起源刺客在全職業(yè)改版后很多技能都改動了很多,想必很家還不清楚刺客改版怎么加點。下面小編就來為大家介紹起源刺客改版刷圖加點。 加點框架: 刺客的加點思路和上一個版本差距不大,玩家...

起源刺客在全職業(yè)改版后很多技能都改動了很多,想必很家還不清楚刺客改版怎么加點。下面小編就來為大家介紹起源刺客改版刷圖加點。

加點框架:

DNF起源刺客刷圖加點推薦 刺客改版加點分享

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刺客的加點思路和上一個版本差距不大,玩家需要點滿所有被動技能以及選擇點滿除了60EX技能之外的無色技能。主要爭議是旋刃、螺旋穿刺以及絕殺斬的取舍。

技能分析:

首先看通用技能,蹲伏一級必點,爭議主要在物理暴擊和物理背擊兩個技能,由于刺客本身的一次覺醒被動的高額暴擊加成,進圖后物理暴擊很容易就能達到100%,點一一點即可,打造不是很好的話或者穿非本命甲的玩家點滿。物理背擊點一級蹭寶珠。

小技能的話影分身最好點一級用來躲傷害,空躍的話喜歡可以點上,二段跳在某些情況下還是挺有用的。

其次刺客職業(yè)的特色主力技能:終結(jié)追擊,雖然刪除了tp終結(jié)追擊,但是還是刺客的傷害的大半來源,作為刺客的核心技能,起源版本依舊點滿。

新加的buff技能劫掠:砍掉了一絕主動的力量和爆傷buff后新加的buff技能,10級掌握,20級精通,完美換裝和非完美換裝差距非常大,建議每一位打算把刺客當成大號來玩的玩家一定要認真堆,關(guān)于劫掠換裝的詳細分析,請見我的上一篇攻略。

武器精通的話最好是選擇一個點滿,把多余的sp用到其他的地方,反正現(xiàn)在可以免費洗點,想換武器的話隨時都可以洗掉。

再來看看大技能,50級及以上技能,除了60級技能旋刃沖擊不點以外其余全部點滿,刺客sp點還是比較充裕的,旋刃沖擊這個技能從出生起到現(xiàn)在技能形態(tài)一直都比較差,而且技能范圍也很一般,傷害上來講也不如其他技能好用,推薦不點,或者點一點可以用來擎天2圖搬僵尸。

小技能上螺旋穿刺由于技能形態(tài)較差,傷害不高,只點一級用來跑路和大螺旋的前置就好了,疾馳最好點一級,無論是跑路還是取消技能都很好用,側(cè)步改版后也可以取消技能了,這兩個技能都有一秒的無敵時間,玩家需要學會活用這兩個技能,各位可以根據(jù)自己的喜好,可以都點也可以選擇只點疾馳,不影響傷害。

絕殺斬:時代的眼淚,和旋刃兩個技能,一直是刺客比較糾結(jié)的兩個技能,起源版本更新之后雖然修復了旋刃可以打三段傷害的bug,但是實戰(zhàn)傷害上來看,旋刃還是高出絕殺斬很多的,由于旋刃是多段攻擊,攢星上旋刃也比絕殺斬好用的多,這里推薦點滿旋刃舍棄絕殺斬。

TP方面:

由于取消了終極追擊的TP后TP加點爭議不大,一般都是選擇滿劍刃風暴、雷光刃影、疾風亂舞和絕命瞬獄殺,剩下一點給旋刃。

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