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多邊獸Ⅱ配招及對(duì)戰(zhàn)玩法
NO.232 多邊獸Ⅱ 普通
特性:復(fù)制/下載/分析
職能:輝石、物盾、特盾、中轉(zhuǎn)、炮臺(tái)、強(qiáng)化、空間手、空間打手
評(píng)估:還是習(xí)慣叫3D2(主要寫起來(lái)方便……)
又一個(gè)隊(duì)員本命PM。3D2在屬性空出現(xiàn)前是種族最高的未進(jìn)化PM,而這個(gè)種族也的確壓過了大量完全進(jìn)化的PM,和其進(jìn)化型多邊獸Z的特點(diǎn)也不太一樣,并不用像其他大部分未進(jìn)化PM那樣只能帶輝石當(dāng)盾。實(shí)際上哪怕離開輝石,3D2也是完全可以獨(dú)立于3DZ生存下去的,只是這個(gè)種族還能受輝石加成實(shí)在是太喪心病狂了。普通這個(gè)屬性不必多說(shuō),少弱點(diǎn)少抗性非常適合能力盾,但相對(duì)地競(jìng)爭(zhēng)壓力也大。85 90 95的耐久三圍本就不差,在輝石后達(dá)到了相當(dāng)硬的程度,極限物耐接近了極限物耐M呆殼獸的水準(zhǔn),意味著很多格斗PM的本系斗Z近戰(zhàn)都不一定能秒3D2……比如滿攻M阿三的飛膝踢打極限物耐輝石3D2也只是概率秒而已,而特耐雖然比不過蛋,但要想用的話仍然是一個(gè)拿得出手的超級(jí)大特盾。雙攻都還不錯(cuò),尤其物攻可能和很多人的印象流不太一致,實(shí)際上要想充分利用下載是完全可以雙刀的,在雙打中面對(duì)特耐不錯(cuò)的蝶蝶時(shí)普本選報(bào)恩下載到物攻實(shí)際上會(huì)更合適,而本來(lái)數(shù)值就高且技能豐富的特攻面更是主流了。速度稍微有點(diǎn)尷尬,作為盾牌倒是不需要考慮太多,但作為攻擊手無(wú)論空間與否都有些偏慢,使得主流3D2更多是盾向(當(dāng)然3D2耐久能力的確比攻擊力要突出得多),而有著適應(yīng)力和更快速更大力度的3DZ則承擔(dān)了速攻的職責(zé)。三個(gè)特性各有特點(diǎn),復(fù)制是3D2區(qū)別于Z的一個(gè)重要特點(diǎn),在換人節(jié)奏頻繁、神特性頻出的66中很容易蹭到有趣的特性,使得3D2具有一些不一樣的功能。比如擋引火鬼燈、火鋼,水免水盾這種,以及蹭再生力自然回復(fù)這種偶爾會(huì)救命的特性,有時(shí)運(yùn)氣好甚至蹭到毒療天蝎劇毒、神秘守護(hù)這類可遇不可求的情況。下載穩(wěn)定提升一攻使得3D2在不拉攻的情況下也有著不錯(cuò)的輸出,這個(gè)特性也是很多雙防平齊PM拉四點(diǎn)特防努力的原因,為的就是給下載眾下載到物攻——因?yàn)檫@幾個(gè)主要都是特攻見長(zhǎng)(蟲神這種有時(shí)物攻會(huì)更好)。分析適合低速炮臺(tái)PM,看起來(lái)和3D2很搭配,但和前面兩個(gè)特性相比,盾向的3D2用這個(gè)特性的收益就不怎么大了,哪怕攻向的更多也會(huì)選擇不那么穩(wěn)但加成1.5倍的下載而非1.3倍的分析。
3D2最常用的自然是特攻盾向了,在耐久高還有再生回復(fù)的情況下可以擋下很多硬茬子,是少有的不借助抗性能硬抗一波蝶蝶的PM,也因?yàn)檫@個(gè)緣故,似乎目前OU中3D2特耐比重會(huì)更高一些。3D2的特攻技能池其實(shí)比不過蛋、胖可丁這類PM深,但優(yōu)點(diǎn)是有著本系三角攻擊可用,同時(shí)電冰雙90相性良好,可惜沒有火放。但即便如此3D2的格子也是相當(dāng)緊張的,甚至三角攻擊都不一定能進(jìn)技能格。在四倍冰派系強(qiáng)勢(shì)的目前環(huán)境,再生冰光兩個(gè)技能是最高優(yōu)先級(jí),而電冰雖然都不是3D2本系,但在下載加成下其實(shí)力度也不錯(cuò),這兩打擊面是很經(jīng)典的,而且盾3D2其實(shí)帶放電比帶十萬(wàn)更好,畢竟有著和沸水一樣的特效觸發(fā)率。除了電冰,普鬼也是一個(gè)還不錯(cuò)的打擊面,有著普本輸出會(huì)更高一些,同時(shí)可以針對(duì)一些超能和鬼系。劇毒電磁波也可以選一個(gè)湊格子,考慮到3D2力度只能說(shuō)夠用不算高,還是很容易吸引上盾牌或者強(qiáng)化手的,一個(gè)狀態(tài)技能非常有必要。欺詐也是一個(gè)可以選擇的技能,可以實(shí)現(xiàn)偽雙刀,同時(shí)對(duì)劍舞眾有著非常不錯(cuò)的威懾力,雖然不是本系但如果沒啥其他想帶的技能也可以考慮。3D2在單打中也是常用的空間手,因?yàn)楸旧硭刭|(zhì)過硬弱點(diǎn)少成功率高,到哪里都受歡迎,靠著下載偶爾也能打出一些輸出。其他的魔裝反射雙墻這些技能也有一定的意義……什么?戲法?
同屬性空一樣,輝石本身就能使3D2變得很肉,那么努力也可以選擇HP特攻使得3D2變成一個(gè)坦克炮臺(tái),對(duì)攻擊力不足的隊(duì)伍相當(dāng)有效,三攻再生可以做到有一定坦度有回復(fù)還有輸出,技能選擇上就有位置給普本了,而冰光仍然是優(yōu)先度非常高的技能,電系位置甚至可以選擇充電光讓對(duì)手體驗(yàn)慢性死亡的感覺。實(shí)際上,上一層那些用法也是可以極限特攻的,如果不需要3D2承擔(dān)太多的盾牌職責(zé)的話。
群里某人是個(gè)3D2控,于是3D2往往不是綁定輝石的。實(shí)際上也的確是如此,脫離輝石的3D2也仍然是個(gè)種族高達(dá)515且分配合理的普通系炮臺(tái),比起3DZ有著更高的耐久,而且有著輝石盾向這層迷惑的外衣,偶爾……會(huì)有奇效。紋理這個(gè)技能并非3DZ的專屬,而是3D龍一家的專屬,于是3D2其實(shí)也會(huì),不過比起3DZ,3D2的弱點(diǎn)更多在于速度而非力度。于是我們親愛的藍(lán)莓就提到了Z重力電磁炮暴風(fēng)雪的3D2……這用起來(lái)就很喪心病狂了,因?yàn)槟呐?**被削成二分之一,相當(dāng)于一段高移的滿速3D2速度也成碾壓之勢(shì)了,這種用法的確比起速度更需要耐久的支持。那么開了這個(gè)腦洞,上上段的戲法也未必不能用的,圍巾3D2嚇人的感覺還挺不錯(cuò)的,不是嘛?
雙打中的3D2是個(gè)萬(wàn)金油般的存在,空間隊(duì)需要空間手可以找它,速攻隊(duì)需要反空間可以找它,需要對(duì)抗卡璞5只可以找它……在格斗弱勢(shì)的環(huán)境中,對(duì)攻能力出色的3D2簡(jiǎn)直是萬(wàn)搭的隊(duì)伍成員,這只小小的橡皮鴨子雖然很難成為核心,但刷臉程度上絲毫不亞于各位大佬。
配招:
雙盾(重HP一防+):自我再生+冰凍光束/陰影球+電磁波/劇毒/欺詐/魔裝反射/戲法空間+放電/三角攻擊
坦克炮臺(tái)(重HP特攻+):自我再生+三角攻擊+冰凍光束+充電光束/十萬(wàn)伏特/陰影球
藍(lán)莓力薦(重速度特攻+):重力(Z)+三角攻擊+電磁炮+暴風(fēng)雪
雙打空間(重HP一防+):戲法空間+冰凍光束+報(bào)恩/三角攻擊+陰影球/十萬(wàn)伏特/保護(hù)/自我再生
Anti:
單打中的3D2雖然盾力出色,但在OU中實(shí)際上并不怎么火,因?yàn)閺?qiáng)如M吧主甲,擋各種地震也不如蔓藤好用,更何況抗性方面基本為0的3D2。還堅(jiān)挺在OU的能力盾似乎只剩小蛋了,3D2在這么暴力的環(huán)境也是有些力不從心,雖然偶爾有高光表現(xiàn),但還是力度更溫和一些的UU環(huán)境更適合它。比起這個(gè)原因,怕打落倒是次要的了,小蛋也怕打落,但掉下去的是大蛋,更何況3D2在離開輝石后耐久也不像小蛋的物耐那樣弱雞。當(dāng)然要突破3D2也不是個(gè)隨隨便便的活,3D2這類能力盾最擅長(zhǎng)擋靠打擊面吃飯的炮臺(tái)類PM,比如尼多王忍蛙這類,所以要對(duì)付3D2,最舒服的應(yīng)對(duì)方式自然是游擊釘子壓血,格斗或者3D2應(yīng)付不來(lái)的高輸出壓制(比如眼鏡蝶蝶),或者找機(jī)會(huì)給3D2下個(gè)劇毒(注意己方自然回復(fù)或者毒療PM的露臉時(shí)機(jī)),隱蔽性不錯(cuò)的PM給個(gè)打落,必要時(shí)可以創(chuàng)造HAX機(jī)會(huì)(比如惡龍惡波)。如果被對(duì)手3D2占據(jù)主動(dòng),可以用己方盾牌稍作中轉(zhuǎn)伺機(jī)下毒或者突破(火毒火鋼是個(gè)不錯(cuò)的選擇)??偠灾?D2雖然耐久和攻擊力都還不錯(cuò),但一般沒有剩飯的一口回復(fù),而且速度偏低,壓血突破下狀態(tài)的老路子還是適用的。
以上就是《口袋妖怪究極日月》多邊獸Ⅱ配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。
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