本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。
網(wǎng)絡(luò)虛擬世界究竟什么樣子?千人千面,但是無(wú)一例外這里總是充斥著讓人津津樂(lè)道的各種話(huà)題。雷亞在推出《Cytus》的時(shí)候就以音樂(lè)游戲帶入虛擬科幻世界的劇情而贏得了一片喝彩,本次《Cytus II》更是讓玩家置身于一個(gè)虛構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)城市。在這里玩家通過(guò)彈奏音樂(lè)來(lái)深入劇情,一切看起來(lái)都是那么的真實(shí),至于這個(gè)世界隱藏的秘密,就需要玩家緩慢的探索了。
《Cytus II》相比前代作品,一改濃墨重彩的畫(huà)面效果,在模糊的深色背景下,總是充滿(mǎn)了顏色,而扁平化的UI布局、讀條與圓環(huán)節(jié)拍的細(xì)節(jié)刻畫(huà)讓整個(gè)畫(huà)面充斥了電子科幻的賽博朋克味。而在操作方面,本作新增了判定線跨頁(yè)后的延續(xù)節(jié)拍,和需要即時(shí)橫向滑動(dòng)的菱形節(jié)拍兩種。游戲不會(huì)因玩家失誤或不操作而停止,玩家可以從容的進(jìn)行背板或鍛煉。針對(duì)不同的音樂(lè)體驗(yàn)下來(lái),游戲難度劃分更加合理,簡(jiǎn)單、困難、混沌三重難度設(shè)定,既滿(mǎn)足了更加專(zhuān)業(yè)更加硬核玩家的訴求,同時(shí)也滿(mǎn)足大眾玩家的游戲水平。當(dāng)然混沌難度絕對(duì)是手殘玩家的地獄……
針對(duì)不同的音樂(lè),游戲也通過(guò)五位UP主進(jìn)行了分類(lèi)。“PAFF”主要收錄歐洲電子流行樂(lè)曲;“NEKO”主要收錄電子音樂(lè);“ROBO_Head”收錄 Electro、Dubstep 等電音派對(duì)流行的音樂(lè);“Xenon”收錄金屬和硬核音樂(lè),“ConneR”收錄歌曲主要是古典樂(lè)與電子音樂(lè)的結(jié)合。目前前三位UP主都是免費(fèi)游戲,后兩位則均需要30RMB進(jìn)行解鎖。而從目前網(wǎng)絡(luò)流出的預(yù)告中,還將會(huì)有第六位UP主加入,不過(guò)音樂(lè)類(lèi)型暫未可知。
歸類(lèi)不同的音樂(lè)風(fēng)格或許很簡(jiǎn)單,但是構(gòu)建一個(gè)虛擬網(wǎng)絡(luò)城市,這手法則高明了不少。在這個(gè)虛擬網(wǎng)絡(luò)城市cyTus中,玩家通過(guò)iM能做到的只有瀏覽AI的留言和點(diǎn)贊,但是通過(guò)iM留言和發(fā)帖展現(xiàn)出來(lái)的不僅僅包含了UP主與粉絲之間的互動(dòng)內(nèi)容,更緩步的挖掘出游戲世界中線下世界的管理局A.R.C,甚至前代文明等各種社會(huì)八卦消息。如同現(xiàn)實(shí),這種大背景下隱藏的秘密更容易被玩家所津津樂(lè)道。
前代作品的成功無(wú)疑為《Cytus II》淌出了一條成功之路。所以《Cytus II》面對(duì)的都是一些較為年輕的音樂(lè)死忠玩家,他們挑選音樂(lè)的苛責(zé)程度甚至要高于對(duì)游戲本身的挑選??旃?jié)奏甚至躁動(dòng)的音樂(lè)更容易激發(fā)年輕人心中那莫名的訴求,而當(dāng)其碰撞到一個(gè)充斥著追星與秘密的世界時(shí),探索、求知便成為游戲進(jìn)行下去的動(dòng)力。
全部評(píng)論