利用了出版社好感度的增減規(guī)律:
1. “當(dāng)玩家自薦(參賽)的作品獲得佳作獎或最終候補(bǔ)獎時,會獲得一定經(jīng)驗值,同時出版社好感度強(qiáng)制變?yōu)閮尚腔蛞恍恰?/p>
2. “當(dāng)玩家完成讀切委托后,出版社的好感度增加一星,會根據(jù)作品質(zhì)量獲得經(jīng)驗值,增加固定粉絲”
3. “想要觸發(fā)連載委托必須要出版社的好感度達(dá)到四星,一旦觸發(fā)連載委托將無法獲得新人獎”
4. “一旦玩家獲得該出版社的新人獎,這之后的投稿將不會獲得該出版社的佳作獎或最終候補(bǔ)獎”
上述四條游戲設(shè)定就是我們無限刷經(jīng)驗的原理。
舉個例子,故事漫畫家之路,第五家出版社(采集社)投稿,感動漫 + 狙手 + 公司的組合。當(dāng)作品的四維總和(畫力+劇情+角色+個性)在1300~1400時就是佳作獎,四維總和1500以上是新人獎。于是玩家先不停創(chuàng)作作品,1400以上的留著交讀切委托,1400以下的直接投稿給第五家出版社,這樣第五家出版社的好感度就會一直徘徊在2星和3星之間,不觸發(fā)連載委托,也不會拿新人獎,一部作品就能獲得6~9點經(jīng)驗值(工作量屬性200以上,一天就能畫一部),再算上讀切委托完成后的經(jīng)驗值獎勵,就可以在短時間內(nèi)消費經(jīng)驗值提升玩家屬性,降低后續(xù)難度。
三、果斷結(jié)束連載的時機(jī)
絕大部分?jǐn)U建房間的獎勵都需要在對應(yīng)出版社開始連載后獲得。擴(kuò)建倉庫后擺放新器材能巨額提升屬性。
所以先開啟連載,獲得擴(kuò)建權(quán)利,然后結(jié)束連載,把房間的器材補(bǔ)充好,提升好屬性后再挑戰(zhàn)連載,就能明顯減輕壓力,因為如果連載第一卷發(fā)售前拿不到人氣第一,很容易影響本次連載的銷量,所以果斷結(jié)束連載反而是更好的選擇。尤其是第五家出版社和第六家出版社,基本都必須需要先獲得擴(kuò)建權(quán)利,提升屬性后再正式挑戰(zhàn)連載。
全部評論