刺客信條起源戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
近戰(zhàn)攻擊機(jī)制
當(dāng)玩家使用近戰(zhàn)武器時(shí),下方會(huì)有一個(gè)可以增加的腎上腺素條,武器攻擊命中時(shí),腎上腺條會(huì)增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多。蓄滿時(shí)會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的終結(jié)技,因此有時(shí)候雖然是一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作卻能造成很高的傷害。合理地善用這個(gè)機(jī)制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中處于主導(dǎo)地位。使用的時(shí)機(jī)越恰當(dāng),戰(zhàn)斗也就越快結(jié)束。
《刺客信條:起源》中有一個(gè)關(guān)于袖劍的故事線。由于本作加入了RPG元素,袖劍在游戲中可以升級(jí),而且可以造成刺殺傷害。
制作系統(tǒng)
制作系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)化游戲中的諸多狀態(tài),包括玩家的生命值,近戰(zhàn)傷害,遠(yuǎn)程傷害,刺殺傷害,這些都可以通過(guò)制作系統(tǒng)來(lái)顯著提升。
玩家的裝備和制作系統(tǒng)息息相關(guān),因?yàn)槲淦骱?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/ckxtqy/keyword-193333-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-193333'>盾牌屬于裝備的一部分,所有裝備都有不同的種類(lèi)和等級(jí),當(dāng)玩家面對(duì)更強(qiáng)大更高級(jí)的敵人時(shí),玩家就需要尋找更高級(jí)的裝備與之抗衡。因?yàn)閿橙说奈淦鞲鼜?qiáng)大。
游戲中沒(méi)有耐久度,沒(méi)有磨損,玩家需要去尋找更高級(jí)更稀有的裝備,通過(guò)獲得更多的屬性值和更強(qiáng)的狀態(tài),讓困難的戰(zhàn)斗變得簡(jiǎn)單。
游戲中的裝備總數(shù)超過(guò)160件,每種都擁有著自己獨(dú)立的稀有值、等級(jí)和屬性,而擁有如此多的物品,游戲也不會(huì)對(duì)玩家們的背包進(jìn)行限制,并且擁有相當(dāng)強(qiáng)大的分類(lèi)系統(tǒng),讓玩家們可以參照不同的屬性和分類(lèi)來(lái)對(duì)物品進(jìn)行篩選。
一個(gè)角色每種裝備可以裝備兩件,比如兩把弓箭,2把近戰(zhàn)武器,以便玩家在戰(zhàn)斗中可以迅速切換。你也可以裝備兩把刀,一把火屬性,一把是毒屬性。戰(zhàn)斗方式是迅速讓敵人中毒然后切換武器灼燒敵人?;蛘咄瑫r(shí)攜帶長(zhǎng)柄武器,短柄武器或者是攻擊速度快的武器。
背包
背包的庫(kù)存是無(wú)限的,玩家可以想帶多少就帶多少,而且?guī)齑嬗卸喾N分類(lèi)玩家可以快速找到想要的裝備,比如獲得順序,等級(jí)高低,或稀有度高低。
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