部隊出征要考慮速度、兵力、武將兵法效果。游戲前期建議主公根據(jù)任務節(jié)奏進行游戲,避免前期造成資源嚴重不足的情況。
從游戲中得知,部隊速度取決于部隊中所有武將最低速度,且三個兵種中騎兵速度最高,適宜大地圖行軍。武將速度通過武將進階或武將升級獲得的屬性點增加或升級建筑設施-疾風營等級,被動兵法或統(tǒng)帥技增加的速度屬性不對行軍速度產(chǎn)生效果。
武將兵力作為戰(zhàn)斗中武將的血量和普通傷害,對于戰(zhàn)斗的勝利至關重要。兵力通過征兵獲得,且騎兵消耗大量鐵礦、弓兵消耗大量木材、步兵消耗較為平均。且兵力越高,糧草每小時消耗越多。在戰(zhàn)斗中,主公可攜帶恢復兵力的兵法進行戰(zhàn)斗中的兵力補給,恢復兵力的兵法例如:持令增援。
同一目標可以多支部隊同時前往,第一支部隊到達后平局,則平局內(nèi)到達的部隊繼續(xù)與剩余守軍進行戰(zhàn)斗,前期高級土地,建議主公同時派出兩支部隊進行出征,以保證勝率。
攻打守軍勝利后,部隊需拆除目標耐久值為0,才能占領。土地耐久值為1,所以戰(zhàn)勝守軍的同時即占領土地。而系統(tǒng)要塞/軍營/城池/玩家城區(qū)則需將所有耐久值拆除為0才可占領。根據(jù)武將兵種可知,步兵攻城值最高,適合攻城拔寨;而弓兵則在速度和攻城值上處于中等階段;騎兵速度最快但攻城值最慢。所以主公在部隊出征時,需要根據(jù)本次出征目的(攻打守軍還是打耐久)選擇武將兵種。
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