武僧奶僧流加點(diǎn)詳解 這些來(lái)自梵羅達(dá)尼的光頭武僧能打能抗,最近還有玩家開(kāi)發(fā)出了能奶的武僧,這還得了,下面大家和小編一起看看 武僧奶僧流加點(diǎn)詳解。
關(guān)于奶僧加點(diǎn)都是經(jīng)驗(yàn)式的,這里來(lái)精確計(jì)算一下奶僧究竟應(yīng)該如何加點(diǎn)才能使自己的瞬間堅(jiān)韌最大
瞬間堅(jiān)韌就是不考慮回復(fù)能力,在0.017秒能承受的最大傷害
默認(rèn):
組隊(duì)情況,蠻子戰(zhàn)吼常駐20%護(hù)甲加成,怒氣御體的收益不能保證不以此為基準(zhǔn)
下面所說(shuō)巔峰都是指等效巔峰,為實(shí)際巔峰+卡德山等級(jí)
1)體能與護(hù)甲的選擇
D3護(hù)甲(A)的減傷是 A/(3500+A),所以護(hù)甲的堅(jiān)韌提升就(1+A/3500)
包含體能(V)以后最大堅(jiān)韌就求 V*(1+A/3500)=V(A+3500)/3500的最大值
巔峰的25%護(hù)甲與蠻子戰(zhàn)吼20%護(hù)甲與對(duì)劍的30%護(hù)甲,每點(diǎn)敏捷提供1.75護(hù)甲
設(shè)巔峰/卡德山為0的奶僧護(hù)甲A0,體能V0,需要注意這里A0是裸護(hù)甲,為單人面板護(hù)甲的1/1.25=80%
巔峰加敏捷D,加體能V,這里加的是屬性點(diǎn),而不是直接的巔峰點(diǎn)
考慮函數(shù)y= (V0+V)(A0*1.75+3500+D*1.75)/3500
由于我們的V+D為固定值(可支配巔峰*5),所以這是一個(gè)熟悉的高中均值不等式問(wèn)題
y=(V0+V)(A0+3500/1.75+D)*1.75/3500
當(dāng)V0+V=A0+3500/1.75+D時(shí)取得最大值,也就是V-D=A0+3500/1.75-V0
注意一下,V0+V就是加點(diǎn)后的體能數(shù)值
根據(jù)這個(gè)公式該如何最大化加點(diǎn)呢?
首先重置第一頁(yè)巔峰,然后記錄面板護(hù)甲乘以80%得到裸護(hù)甲A0和體能V0,計(jì)算出體能面板需要達(dá)到的數(shù)值A(chǔ)0+3500/1.75.多余的巔峰體能和敏捷均分
例子:
以我自己的小奶僧為例,重置巔峰發(fā)現(xiàn)護(hù)甲15700,體能V0=5000,那么裸護(hù)甲就是A0=15700*0.8=12560
V-D=12560+3500/1.75-5000=9560
V+V0=D+14560
就是說(shuō)我來(lái)自巔峰的體能需要比敏捷多9560,此時(shí)至少14560面板體能才可以考慮去加敏捷
換句話說(shuō)我的等效巔峰少于9560/5+700=2612之前加體能是總沒(méi)錯(cuò)的
考慮巔峰25%生命值,如果肩膀衣服腰帶上只有一條15%則14560體能約對(duì)應(yīng)204W血,所以HP超過(guò)200W再點(diǎn)敏捷的說(shuō)法是有理可依的
那么我的巔峰遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)取值該怎么辦?函數(shù)關(guān)于V是單調(diào)的,全加體能即可
同時(shí)需要注意,公式中額外百分比護(hù)甲只反應(yīng)在3500的基礎(chǔ)參數(shù)上,所以即便要計(jì)算戰(zhàn)吼10秒的80%護(hù)甲也只需要把1.75換成2.35,并不能產(chǎn)生大的區(qū)別.因?yàn)樾枨笾饕怯苫A(chǔ)護(hù)甲要求的
體能與敏捷的取舍中必定先點(diǎn)體能,達(dá)到一個(gè)確定數(shù)值后才需要點(diǎn)敏捷
概括而言:
1. 重置第一頁(yè)巔峰,記錄護(hù)甲A1和體能V0,而后A0=A1*0.8
2. 如果全加體能時(shí)總體能小于A0+3500/1.75,那么就全加體能,不用看下面了
3. 體能滿足則先加到A0+3500/1.75,而后體能敏捷對(duì)半分
4. 只計(jì)算戰(zhàn)吼前10秒的效果,1.75換成2.35即可
2)體能與智力的選擇
首先需要明確一點(diǎn),D3的減傷公式里,同樣的抗性和10倍的護(hù)甲值減傷效果是完全相等的,也就是2000全抗17000護(hù)甲的減傷完全等同于1700全抗20000護(hù)甲
實(shí)際上全抗分很多種,這里假設(shè)奶僧的各抗性是一致的
計(jì)算體能與全抗的關(guān)系只要把基礎(chǔ)全抗算10倍當(dāng)護(hù)甲代入上面的第二條即可,站街全抗除以1.4就是基礎(chǔ)全抗
但是要注意組隊(duì)情況沒(méi)有額外全抗,而每10點(diǎn)智力由于伊娜特效+真言主動(dòng)變成1.6抗性,也就是上面的計(jì)算中1.75需要換成1.6
以我自己的奶僧而言站街2000全抗,裸全抗為2000/1.4=1428.6
巔峰加的體能需要比智力多1428.6*10+3500/1.6-5000=11473.5,以我的奶僧目前的裝備2994巔峰之前都不需要考慮打智力卡德山
體能與智力的取舍中必定先點(diǎn)體能,達(dá)到一個(gè)確定數(shù)值后才需要智力卡德山
3)敏捷與智力的選擇
敏捷與智力的選擇可以歸為上面的問(wèn)題
如果選體能比敏捷好當(dāng)然選體能,如果選體能比智力好當(dāng)然選體能
那么需要選擇敏捷和智力的時(shí)候就已經(jīng)默認(rèn)體能很高了
A0表示基礎(chǔ)護(hù)甲,R0表示基礎(chǔ)全抗,D表示巔峰加的敏捷,I表示巔峰加的智力
衡量敏捷與智力堅(jiān)韌效果的函數(shù)就是 y=(A0*1.75+D*1.75+3500)(R0*1.6+I*0.16+350)=(A0+3500/1.75+D)(R0*10+3500/1.6+I)*K
當(dāng)在二者取舍時(shí)仍然是和為定值,是個(gè)均值問(wèn)題
最優(yōu)解是 A0+3500/1.75+D=R0*10+3500/1.6+I
D-I=(R0*10+3500/1.6)-(A0+3500/1.75)
由于普遍的奶僧堆全抗,A00
敏捷與智力的對(duì)比中,普遍來(lái)說(shuō)奶僧都需要先點(diǎn)敏捷,先點(diǎn)(R0*10+3500/1.6)-(A0+3500/1.75)點(diǎn)敏捷而后才需要考慮智力卡德山
4)來(lái)一個(gè)總概括吧
從上述比較中已經(jīng)得出了基本的加點(diǎn)順序: 體能>敏捷>智力,下面給出具體多少數(shù)值才需要加優(yōu)先級(jí)靠后的屬性
默認(rèn)前提:標(biāo)準(zhǔn)堆全抗且保持全抗真言的奶僧,蠻子戰(zhàn)吼20%護(hù)甲的狀態(tài),5層對(duì)劍BUFF狀態(tài)
追求的是最大瞬間可承受傷害
1.重置第一頁(yè)巔峰,記錄護(hù)甲A1和全抗R1和體能V0,而后基礎(chǔ)護(hù)甲A0=A1*0.8,基礎(chǔ)全抗R0=R1/1.4
2.先加體能保證面板體能不少于A0+3500/1.75,如果全體能都不能保證這個(gè)關(guān)系則全加體能,不用看下面了.這個(gè)值是體能和敏捷的收益斷點(diǎn),體能超過(guò)這個(gè)數(shù)值之后敏捷收益才高
3.滿足2后敏捷和體能均分加點(diǎn),直到體能達(dá)到R0*10+3500/1.6點(diǎn).這個(gè)值是體能和智力的收益斷點(diǎn),體能超過(guò)這個(gè)數(shù)值之后智力收益才高,才有打智力卡的必要
4.完成3以后巔峰仍然有剩余就可以考慮打智力卡了,打完可以打的智力卡而后仍然是敏捷和體能均分
注:你只在乎戰(zhàn)吼80%護(hù)甲的10秒,那前幾步的1.75換成2.35即可,可以降低需要的體能數(shù)值,其余操作不變
注2:理論上第4步應(yīng)該是體能/敏捷/智力均分,奈何智力就那么點(diǎn)
當(dāng)然啊,大部分人比如我在第二步就死了,第三四五都不用看的
下面的瞎眼內(nèi)容無(wú)干人等不要去看
至于為什么達(dá)到一個(gè)均衡點(diǎn)就開(kāi)始均分,這是因?yàn)榫挡坏仁?下列參數(shù)均正,且可以取到)
對(duì)于x+y+z=C
(a1*x+b1)(a2*y+b2)(a3*z+b3)=a1*a2*a3*(x+b1/a1)(y+b2/a2)(z+b3/a3)
<=a1*a2*a3*(C+b1/a1+b2/a2+b3/a3)^3/27
取等條件就是x+b1/a1=y+b2/a2=z+b3/a3,每?jī)蓚€(gè)變量的差都是固定的,一個(gè)增加則另外兩個(gè)需要增加同樣。
以上就是所有內(nèi)容,希望對(duì)你有所幫助。
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