網易超真實3D團隊狩獵手游《獵魂覺醒》公測以來豐富多樣的游戲玩法、緊張刺激的狩獵體驗,吸引了越來越多的狩獵共斗游戲愛好者加入到游騎兵的隊伍當中。在《獵魂覺醒》的狩獵過程當中,玩家有著更多極致的游戲追求...

網易超真實3D團隊狩獵手游《獵魂覺醒》公測以來豐富多樣的游戲玩法、緊張刺激的狩獵體驗,吸引了越來越多的狩獵共斗游戲愛好者加入到游騎兵的隊伍當中。在《獵魂覺醒》的狩獵過程當中,玩家有著更多極致的游戲追求,比如全破、無傷、殘血通關、破肢第一,輸出評分,白金MVP等等。而在高自由度的狩獵游戲中,玩家也可以選擇自己的打法流派,本文就簡單介紹一下當下非常受玩家歡迎的異常流派玩法。

[關于“異?!钡幕局R介紹]

在《獵魂覺醒》中,游戲異常狀態(tài)分為麻痹和眩暈兩種,攻擊巨獸時會向巨獸施加異常值,達到一定值時觸發(fā)麻痹或者眩暈的異常狀態(tài),使巨獸進入控制效果。異常攻擊本身不會對目標造成傷害。通過巨獸圖鑒可查看不同巨獸的異常弱點,異常弱點星級越高越容易觸發(fā)異常狀態(tài)。

麻痹和眩暈兩種異常攻擊沒有強弱之分,兩者的特點不同:

◇不同巨獸對異常的弱點抵抗程度不同,弱點抵抗越弱,異常觸發(fā)閥值越低,越容易觸發(fā)異常狀態(tài)

◇麻痹狀態(tài)會隨著觸發(fā)次數的提升,使觸發(fā)閥值提升,麻痹時長降低

◇眩暈狀態(tài)會隨著觸發(fā)次數的提升,使觸發(fā)閥值提升,但眩暈時長保持不變

◇觸發(fā)眩暈時,巨獸會額外暴露一個弱點,該弱點會在眩暈期間持續(xù)存在

◇首次觸發(fā)異常時,巨獸被眩暈的時長要短于麻痹

而使用獵魂的束縛陷阱的麻痹效果是獨立于武器所造成的眩暈/麻痹的異常效果,其持續(xù)時長會隨著陷阱觸發(fā)次數提升而縮短,但是不會和武器麻痹、眩暈的時間相互影響。也就是說,使用束縛陷阱不會縮短武器所打出麻痹效果的時長。

為了追求對巨獸的更多控制時間,為隊友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,異常流派的玩法由此誕生。不過與此同時這也就意味著舍棄了追求高輸出和更多的傷害。以下是來自異常流派玩家[風卷長旗:l西瓜6(雙劍)、武團(拳甲)、紅色閃電(法杖)]的經驗總結,給大家一些關于異常流派的裝備、武器和獵魂的推薦:

[異常流裝備及特技點推薦]

關于特技點選擇,一種思路是極限累積異常值(主流),堆異常攻擊,嫻熟,剩余的堆點生存能力與嫻熟,異常攻擊,精準,異常暴擊兩種;另一種是茍,堆堅韌,體魄,自愈,憐憫,醫(yī)者,剛猛,嘲諷,靈巧,魚躍等。

[異常流武器技能及專精推薦]

關于異常流的技能選擇,下面以雙劍、拳甲、法杖為例。

雙劍:推薦者-- l西瓜6

拳甲:推薦者--武團

法杖:推薦者--紅色閃電

[異常流獵魂推薦]