csgo如何練槍 槍法知識點(diǎn)一覽 很多新手玩家經(jīng)常在游戲當(dāng)中開局就死,各種被秀來秀去,7游戲體驗(yàn)極差。下面小編就為大家分享一下csgo如何練槍 槍法知識點(diǎn)一覽,有需要的小伙伴可以看一下。
具體技巧:
急停和射擊:
用什么樣的開槍節(jié)奏就要選擇相對應(yīng)的急停節(jié)奏,這兩者彼此牽制,相互影響,密不可分。這個概念估計(jì)大部分玩家都沒有聽說過,但我肯定大部分人都在運(yùn)用。
大家都知道,急停不僅可以讓你打的準(zhǔn),還可以巧妙的通過變化的急停節(jié)奏有效的躲避傷害,更可以輔助你的瞄準(zhǔn),讓你的準(zhǔn)心定位的更穩(wěn),更快。這就是為什么再三強(qiáng)調(diào)急停的重要性。而且它的好處還不止這些,還會影響到你的開槍節(jié)奏。
一般情況,大家在循環(huán)跑動急停開槍時肯定都是選擇單發(fā)或者2、3連發(fā)的開槍節(jié)奏;在下蹲急停狀態(tài)開槍時一般都是4到10連發(fā)甚至干脆一梭子掃到底?;旧蠘尫ㄉ晕⒂行┕Φ椎耐婕叶疾豢赡茉谂軇蛹蓖i_槍時狂掃30發(fā),也不會在蹲下急停開槍時一發(fā)一發(fā)慢慢的點(diǎn)射。這個就是最顯而易見的急停和開槍節(jié)奏的關(guān)系。也就是說你突然遇敵時運(yùn)用了什么樣的急停節(jié)奏,就決定了你的開槍節(jié)奏應(yīng)該是哪一種。
原則就是停留時間短,移動頻次高的急停走位選擇單點(diǎn)或者2-3連發(fā)的開槍節(jié)奏
;靜止時間長,移動緩慢的急停節(jié)奏選擇4-10連發(fā)的掃射開槍節(jié)奏。要將這兩者融合在一起需要常年累月不斷從死亡中吸取經(jīng)驗(yàn)。
上面這幾段就是對控槍后面沒有寫完的那部分的補(bǔ)充,重在提出一個理念,能領(lǐng)悟多少完全看個人了,具體如何練習(xí)請參考具體的帖子。下面對槍法進(jìn)行一下總結(jié)。
槍法主要包括急停,瞄準(zhǔn),控槍三個大部分。根據(jù)它們的操作難易程度和影響槍法的重要程度樓主認(rèn)為其中急停占槍法的50%,瞄準(zhǔn)占槍法的20%,控槍占槍法的25%,剩下5%運(yùn)氣和其他因素。
下面簡單把這幾種技術(shù)心得總結(jié)回顧一下。
急停瞄準(zhǔn)和控槍:
急停
上面說了,急停不僅可以讓你打的準(zhǔn),還可以巧妙的通過變化的急停節(jié)奏有效的躲避傷害,更可以輔助你的瞄準(zhǔn),讓你的準(zhǔn)心定位的更穩(wěn),更快,同時也決定了你會用什么樣的開槍節(jié)奏殺死對方。可以說急停把槍法的幾個關(guān)鍵因素巧妙的銜接了起來,有些你看不到的深層次槍法問題,都和急停有著千絲萬縷的聯(lián)系。所以當(dāng)你瞄不準(zhǔn)時,瞄準(zhǔn)了又因?yàn)殚_槍節(jié)奏不對殺不死人時,不要急著換鼠標(biāo)、換準(zhǔn)心、換靈敏度、瘋狂練壓槍。試著回頭看看自己的急停是不是還存在不完善的地方。是不是本該向左移動能殺死對方你卻選擇了向右;是不是本該蹲下就可以躲過對方那一顆爆頭子彈時你還傻傻的站著;是不是本該移動半個身位就開槍殺死對方時你卻選擇移動了一個身位還沒來得急開槍就被打死了……
再次強(qiáng)調(diào),急停是一種靜止開槍的狀態(tài),這種狀態(tài)可以讓你把子彈打到準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)的位置,達(dá)到這種狀態(tài)的過程和操作有很多種,不是很多人理解的AD反向操作什么的,如果你把急停僅僅理解為一種狹義的鍵盤操作,那你永遠(yuǎn)練不好。
瞄準(zhǔn)
相對來說較為好練。一個握感舒適的鼠標(biāo)+恰當(dāng)?shù)挠螒蜢`敏度+瘋狂的定位爆頭練習(xí)(手臂肌肉神經(jīng)的記憶練習(xí))就可以了?;旧喜挥觅M(fèi)腦子,只要你有吃苦精神,苦練幾個月,瞬間的定位瞄準(zhǔn)絕對沒什么問題。瞄準(zhǔn)的難點(diǎn)就是利用身位移動輔助瞄準(zhǔn),在提高瞄準(zhǔn)效率和穩(wěn)定性的情況下,有效的躲避傷害。依靠鍵盤瞄準(zhǔn)會讓你的瞄準(zhǔn)狀態(tài)更加穩(wěn)健。這個樓主會在后面的“預(yù)瞄”心得里具體講解。
控槍
控槍的難點(diǎn)就是:
相對來說比瞄準(zhǔn)要難練。因?yàn)槌嘶A(chǔ)的開槍節(jié)奏的練習(xí)以外,還牽扯到一個需要動腦子的環(huán)節(jié),就是選擇什么樣的開槍節(jié)奏殺敵的問題。凡是需要動腦子的都是需要一定的悟性,所以也就較為難掌握。而且控槍及其考驗(yàn)個人心理素質(zhì),職業(yè)哥有時都會出現(xiàn)槍法走形的時候,更別說普通玩家。所以對控槍基本功的練習(xí)尤為重要。
1、面對不同情況,開槍節(jié)奏選擇的問題。其實(shí)也就是急停和控槍兩項(xiàng)技術(shù)融會貫通的問題。 2、壓槍打一條線的能力。壓一個點(diǎn)較為容易,壓一條線較難。這也是打固定目標(biāo)時容易壓槍打死,打移動目標(biāo)時不容易壓槍打死的原因。 3、臨危不亂的心理素質(zhì)。這個需要大量比賽的磨練,大多數(shù)人難以突破的控槍技術(shù)屏障。放眼世界做的好的也就那么幾位,森林哥算是其中出類拔萃的。控槍那篇技術(shù)心得樓主自認(rèn)為是寫的最用心的一篇,而看的人卻是最少的,也不知道是什么原因,可能是內(nèi)容太長吧。其實(shí)把控槍練好是最容易短期內(nèi)提升槍法的,急停和瞄準(zhǔn)則需要一定經(jīng)驗(yàn)的累積。
其實(shí),等你槍法練的一定境界后,你就會發(fā)現(xiàn)槍法的對抗其實(shí)是一場心理戰(zhàn)。你什么時候感覺到對方已經(jīng)瞄準(zhǔn)你了,你也就知道自己這時該移動了,躲過這致命一擊。 如果你在和對方拼搶的時候不知道對方何時瞄準(zhǔn)你,不知道他這次射擊能不能把你擊殺掉的話,那你在成為高手的道路上還有很長的路要走,因?yàn)槟氵€不知道下一步自己該做出什么樣的操作來避免那致命一擊。
意識與槍法:
寫完槍法的幾個重要部分后,后面的打算開始寫意識的幾個重要組成部分,主要包括:預(yù)瞄、打提前量、時間、地圖的理解等。先簡單的介紹一下:
預(yù)瞄:
之所以把預(yù)瞄沒有放到槍法篇里,因?yàn)闃侵饔X得預(yù)瞄完全是依靠腦子的一種技術(shù)操作,往哪瞄,瞄多高,留出多少開槍反應(yīng)距離,完全出于賽場上各種信息搜集后做出的一種綜合判斷,也就是需要意識,所以樓主把預(yù)瞄歸為意識類的技術(shù)操作。很多人把他歸為槍法類也可以,畢竟預(yù)瞄屬于瞄準(zhǔn),只是因?yàn)樗揽恳庾R又不是簡單的瞄準(zhǔn)。想成為大神,對預(yù)瞄的理解必不可少。
打提前量:
這個很好理解,就是打人時提前開槍??c(diǎn)時主要依靠對方的腳步聲,搜點(diǎn)時主要依靠意識和槍法篇中幾項(xiàng)技術(shù)的綜合運(yùn)用。要想成為大神,練習(xí)打提前量是必不可少的。有些時候你明明知道人在哪里,但未必就能提前開槍打他“零反應(yīng)”,打提前量是需要一定的方法和技巧的??傊瑳]有因?yàn)榇蛱崆傲拷?jīng)常秒殺對方被罵作弊的大神都不是真大神。
時間:
就是對各種時間的掌握,什么卡點(diǎn)時間、搜點(diǎn)時間、回防時間、前壓時間,扔雷時間等等等,這個包括很多種類。判斷敵人位置的主要手段之一,個人意識的重要組成部分。大神總是能在你切雷時出來打你,注意力不集中時出來打你,剛轉(zhuǎn)身不卡點(diǎn)時出來打你,打殘局時他剛轉(zhuǎn)身瞄另一個點(diǎn)時你就剛好出現(xiàn)在他的準(zhǔn)心里,等等……這個就是時機(jī)(timing),這不是運(yùn)氣和作弊,這是對游戲時間理解的一種能力表現(xiàn)。
以上就是全部內(nèi)容,希望對你有所幫助。
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