟隨鬼使白進(jìn)行移動(dòng),兩者保持相對(duì)距離不變。
解析:這是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng)的法師,都是aoe傷害技能,同時(shí)控制相比于煙煙羅還要穩(wěn)定的多,缺點(diǎn)是技能CD較長(zhǎng),主動(dòng)傷害技能有限,所以一定要保證技能施放的命中率,放在團(tuán)戰(zhàn)人群集中點(diǎn)方能打出最大傷害。技能擊殺思路也很明了,一技能“引魂術(shù)”命中敵人,二技能“冥火術(shù)”接上消耗靈魂,然后大招“無(wú)常奪命”追擊對(duì)面人身。
加上天生被動(dòng),擁有3個(gè)aoe傷害技能的法師鬼使白,雖然沒(méi)有一套技能瞬間秒人的能力,但消耗能力和持續(xù)傷害能力是毋庸置疑的。同時(shí)他在輔助位也會(huì)有非常出彩的表現(xiàn),我們拭目以待。
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