導(dǎo) 本文為大家?guī)硎姑賳?4二戰(zhàn)畫面設(shè)置詳解,把COD14畫面優(yōu)化設(shè)置介紹給大家,希望對大家有所幫助。 本作的優(yōu)化是做的非常好的,不然主機平臺也不可能給60幀,同時游戲還增加了HDR的支持,以及...

本文為大家?guī)硎姑賳?4二戰(zhàn)畫面設(shè)置詳解,把COD14畫面優(yōu)化設(shè)置介紹給大家,希望對大家有所幫助。

本作的優(yōu)化是做的非常好的,不然主機平臺也不可能給60幀,同時游戲還增加了HDR的支持,以及改良后引擎增加了新的環(huán)境光遮蔽技術(shù),游戲在各個畫面等級間的差距也不是太過明顯,這方面也優(yōu)化的很好,如果卡頓就看一下下面的設(shè)置詳解,設(shè)置錯誤絕對會卡頓掉幀哦

垂直同步 :強烈推介開啟,如果關(guān)閉, 波動 的幀數(shù)會使鼠標(biāo)移動有一種卡頓的感覺,延遲感反而更加劇烈,開啟時在你配置夠的情況下提供60幀紋絲不動,就算你是高端平臺相信畫質(zhì)也會開的很高,比如分辨率超過了4K

視野角度 :默認(rèn)就行,變更設(shè)置會畫面 變形 ,也會增加性能消耗

渲染解析度 :配置夠開原生就可以了,除非你是1080Ti用的1080P顯示器,低配可以先降低其他特效,還是不行就只能降低這個分辨率

PRE-T2X解析度 :開啟T2X系列反鋸齒時才能設(shè)置這個特效,這個特效最吃顯卡GPU使用量,不吃顯存,100%和50%對比時能耗比差距非常大,強烈建議1080顯卡起步,如果你不能開100%,就用SMAA系列抗鋸齒,不然畫面抗鋸齒效果反而沒有FXAA好,中低級別顯卡讓這個特效處于鎖定狀態(tài)就行,抗鋸齒不要開T2X類別就行了

抗鋸齒后期處理 :最好的很定是電影T2X,但前提是上面的T2X解析度和你的顯示器分辨率一樣才行,需要高端顯卡才能開,其他鋸齒設(shè)置對幀數(shù)沒太大的影響,能開就盡量開FILMIC SMAA

材質(zhì)分辨率/法線貼圖分辨率/高光貼圖分辨率 :8G以上內(nèi)存6G顯存或者6G顯存以上可以開最高,6G顯存以下用默認(rèn)或者自己開監(jiān)控看看哪個適合你,別讓顯存爆了就行,此外內(nèi)存也會增加使用率,6G顯存8G內(nèi)存可能開不了最高,會出現(xiàn)卡頓

天空 分辨率 :性能影響微乎其微

著色器預(yù)加載 :推介開啟,HDD硬盤下本作加載速度比以往的快了很多,最多10秒,不開游戲中會遇到卡頓的情況

各向異性過濾 :優(yōu)先開最高就行,除非你材質(zhì)/法線/高光貼圖都開最低還是卡,那就要再降低這個特效,減少顯存需求

陰影 :能開就開,低配可以關(guān)閉獲得流暢度

陰影貼圖分辨率 :非常吃顯卡,中配開高就行,效果已經(jīng)很不錯,開極高游戲中會增加大量額外小物體的陰影,比如一個小石頭的陰影,同時陰影分辨率會更加精細(xì),極高等級建議1070起步,以1080P分辨率為例

陰影深度 :中配都能開啟,低配關(guān)閉

屏幕空間陰影 :低配開自動模式,中高配用始終開啟模式

屏幕空間 反射 :中配都能開高,不怎么吃性能

太陽陰影緩沖 :歷來都是顯存與內(nèi)存殺手,開不開沒什么畫面區(qū)別,但是開啟會成倍需求顯存和內(nèi)存,游戲中說明是建議4G才能開,實際上8G顯存也不一定能開的流暢,與其開這個還不如增加材質(zhì)方面的效果,不想爆顯存卡頓建議關(guān)閉

景深 :關(guān)閉和開最高1-2幀的區(qū)別

運動模糊:我給差評,做的真是瞎人眼,建議關(guān)閉,你不愿意開垂直同步的話就開個低就行了,高效果真讓人受不了

屏幕空間環(huán)境光遮蔽 :除了HBAO+,其他兩個都是新面孔,或許是引擎改良自帶的,一個是HEMI AO 一個是GTAO,GTAO高給個超好評,畫面效果和能耗比秒殺HBAO+,平均相差10%顯卡利用率,HEMI AO不建議,畫面質(zhì)量和能耗比完敗GTAO高,低配選GTAO低或者是關(guān)閉,不要選HEMI AO和HBAO+,中配選GTAO高

中距環(huán)境光遮蔽 :開不開性能差別不大,低配關(guān)

次表面散射 :小特效,隨意

下面是本人1060顯卡的設(shè)置圖,相信1060用戶很多,照著我這樣設(shè)置絕對60幀流暢無比,如果你的內(nèi)存只有8G,那就要把材質(zhì)降低到高了,因為內(nèi)存絕對會吃滿8G

使命召喚14二戰(zhàn)畫面詳解 COD14畫面優(yōu)化設(shè)置介紹
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以下是效果圖片

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