目前,王者榮耀S10賽季進(jìn)入中期。相比于賽季初期“魚龍混雜”,末期“代練與掉分黨”頻出,一個賽季的中期往往才是單排黨們最適合沖分的階段。
現(xiàn)版本,對于雅典娜、劉邦、太乙、干將等版本強(qiáng)勢英雄,大家想必也已經(jīng)熟悉,然而版本強(qiáng)勢英雄往往難逃削弱的命運(yùn),此前體驗(yàn)服就已經(jīng)對“打野三神”、玄策、干將和幾個強(qiáng)勢邊路“下了警告”。
那么,有沒有什么在現(xiàn)版本同樣強(qiáng)度不錯,但是不至于太耀眼,大概率能“躲過一刀”,悶聲發(fā)大財(cái)?shù)挠⑿勰兀?/strong>
邊路:亞瑟
作為王者榮耀的初始英雄,想必大家對亞瑟都非常熟悉,亞瑟的定位比較均衡,綜合型戰(zhàn)士,而且操作相對比較簡單。
在s10賽季之前亞瑟一直是不溫不火的英雄,算不上強(qiáng)勢,但是也不弱,主要是亞瑟沒控沒位移技能,作為上單戰(zhàn)士來說爆發(fā)不夠,不方便切后排,作為輔助來說,沒有控制,保護(hù)后排的能力也一般般。而且亞瑟不是廉頗程咬金那樣的大肉,扛不住大量傷害。
但是在s10賽季,亞瑟得到了增強(qiáng),特別是在中低端局,亞瑟的出場率和勝率有了質(zhì)的提升。
主要在于s10賽季初,為了改變s9賽季射手弱勢的地位,天美一次性對多個戰(zhàn)士進(jìn)行了削弱,并大幅度調(diào)整了蘇烈、夢奇、白起、等英雄的基礎(chǔ)屬性和成長屬性,而在這次削弱中亞瑟逃過一劫,也就相當(dāng)于變相的增強(qiáng)了亞瑟。
此外,亞瑟2技能的傷害由0.5AD加成系數(shù)增加至0.8AD加成系數(shù),不要小看這0.3的AD加成,這讓前中期亞瑟的傷害提升了三分之一。半肉裝的亞瑟逐漸流行起來,黑切+冰脈+紅蓮斗篷的亞瑟,能抗能打。
亞瑟的精髓在于“牛皮糖式騷擾”。技能不耗藍(lán)、不消耗能量條,被動回血+1技能被動加速沉默,讓亞瑟非常擅于靈活牽制。把亞瑟當(dāng)一個加強(qiáng)版莊周,而不是當(dāng)鎧玩,你會有全新的發(fā)現(xiàn)。
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