絕地求生沙漠地圖已經(jīng)在測(cè)試服可以玩了,相信很多人會(huì)疑問(wèn)絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)是否也會(huì)推出沙漠地圖,既然是正版授權(quán)手游,也應(yīng)該也是會(huì)出的吧,來(lái)看看絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)出沙漠地圖嗎吧。
絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)出沙漠地圖嗎
沙漠地圖上線時(shí)間
現(xiàn)在絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)還屬于不刪檔內(nèi)測(cè)階段,雖然廣大玩家朋友們玩的非常嗨,但是不可否認(rèn)刺激戰(zhàn)場(chǎng)還有很多地方?jīng)]有優(yōu)化好。
最近游戲其實(shí)還是有挺多優(yōu)化和新玩法的,等優(yōu)化的差不多就會(huì)出沙漠地圖了,但是估計(jì)要好久了。大家可以玩玩最近的娛樂(lè)模式。
可能要到年中或者下半年才能玩到沙漠地圖了,不過(guò)借鑒端游沙漠地圖的玩家喜愛(ài)程度來(lái)看,可能就不出了。
但是天氣系統(tǒng)都敢放出來(lái)的光子,沙漠地圖有何不敢?相信不久以后就能出沙漠地圖了。
絕地求生沙漠地圖已經(jīng)在測(cè)試服可以玩了,那么這個(gè)地圖相對(duì)于舊地圖有哪些不同呢?以下是體驗(yàn)服玩家的反饋。
1、藍(lán)洞發(fā)明了翻越系統(tǒng)后,把建筑物設(shè)計(jì)的過(guò)于復(fù)雜。感覺(jué)是為了翻越而翻越。雖然戰(zhàn)術(shù)上讓玩家有更多選擇。(有時(shí)候感覺(jué)自己就像勞拉)但由于復(fù)雜的地形,在打城市里如果有人裝消音打黑槍?zhuān)粫r(shí)半會(huì)根本找不到人。
2、游戲資源太分散,中小城搜半天。經(jīng)常沒(méi)步槍?zhuān)幬锷俚那闆r。
3、交通工具方面感覺(jué)還行,但對(duì)于喜歡打野的朋友來(lái)說(shuō),如果沒(méi)有交通工具。跑毒就足以消耗你所有的藥物。
4、縮圈的情況,由于沙漠圖,草地地區(qū)非常少,對(duì)于伏地魔來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是噩夢(mèng),玩家只能利用地形優(yōu)勢(shì)努力找反斜坡來(lái)掩護(hù)自己。在空曠的地區(qū),如果給人發(fā)現(xiàn),而自己有沒(méi)有倍鏡?;揪鸵獩隽?。毫無(wú)還手之力(蛇皮走位?在八倍鏡眼里,你多像一只猴)。當(dāng)然,決賽開(kāi)公交車(chē)當(dāng)移動(dòng)掩體也是可以的,前提是能把車(chē)一直保留到?jīng)Q賽。
5、對(duì)新槍感受
win94:屬于步槍?zhuān)?發(fā).45子彈。單發(fā)。算是比較準(zhǔn)的,無(wú)法裝備任何配件。100米內(nèi)機(jī)瞄不算難,但瞄起來(lái)很累人(我寧愿用ump機(jī)瞄掃射)和步槍比較,毫無(wú)存在感。
雙管手槍?zhuān)河闽睆棙屪訌?,貼臉威力巨大,但一定要貼臉打。子彈太分散。由于占用手槍的位置??梢钥紤]一用,說(shuō)不定關(guān)鍵時(shí)刻能救命。
新左輪:上彈沒(méi)老版的那么慢了,可以接受。但等有了步槍或沖鋒槍后就可以扔了。
6.系統(tǒng)的優(yōu)化,發(fā)現(xiàn)測(cè)試服游戲的幀數(shù)是有提升的。玩起來(lái)會(huì)更加流暢。
但由于廁所服人可能人多的原因,在一開(kāi)局,會(huì)卡,走三步退一步。不過(guò)問(wèn)題不大,過(guò)一會(huì)就好了。另外測(cè)試服會(huì)出現(xiàn)突然崩潰,重新開(kāi)游戲,登陸重聯(lián)即可。
總結(jié):
和老版地圖比較,少了老地圖機(jī)場(chǎng)拿槍火拼的情景(沒(méi)槍翻幾個(gè)跟頭對(duì)手就找不到你了),資源收集慢,打野難,地形復(fù)雜,沒(méi)車(chē)的話跑毒很困難。
打決賽的時(shí)候,如果手里沒(méi)有4倍以上的倍鏡,對(duì)槍都很吃力。大家都喜歡找制高點(diǎn),沒(méi)有草地的情況下。很容易當(dāng)活靶子。
可能要到年中或者下半年才能玩到沙漠地圖了,不過(guò)借鑒端游沙漠地圖的玩家喜愛(ài)程度來(lái)看,可能就不出了。
但是天氣系統(tǒng)都敢放出來(lái)的光子,沙漠地圖有何不敢?相信不久以后就能出沙漠地圖了。
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