導(dǎo) 展開 《真三國(guó)無(wú)雙8》1.05的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所改變,那么在實(shí)戰(zhàn)中各位玩家感覺如何呢?下面為大家?guī)?lái)“9762WHMLY”分享的《真三國(guó)無(wú)雙8》1.05戰(zhàn)斗系統(tǒng)游玩心得,感興趣的朋友來(lái)看看吧! ...

展開

《真三國(guó)無(wú)雙8》1.05的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所改變,那么在實(shí)戰(zhàn)中各位玩家感覺如何呢?下面為大家?guī)?lái)“9762WHMLY”分享的《真三國(guó)無(wú)雙8》1.05戰(zhàn)斗系統(tǒng)游玩心得,感興趣的朋友來(lái)看看吧!

1.臺(tái)詞動(dòng)態(tài)頭像加載速度基本上同步,沒有“遲到”“早退”情況了。

2.鏢范圍變廣,更容易出硬直,和之前體驗(yàn)比較明顯。也是閑來(lái)進(jìn)了已通關(guān)的荀彧才發(fā)現(xiàn)?!具@里要為文若打抱不平,獨(dú)占動(dòng)作是昏厥觸發(fā)和空中流水收尾。昏厥觸發(fā)只有動(dòng)作不一樣,效果一樣。空中流水收尾也就多個(gè)雷屬性。鈴木你把頭伸過來(lái)我給你加個(gè)buff】

3.投石兵發(fā)射頻率增加。單體弓兵開始干擾玩家,頻率和投石一樣,只不過投石兵比較集中,被砸得更慘。弓兵沒有了之前團(tuán)體同向射箭雨那個(gè)可有可無(wú)的特效??傊€是可以接受,箭塔怒刷存在感了;攻城爬墻可以多跳跳,攻城也不那么無(wú)聊。

雜兵攻擊欲望提高沖砍、跳砍都有,修羅直沖敵軍堆里取敵將,多了不少干擾,需要適當(dāng)清理雜兵了。被一群雜兵捅菊花還是很難受的。

4.敵將攻擊欲望提高,在搶先手和反撲情況尤其明顯,天國(guó)下亦如此。

用的關(guān)銀屏,倒地流水比較慢,第二擊之后必遭反撲。本來(lái)以為鍋在關(guān)銀屏的狼牙棒攻速。后來(lái)開了司馬懿,裝六個(gè)風(fēng)珠,沒想到倒地流水一樣在第二擊之后遭反撲。說明反撲還是玩家你自己使用了倒地流水才造成的,你攻速多快,他反撲多快。

這個(gè)問題跟之前官方倡導(dǎo)使用倒地觸發(fā)來(lái)對(duì)付無(wú)雙臉產(chǎn)生不少矛盾,以至于現(xiàn)在寧愿打倒了敵將不用倒地流水而是直接△來(lái)把他打起來(lái)。

空中流水一旦離遠(yuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)【基本上只有跟敵將臉貼臉才不會(huì)讓他跑掉】就被受身落地,反而陷自己于危險(xiǎn),只好輕功跳走。

高難度對(duì)敵將讓你使用倒地流水和空中流水都是心有余悸,被山賊和斗氣敵將反撲都是很難受的存在。原來(lái)基本上可以隨意連段,結(jié)果現(xiàn)在來(lái)來(lái)回回就全是昏厥和普通攻擊了。現(xiàn)在出招體驗(yàn)還不如此前版本。

《真三國(guó)無(wú)雙8》1.05戰(zhàn)斗系統(tǒng)游玩心得

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0